Super Mario 64 adapté avec difficulté sur 3DO et autres news rétro de la semaine

Les chaleurs à peine passées, l’actualité a repris ses droits cette semaine et l’on entame donc ce bilan avec les sorties à venir sur plateformes modernes. Il faudra toutefois attendre le début de l’automne, le 24 septembre, pour mettre la main sur le nouveau jeu du studio brésilien Innerfire Studios. Et tout comme Orange Season (2024), il s’agira d’une simulation de ferme relaxante, ici centrée sur une compétition afin de remporter le titre de gardien de l’Arbre éternel. Farming Camp est destiné à Steam, où une démo est disponible et où l’on peut s’inscrire à un playtest, mais aussi aux consoles, comme d’habitude via SOEDESCO.
Source : Gematsu

Pour rappel, c’est une semaine plus tard, le 1er octobre, que débarquera Rayman Legends Retold, le remake assez inattendu (et pas spécialement espéré) de Rayman Legends (2013), annoncé lors du dernier State of Play début juin. On savait alors que le titre inclurait en bonus une réédition améliorée de Rayman Origins (2011), mais on n’en avait pas eu encore d’aperçu. Eh bien c’est fait avec la vidéo ci-dessus qui permet de profiter de la refonte 4K de cette version, proposant aussi diverses améliorations et des nouveautés à collectionner.
Source : Nintendo Life

À la fin du même mois, le 27 octobre, sortira enfin, mais en accès anticipé sur Steam et GOG.com, le jeu d’action/aventure Emberville. En développement depuis 2023, le titre des Irlandais de Cygnus Cross était jusqu’à présent attendu cet été comme indiqué fin janvier.
Source : Gematsu

Il faudra ensuite patienter jusqu’au 10 décembre, du moins au Japon, pour jouer à Super Yanoman Collection, une compilation réunissant trois titres Super Famicom de l’éditeur Yanoman, comme son nom l’indique, à savoir Song Master (1992), Trinea (1993) et Feda: The Emblem of Justice (1994). On trouve bien entendu Edia derrière cette initiative qui aura droit à des éditions physiques sur PlayStation 5 et Switch, et du dématérialisé sur Steam.
Source : Gematsu

La saison des conférences n’est finalement pas tout à fait terminée, puisque cette semaine a eu lieu le Convergence Showcase, un évènement centré sur les productions AA et indé. C’est dans ce cadre qu’a été montrée une nouvelle bande-annonce de l’alléchant Cathedral: Crow’s Curse, prequel de Cathedral (2019) dont on signalait une démo en février. En revanche, on ne sait toujours pas quand sortira le Metroidlike des Suédois de Decemberborn Interactive, mais cela devrait être dans le courant de l’année sur Steam, GOG.com et consoles.

Il devrait donc nous parvenir avant Artius: Pure Imagination, puisque le jeu de plateforme signé Pedro Gonçalves alias PVic (Antonblast) est désormais prévu « au premier trimestre » de l’année prochaine, du moins sur Steam. Oui, ça reste vague, mais toujours moins que ce que l’on savait jusqu’à présent, sachant que la dernière fois qu’on le croisait remonte à mi-mars.
Source : Gematsu

C’est également l’année prochaine, sans plus de précision pour le moment, que doit arriver Glintseeker Island, que l’on vous présentait en février. Le jeu d’action/aventure du trio allemand Half Soup Labs faisait alors l’objet d’un playtest mais, depuis quelques jours, tout le monde peut le tester via une démo sur Steam, qui nous propose d’explorer deux cavernes générées de manière aléatoire, et d’accomplir huit missions de restauration de village.

On se projette à présent loin dans le futur pour Final Boss: The Video Game, comme son nom l’indique un jeu basé sur le comic book éponyme de Tyler Kirkham chez Image Comics. Sa particularité est qu’il alterne deux types de gameplay mais aussi de réalisation, avec d’une part des séquences de beat ’em up dans un pixelart superbe, et de l’autre des affrontements contre des boss façon jeu de combat en 3D, et qui eux ne relèvent pas de notre ligne éditoriale. Développé par Mecanimal Games et Bit Bot Media, il n’est toutefois pas attendu sur Steam avant le quatrième trimestre 2028 (!), et l’on aura donc l’occasion de le recroiser…
Source : Gematsu

