Alors que le monde de la préservation a été ébranlé par Sony, le rival Microsoft essaie de montrer l’exemple en annonçant la rétrocompatibilité des jeux de la première Xbox sur PC. Hélas, cela ne veut pas dire que l’on peut insérer ses disques d’origine dans un PC pour y jouer, du moins pour le moment, mais uniquement que des classiques Xbox vont être proposés sur PC, à commencer par BLiNX: The Time Sweeper (2002), Conker: Live & Reloaded (2005), Crimson Skies: High Road to Revenge (2003) et Fuzion Frenzy (2001). Ces rééditions ont au moins le mérite d’être étoffées, et surtout un hacker a découvert que l’émulateur employé gère aussi la Xbox 360, dont les classiques pourraient donc aussi être concernés. Sources :Gematsu & Kotaku
On passe à présent aux sorties à venir sur plateformes modernes, à commencer par Elements Destiny, un JRPG que l’on vous présentait il y a près de deux ans alors qu’il était en développement depuis sept ans ! Le jeu des Allemands de ShrooMoon UG devait alors sortir en début d’année dernière, mais il arrivera donc presque deux ans plus tard, puisqu’il est désormais attendu en fin d’année (durant un mois en « bre » apparemment) sur Steam (où l’on peut télécharger une démo en attendant), GOG.com et toutes les consoles via Deck13. Source :Gematsu
On avait en revanche loupé la sortie sur Steam de Fountains fin 2024, ou peut-être l’avait-on snobé car les action-RPG tendance Souls–like se multipliaient de manière incontrôlée à une certaine époque… Mais on va donc pouvoir se rattraper car le jeu du Canadien John Pywell doit débarquer dans le courant de l’année sur consoles, enrichi d’un contenu supplémentaire et inédit pour l’occasion, et toujours via l’éditeur polonais Crunching Koalas. Source :Gematsu
Également originaire du Canada, le duo Fenyx Digital planche sur The Money Man, un jeu de gestion qui nous fait analyser des billets pour détecter les fraudeurs… Mais son originalité tient aussi à son ambiance de film noir, d’autant que le titre se déroule dans un New York alternatif, sur une Terre abandonnée depuis un siècle par les riches qui se sont réfugiés sur Mars ! Et tout cela a son importance sur le déroulement de l’aventure, mais aussi les choix que vous ferez avec neuf fins différentes. Espérons qu’une démo nous aide à appréhender un peu mieux le titre d’ici son arrivée dans le courant de l’année prochaine sur Steam.
La semaine dernière, on évoquait Langrisser: Sea of Sword via une bande-annonce ne montrant pas grand-chose du tactical-RPG signé BlackJack Studio. Et l’on aurait dû attendre un peu car quelques jours plus tard était publiée la nouvelle vidéo ci-dessus présentant du gameplay. Hélas, celle-ci n’a pas convaincu tout le monde car le titre ressemble sacrément au récent Unicorn Overlord de VanillaWare. En outre, s’il est prévu sur Steam en plus des mobiles, il suivra dans tous les cas le modèle du free-to-play et devrait donc être grévé de microtransactions en tout genre… On ignore pour le moment quand tout cela sortira. Source :Gematsu
Enfin, dans un registre totalement différent, l’un des plus vieux fangamesSonic vient de faire l’objet d’une démo. Comme relaté en détail à cette adresse, le développement de Sonic eXtended Genesis alias Sonic XG a débuté en 2001 sous la houlette de Euan Gallacher, mais le projet est ensuite passé entre de nombreuses mains, en particulier celles de Joseph Waters qui l’a repris en 2012, et un dénommé Christian « The Taxman » Whitehead a même été impliqué – le jeu a d’ailleurs été en partie à l’origine de Sonic Mania (2017). Il est toujours en développement et l’on ignore hélas totalement quand il sera fin prêt, mais l’équipe s’est au moins fendu cette semaine d’une nouvelle démo disponible sur le nouveau site officiel. Source :Time Extension
Place à présent aux vieilles machines, tout d’abord pour le demakeAmiga d’un jeu Pico-8, console rétro fictive qui semble revenir à la mode depuis quelque temps. À vrai dire, on vous signalait déjà celui de Zepton il y a deux semaines, et c’est encore Szilárd « BSzili » Biró qui tente d’adapter le jeu de course 3D Brutal Pico Race, projet qu’il avait en fait entamé avant. On peut suivre ses avancées et télécharger une première démo sur English Amiga Board.
