Un éditeur de niveaux officieux pour Mario 64 et autres news rétro de la semaine

On débute ce bilan non pas avec les sorties à venir, mais avec un titre dont on a, curieusement, loupé l’arrivée sur Steam en début de mois. Arborant une esthétique façon Atari 2600, Oil Strike ‘75 se présente comme un jeu éducatif nous faisant gérer une plateforme pétrolière mais, en réalité, il s’agit d’un freeware promotionnel faisant office de prologue au futur Still Wakes the Deep, le nouveau jeu d’horreur narratif de The Chinese Room.
Source : Gamekult

Puisque l’on parle de prologue gratuit sur la plateforme, mentionnons celui de Raiders of Valhalla arrivé cette semaine sur Steam. Ce jeu de stratégie en temps réel est la nouvelle production d’Antonio Filipe alias Afil Games (Mighty Mage), dont le Ziggy est récemment sorti sur Xbox. Et il ne faudra sans doute pas attendre très longtemps pour la version finale, prévue au « deuxième trimestre » donc vraisemblablement dans le courant du mois prochain.

Il devrait donc arriver avant NeoSprint, le reboot de la vénérable série d’Atari qui devait en effet quitter son accès anticipé sur VCS « cet été » comme on le signalait début avril. Et c’est ainsi au début de celui-ci, le 27 juin, que le jeu de course rétro d’Headless Chicken Games débarquera par la même occasion sur Steam ainsi que sur toutes les consoles.
Source : Gematsu

Autre comeback avec NBA Superstars, un jeu de basket destiné aux salles d’arcade. Car après avoir ressuscité la série Cruis’n avec Cruis’n Blast, la société Raw Thrills présente cette nouvelle production comme le successeur spirituel de NBA Jam (1993), et ce n’est pas un hasard car le studio Play Mechanix compte quelques anciens de Midway. D’ailleurs, Tim Kitzrow (le George Eddy américain) sera de retour aux commentaires, même si l’on n’aura a priori pas droit à des personnages secrets ou de mode grosses têtes. Les bornes devraient être expédiées à partir de la fin juillet, mais il faudra sans doute attendre pour un portage sur consoles.
Source : Arcade Heroes

Ensuite, c’est le 15 août qu’est attendue Grapple Dogs: Cosmic Canines, la suite de Grapple Dog créé il y a deux ans par le Britannique Joseph Gribbin qui officie désormais en tant que Medallion Games. À noter que ce jeu de plateforme toujours basé sur l’utilisation d’un grappin, mais où l’on alterne cette fois entre deux protagonistes canins, Pablo et Luna, est encore prévu sur Steam et sur consoles Microsoft et Nintendo via Super Rare Originals.
Source : Gematsu

Un mois plus tard, le 12 septembre, la société G-MODE compte publier Hokkaidō Rensa Satsujin: Ohotsuku ni Kiyu – Tsuioku no Ryuuhyou / Namida no Nipopo Ningyou, le remake d’un jeu d’enquête sorti en 1984 sur PC-88 puis porté sur Famicom en 1987. Écrit et conçu par Yuji Horii, il est considéré comme faisant partie d’une trilogie composée également de The Portopia Serial Murder Case (1983) et Karuizawa Yūkai Annai (1985). Si l’édition physique sur Switch ne devrait pas quitter le Japon, on ignore si le jeu sera disponible sur l’eShop européen mais il le sera sur Steam, et dans une version incluant une traduction anglaise.
Source : Gematsu

On reste au Japon avec les annonces du stream INDIE Live Expo 2024 qui se déroulait hier, même s’il y a eu hélas un peu trop de jeux pixelisés – c’est décidément la mode – pour qu’on vous les présente tous. Néanmoins, on voulait notamment prendre des nouvelles de l’alléchant Blade Chimera, le nouveau Metroidvania de Team Ladybug (Touhou Luna Nights). On avait signalé en novembre que le jeu était attendu au printemps sur Steam et sur Switch, mais il est finalement repoussé au mois d’août, sans plus de précision pour le moment.
Source : Gematsu

Le même éditeur, PLAYISM, est également en charge du jeu d’aventure Boyhood’s End, qui lui aussi était attendu au printemps alors qu’il avait déjà été repoussé quand on évoquait son cas début décembre. Au final, ce premier volet d’une série concoctée par Bukiri Clock (Chloé’s Requiem -encore-) aura plus d’un an de retard lors de son arrivée sur Steam le 5 septembre. Et encore, il s’agit uniquement d’un accès anticipé – pas simple, le jeu indé…
Source : Gematsu

Enfin, troisième et dernière annonce de l’INDIE Live Expo 2024, du moins pour aujourd’hui, celle de Mousebusters, le nouveau jeu d’aventure du talentueux Japonais Odencat (Snowman Story). Il n’est pour l’instant prévu que sur Steam dans le courant de l’année.
Source : Gematsu

On reste toutefois au Japon, mais on change d’ambiance pour Shinonome Abyss The Maiden Exorcist, qui évoque un Pocky & Rocky en roguelike et en bien plus sérieux. À vrai dire, il ressemble surtout beaucoup à Shinonome du même développeur WODAN, mais l’on ignore s’il s’agit d’une suite ou d’une refonte puisque l’original n’a toujours pas quitté son accès anticipé depuis novembre 2022… Or ce « successeur » doit sortir cet automne sur Steam.
Source : Gematsu