Par conséquent, il sortira sans doute avant, mais on ne sait à vrai dire pas grand-chose de Langrisser: Sea of Sword, nouveau reboot de la série de tactical-RPGs de Masaya après la tentative hélas ratée de Langrisser Re:Incarnation -TENSEI- (2016, 3DS) il y a dix ans. Entretemps, les deux premiers volets avaient fait l’objet de remakes en 2020, mais également d’un freeware apparemment apprécié sur mobiles, le bien nommé Langrisser Mobile (2019). Or l’on retrouve le développeur de ce dernier, BlackJack Studio, derrière le nouveau jeu également attendu sur PC cette fois, sachant qu’il est possible de se pré-inscrire sur le site officiel.
Source : Gematsu

Sans transition, place à présent à la section homebrew de ce bilan que l’on attaque comme souvent sur Amiga. Il y a trois semaines, on vous présentait Neo Turbo Challenge, un hommage à Lotus Esprit Turbo Challenge (1990) développé par l’Allemand Cego. Depuis, ce dernier a optimisé son moteur, amélioré le sprite de la voiture, et ajouté des effets sonores ainsi que de la musique. Cette dernière, empruntée temporairement en ligne, est directement streamée du disque dur. Il n’y a cependant toujours pas de démo du jeu à télécharger.
Source : Indie Retro News

De son côté, l’inarrêtable Jean-François « JOTD » Fabre continue de se focaliser sur les portages de classiques Capcom. Après avoir bouclé celui de Ghosts ‘n Goblins (1985), il avait entamé récemment Commando (1985) qui est bien avancé (mais pas terminé à notre connaissance), et voilà qu’il s’attelle au tout premier jeu de l’éditeur, le shoot ’em up Vulgus (1984). Comme d’habitude, on peut suivre les avancées du projet sur English Amiga Board.
Source : Indie Retro News

On reste sur vieilles machines mais on quitte momentanément la scène homebrew pour quelques inédits, le premier ayant été prévu sur Amiga, mais aussi sur Atari ST et Commodore 64. C’est le Français Éric Safar (Athanor 2 – La légende des hommes-oiseaux) qui avait expliqué sur son blog que Ninjanimal était un beat ’em up inspiré par Altered Beast (1988) où l’on contrôle un ninja pouvant se métamorphoser. Démarré fin 1988, le jeu devait être édité par Titus mais le studio Legend Software a dû hélas fermer ses portes pour des raisons financières. Il est d’ailleurs probable que la mouture C64 n’ait jamais été débutée, mais on peut télécharger des prototypes des versions 16-bit chez Games That Weren’t.
Source : Saberman

Puisque l’on parle du Commodore 64, micro-ordinateur qui a eu d’ailleurs droit à un nombre impressionnant de jeux inédits, un nouveau prototype du shoot ’em up Trigger Happy a été découvert. La précédente version, sans doute retrouvée en 2012, était vraiment peu avancée tandis que la nouvelle, disponible depuis peu chez Games That Weren’t, est autrement plus convaincante, faisant regretter l’annulation mystérieuse de ce jeu signé Daniel Stenberg.

Et l’on reste dans les shoot ’em ups inédits mais on passe au rival Amstrad CPC pour un soft au scrolling cette fois vertical (quoique simulé) et qui n’a même pas de nom. Le titre de David Bradley (Caveman Capers) n’est du reste pas très avancé ; les ennemis ne tirent pas et peuvent percuter le vaisseau du joueur sans problème, il n’y a pas de son et le jeu plante après quatre ou cinq vagues adverses. Là aussi, ça se récupère chez Games That Weren’t
Source : [XeNoMoRPH]

On retourne à présent au homebrew mais on passe aux consoles, en commençant par la vénérable Atari 2600. Il y a près de deux ans, on ne vous avait pas présenté Dracuvania, nouvelle tentative de demake de Castlevania (1986, NES) car à l’époque, le prolifique Alfredo « TDK » Arias (Cyber Kain) avait fortement tendance à se disperser – il avait fait subir le même traitement quelques semaines plus tôt à Ghosts ‘n Goblins (1985) et il n’a jamais été achevé à notre connaissance… Mais depuis, le Brésilien a publié de nombreux jeux plus modestes sur la 8-bit, et il vient de reprendre ce projet dont il a publié une démo sur AtariAge. On peut donc être plus optimiste même s’il avoue lui-même qu’il n’en est encore qu’à ses débuts.