Autre développeur chevronné du micro-ordinateur, Jean-François « JOTD » Fabre, qui jongle d’ailleurs entre plusieurs portages. S’il a entamé celui de Vulgus (1984) entretemps, on vous présentait la nouvelle adaptation AGA de Commando (1985) le mois dernier. Une page dédiée a été créée depuis sur itch.io où l’on peut télécharger une nouvelle bêta du jeu.
Nettement plus récent sur la scène homebrew, DjPiotrs avait livré le casse-briques Invanoid en fin d’année dernière, et il est cette fois de retour avec un shoot ’em up, NOVA: Squadron of Hope. Il compte livrer en novembre ce titre programmé en BASIC AMOS et qui dispose lui aussi d’une page itch.io, mais sur laquelle on ne peut pas encore télécharger de démo. Source :Indie Retro News
On reste dans le shoot ’em up pour prendre rapidement des nouvelles de Mega M.I.L.V., que l’on croisait pour la dernière fois fin octobre. Depuis, Daniel Müßener de GoldenCode aurait à peu près terminé le premier niveau de son manic shooter destiné à l’Amiga 1200, et les deux suivants seraient à moitié faits. Bien entendu, le développeur a réalisé en parallèle de nombreuses optimisations et améliorations, ainsi que des corrections de bugs. Source :Indie Retro News
Freestyle – Tales of Itch est un projet que l’Australien Mark Pursell alias Mute.Ink a en tête depuis le milieu des années 1990, période à laquelle il a créé sa bande dessinée. Le moteur Scorpion lui permet aujourd’hui d’en tirer un jeu vidéo dont la démo du premier monde se récupère sur itch.io. Celle-ci permettra de se familiariser avec l’univers du titre, mais celui-ci changera de genre au cours d’aventure et il n’y aura donc pas que de la plateforme. La version finale devrait compter une quarantaine de niveaux, entrecoupés par vingt pages de BD. Source :Saberman
On reste dans la plateforme mais on passe au Commodore 64 – mais pas que, puisque FIDATI est aussi en cours de développement sur Mega Drive. Cependant, si Carlo Gerla met en avant de jolies captures d’écran 16-bit sur la page itch.io du projet, la version console est pour le moment bien moins avancée que la version micro, quasiment en phase avec l’original (inachevé) sur navigateur. Le concept du jeu est qu’il triche avec les règles, mais il est quand même « honnête à 60% » et on peut heureusement apprendre de ses échecs.
Du mensonge à la dystopie il n’y a qu’un pas, que franchit un dénommé Wszelkiebro qui nous propose avec The Last Relic un jeu d’action/aventure dont l’objectif est de trouver le tout dernier… Commodore 64, seule machine permettant de contrôler l’alimentation en eau des récoltes dans ce monde désolé. Une démo d’un niveau complet est disponible sur itch.io.
Signalons à présent une nouvelle démo, toujours sur CSDb, de Petrodungeon, un roguelike signé Agne « Hexmage » Ivarsson que l’on vous présentait (brièvement) en mai. Hélas, on n’a rien appris de plus à son sujet entretemps, le portail étant toujours avare en informations.