Pas de date de sortie en revanche pour Ephemeral Legend, le nouveau jeu d’action/aventure de Dawdling Dog après Ephemeral Tale qui lui aussi était d’abord sorti en accès anticipé début 2020, mais avait quitté cet état deux ans plus tard – même si l’on avait oublié de le signaler. Et contrairement à ce dernier, dont l’esthétique était plutôt 16-bit, Ephemeral Legend opte lui pour une réalisation quasiment plagiée sur celle des Zelda sur Game Boy Color… Il ne dispose pour le moment que d’une page Steam mais il est aussi prévu sur consoles.
Source : Time Extension

Enfin, Lone Fungus II est censé sortir sur Steam en septembre, mais c’est d’une part en accès anticipé et, d’autre part, l’avenir de cette suite de Lone Fungus dépendra en partie du Kickstarter qui vient de démarrer. C’est début décembre, à l’occasion d’une démo du jeu de Basti Games, que l’on indiquait que le développeur suédois comptait passer par une campagne de financement en début d’année. C’est donc avec quelques mois de retard qu’elle a commencé, et il faudra miser 150 couronnes suédoises (13 €) pour réserver sa clé Steam.

Place aux vieilles machines mais, avant de passer à la section homebrew de ce bilan, mentionnons l’arrivée du tout premier émulateur pour la Zeebo, une console conçue pour les marchés brésilien et mexicain que mon collègue vous présentait avant sa sortie en 2009. Centrée sur une technologie mobile et proposant ainsi des jeux uniquement en dématérialisé créés via la plateforme BREW, elle a tout de même eu le soutien de gros éditeurs et d’ailleurs, parmi les trois premiers titres déjà jouables, on trouve un Double Dragon et Crash Bandicoot Nitro Kart 3D. Mais à l’avenir, on pourrait également (re)découvrir FIFA 09, Ridge Racer, Resident Evil 4: Zeebo Edition, Quake II, Tekken 2 ou encore Super Burger Time. Débuté par Tuxality en 2015, l’émulateur baptisé Infuse se récupère depuis cette page.
Source : Time Extension

On passe à une console autrement moins confidentielle, la PlayStation 2, pour évoquer un nouvel inédit déniché par Laurent Comby. Après les prototypes de Vectorman, c’est au tour de ceux de Fear Effect Inferno, le troisième épisode annulé de la série qui aurait dû être en fait une suite directe de Fear Effect (2000), puisque Fear Effect 2: Retro Helix (2001) était une prequel. Comme à son habitude, Laurent revient d’ailleurs à cette adresse sur l’histoire de cette licence créée par Kronos Digital Entertainment, sachant que Fear Effect Reinvented, le remake du volet inaugural que l’on évoquait pour la dernière fois en août 2022, a hélas été lui aussi annulé depuis ! Mais qui sait, peut-être que Laurent exhumera son prototype un jour…

Place à la section homebrew de ce bilan, courte cette semaine, en débutant sur Commodore 64 avec un portage du mythique Enduro (1983, Atari 2600), croisé il y a quatre ans jour pour jour sur MSX. C’est un dénommé Alberto Luviano qui planche sur cette adaptation – plutôt un véritable remake – dont on peut récupérer une démo sur itch.io.

On passe déjà aux consoles et tout d’abord à la Neo·Geo puisque le duo Neo Byte Force (Cyborg Force) est à présent totalement concentré sur son nouveau jeu, Captain Barrel, que l’on vous présentait il y a deux semaines via une bande-annonce. De son côté, le programmeur Ozzy Ouzo a publié pas moins de cinq vidéos depuis sur son compte YouTube, dont celle ci-dessus. Rappelons que le titre est également attendu sur Dreamcast et PSP.

Écran-titre et capture d'écran en mode TATE de Bubbler sur Lynx
Grand classique de la Neo·Geo justement, Puzzle Bobble (1994) est en cours d’adaptation sur Lynx par le Français Kaneda (Hero Dust) sous la forme d’un clone baptisé Bubbler. Né dans le cadre d’une compétition (qu’il a toutefois perdue) à la dernière GemTos début mai, le jeu devrait être disponible dans le courant de l’année mais une démo est déjà en ligne une démo sur itch.io. On peut en apprendre plus à son sujet (et soutenir son développeur) sur Ko-fi.

Ophide Snake Reborn (Game Boy)
La portable rivale, la Game Boy, pourrait se doter elle d’une énième production homebrew en édition physique, Ophide, une nouvelle déclinaison de l’antique Snake. Pour être honnête, on ne connaissait pas Eric Quaranta, qui officie en tant que Studio40A (vous l’avez ?) et a déjà créé quelques jeux pour la console de Nintendo, en plus de proposer des didacticiels de programmation sur sa chaîne YouTube. Et il était temps car la campagne Kickstarter dédiée s’achève dans quelques jours et l’objectif n’est plus très loin… Il faudra miser au moins 10 € pour la ROM et 40 € hors frais de port pour le jeu en boîte. Sortie prévue en avril 2025.

Et l’on reste donc chez Nintendo pour terminer ce bilan en beauté avec Mario Builder 64, un hack ajoutant à Super Mario 64 (1996) un éditeur de niveaux. Créé par Rovertronic et Arthurtilly, le patch se récupère à cette adresse et un guide est proposé sur cette page pour l’installer et récupérer des niveaux créés par la communauté. Et comme il s’agit d’un hack qui nécessite le jeu original, il y a moins de chances que Nintendo mette son véto au projet…
Source : Time Extension

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