MR. DO’S CASTLE (Xbox Series, PlayStation, Switch) (arcade, septembre 1983 au Japon) Catégorie : action/plateforme Joueurs : 1 Éditeur : Universal/Hamster Date de sortie réédition : 17/09/2026 Prix : 6,99 €-8,99 € Page du jeu : [Xbox Series], [PS4], [PS5], [NS], [NS2]
Baptisé initialement Knights vs. Unicorns, le jeu est devenu une suite de Mr. Do! (1982) à la demande de la filiale américaine d’Universal, mais le château et les licornes ont été conservés, ce qui tranche un peu avec l’univers plus abstrait de son prédécesseur. D’ailleurs, dans les versions initiales de Mr. Do’s Castle (1983) connu en tant que Mr. Do! vs. Unicorns au Japon, il n’y avait pas encore les emblématiques cerises à collecter… Car on n’a plus affaire à un clone de Dig Dug (1982), mais à un jeu à la BurgerTime (1982), ou plutôt Space Panic (1980) pour citer un jeu Universal. Notre clown est équipé d’un maillet à la Donkey Kong (1981) qui lui permet notamment de déplacer les échelles en diagonale, et le but est soit de collecter toutes les cerises en frappant le sol qui les contient avec, soit d’éliminer tous les monstres du niveau en leur faisant tomber des blocs sur la tête. Car le maillet permet juste de les sonner temporairement et, quand ils tombent dans un trou, ils le rebouchent et ressortent encore plus énervés et deviennent impossibles à étourdir… En outre, si l’on frappe les trois blocs clés du niveau, un bouclier magique apparaît tout en haut du château et une fois ramassé, il transforme toutes les licornes en Alphamonsters portant une lettre comme dans le jeu précédent. Et cette fois, un simple coup de maillet permet d’obtenir la lettre correspondante afin de recomposer le mot « EXTRA » et remporter ainsi une vie supplémentaire.
CRAZY CLIMBER (PlayStation 5, Switch 2) (Famicom, 26 décembre 1986 au Japon) Catégorie : adresse Joueurs : 1 Éditeur : Nichibutsu/Hamster Date de sortie réédition : 17/09/2026 Prix : 6,99 € Page du jeu : [PS5], [NS2]
Inédit en dehors du Japon, ce portage tardif de Crazy Climber (1980) en améliore les graphismes mais l’ensemble reste austère pour un jeu Famicom de 1986, et la bande-son se montre également bien peu généreuse. Mais bien évidemment, la plus grande difficulté d’adaptation résidait dans le fait que l’original en arcade se joue à deux sticks, et cette conversion demande donc d’utiliser deux manettes en même temps, tenues verticalement ! La boîte du jeu contenait d’ailleurs deux petits sticks à ficher sur les croix directionnelles, que l’on peut voir dans cette vidéo – on peut également utiliser une paire de Super Controller de Bandai par exemple – même si certains joueurs les trouvent parfois moins précis. Mais surtout, cette version console du classique a été aussi enrichie pour l’occasion. Non seulement le nombre d’immeubles à escalader passe de quatre à huit, avec de nouveaux ennemis qui vont avec, mais, si l’on parvient à récupérer la clé qui tombe du haut de chaque immeuble, une porte (!) s’ouvrira, menant à une salle secrète. Et surprise, celle-ci se joue comme un jeu de plateforme traditionnel, avec une seule manette tenue à l’horizontale ! Le but est de ramasser tous les objets pour faire apparaître une médaille, et si l’on obtient les huit présentes dans l’aventure, on aura accès à quatre nouveaux immeubles, encore plus difficiles…
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