On reste sur Commodore 64 mais on passe à quelque chose de plus excitant. Dans notre bilan de sorties publié à l’instant, on a mentionné trois jeux créés dans le cadre du concours de développement de l’Árok 2026, or le grand vainqueur de cette catégorie est un demake de Dune II: Battle for Arrakis (1992), toutefois inachevé – d’où son absence de l’autre bilan. La conversion du groupe hongrois Primal n’est peut-être pas aussi audacieuse que celle du ZX Spectrum il y a cinq ans, mais cela reste une belle prouesse qu’on peut tester via CSDb. Source :Indie Retro News
Place à présent aux consoles, même s’il sera encore question de Commodore 64 puisque Bernd Spautz se sert du portage de Bagman/Le Bagnard (1982) réalisé par Luca Carminati alias LC-Games (Mike Mech) en 2022 sur ce micro-ordinateur pour adapter le classique français de l’arcade sur Atari 5200. Le développeur semble rencontrer pas mal de difficultés avec ce hardware malaimé, mais on peut en tout cas suivre ses progrès sur AtariAge.
On passe à la nettement plus populaire Atari 2600 qui vient de recevoir une nouvelle édition physique. Monster Mayhem est un shoot ’em up à l’ambiance horrifique conçu par Jack « Larryfriendly » Bruno et programmé par Samuel « Tillabole » Stein, qui officient en tant que Pixel Teapot. Le premier avait présenté le jeu sur AtariAge début mars, et il vient d’annoncer qu’on peut le commander pour $39.99 hors frais de port chez IdiotBox Games.
On reste chez Atari mais on passe à la Jaguar pour évoquer de nouveau le travail du prolifique (et mystérieux) Budfolk, seulement deux semaines après avoir présenté son JagRacer. Au départ, on pensait qu’il avait fait évoluer son jeu de course en portage de The Need For Speed (1994), l’une des pépites de la 3DO, mais il compte en réalité mener les deux projets en parallèle, espérant que l’un puisse nourrir l’autre d’autant que le jeu d’Electronic Arts use de nombreuses astuces de programmation. Pour le moment, le framerate est bien bas… Source :Time Extension
On reste dans les jeux de course mais place à la Nintendo 64 pour un autre portage de classique, celui de l’excellent SEGA Rally (1994). Son développeur, un dénommé Snake, s’était déjà fait remarquer il y a quelques semaines avec un projet de conversion de Tomb Raider (1996) sur la console. Il s’attaque cette fois à un titre nettement moins adapté, et véritable joyau de la Saturn même s’il se base ici assez logiquement sur la version PC de 1997. Là aussi, le framerate n’atteint pas encore les trente images par seconde ciblées, mais sur le plan graphique, c’est déjà réussi même si le développeur voudrait améliorer la distance d’affichage. Quoi qu’il en soit, l’adaptation n’en est encore qu’à ses balbutiements selon lui. Source :Time Extension
On reste chez Nintendo mais on passe à la petite sœur pour un mod de Super Mario Sunshine (2002, GameCube). Comme son nom l’indique, Super Mario Sunset donne à l’ensemble de l’aventure une ambiance de coucher de soleil, mais ce n’est pas tout, car il offre quelques modifications dans la bande-son et ajoute quelques secrets, en plus d’être basé sur le moteur Better Sunshine Engine (qui améliore la physique, la caméra, le format et le framerate). Source :Time Extension
Et l’on termine ce bilan chez le rival Sony pour deux traductions en anglais. La première concerne Brightis (1999, PlayStation), un action-RPG méconnu et le dernier du genre pour le studio culte Quintet (ActRaiser, Illusion of Gaia). Le patch a engendré un gros malentendu entre deux équipes qui devraient finalement travailler ensemble pour le rendre potentiellement encore meilleur, mais on peut en tout cas le récupérer sur ROMhacking. Source :Time Extension
Enfin, l’autre traduction concerne Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shōjo (2005, PlayStation 2), comme son nom l’indique le troisième (et dernier) RPG de Square Enix basé sur le manga, mais le seul à n’avoir pas été localisé en Amérique du Nord. D’où l’intérêt du patch réalisé par Anime Game Translations qui ajoute aussi des sous-titres aux cinématiques. Et bonne nouvelle, vous pourrez utiliser vos sauvegardes de la version non traduite. Source :Time Extension
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