Sur la même console, un développeur inconnu au bataillon, James Bernard Roth, a dévoilé sur AtariAge ce qu’il présente comme son « nouveau jeu » bien qu’il n’ait jamais posté autre chose, pas même sur son compte YouTube. Apparemment il considère le développement terminé et envisage une édition physique, mais hésite donc à partager la ROM au cas où cela limiterait les ventes potentielles… Sauf que ce Prepper Lone Wolf n’a pas l’air bien excitant pour le moment, puisque l’on y contrôle une sorte de tueur pourchassant inlassablement un pauvre type qui peut uniquement lui faire perdre une vie en le touchant. Pas très subtil.

Place à présent à la Master System pour prendre encore des nouvelles de The Grail Legacy que l’on évoque toutes les deux semaines ces temps-ci. Il faut dire que le dungeon-RPG de Guy De Navillé alias GuyDN (Guy’s Panic) a encore fait de gros progrès depuis la dernière fois. Outre des améliorations diverses, le jeu se dote enfin d’ennemis, et donc d’un système de combat (encore simpliste) mais aussi d’expérience. La gestion des objets est également complète, y compris la nourriture et l’argent, ce dernier permettant de continuer en cas de game over. Et l’on a droit à une démo de trois niveaux sur SMS Power! pour tester tout ça.

En parlant de Master System et de développeur très actif ces temps-ci, Haroldo « haroldoop » de Oliveira Pinheiro continue de multiplier les ébauches de portages de classiques du shareware MS-DOS à coup d’intelligence artificielle, hélas. Après Dangerous Dave (1990), on vous présentait Commander Keen: Invasion of the Vorticons (1990) la semaine dernière et, bien qu’il ait un peu avancé sur ce dernier, il a entamé deux autres conversions. Il y a d’abord Jill of the Jungle (1992), dont on peut récupérer un premier prototype sur itch.io, mais il s’est surtout lancé dans un titre encore plus renommé d’Epic MegaGames, le mythique Jazz Jackrabbit (1994), mais adapté sur Mega Drive comme le jeu de plateforme est autrement plus ambitieux. On peut suivre le projet sur SpritesMind (quand le site veut bien marcher), télécharger une démo sur itch.io et récupérer son code source sur GitHub.

On reste chez SEGA mais on passe à la Dreamcast pour un portage judicieux de Super Monkey Ball (2001). En effet, le jeu d’arcade d’origine tournant sur Naomi, c’est donc la machine qui l’aurait accueilli si SEGA n’était pas devenu éditeur tiers… Cela dit, memorix101 a fait le choix de se baser sur la version GameCube qui présente quelques différences cosmétiques. Pour le moment, il n’a recréé qu’une dizaine de niveaux mais aucune démo n’est hélas disponible. On espère au moins que le projet sera mené à son terme, contrairement à son adaptation de Prince of Persia (1989) que l’on vous présentait en début d’année dernière…
Source : Time Extension

Place à présent à la Neo·Geo pour un autre portage très attendu, celui de Midnight Wanderers, l’un des trois jeux inclus dans Three Wonders (1991, arcade) qui n’a lui jamais été adapté sur la moindre machine domestique, malheureusement. La dernière fois que l’on croisait le projet réalisé avec l’aide du moteur Scorpion, c’était en mai alors que DomKid (Rick Dangerous DX) de la Z-Team avait implémenté un deuxième niveau (sur un total de cinq) et promettait une démo… Eh bien ça y est, elle est enfin disponible sur itch.io.

Le standard de SNK commence à séduire de plus en plus de monde, et notamment Martin « Enthusi » Wendt (Assembloids), qui a du reste œuvré sur des machines bien plus exotiques comme la Supervision ou le Virtual Boy. Il a récemment annoncé sur les forums de yAronet avoir débuté le développement d’un jeu sur Neo·Geo CD, le choix du support optique facilitant surtout les tests. Et il vient d’y relayer la dernière vidéo en date ci-dessus.

Et l’on reste donc dans les machines à base de CD-ROM pré-PlayStation pour un projet un peu fou… Influencé par les portages de Super Mario 64 (1996, Nintendo 64) sur Game Boy Advance, l’une des deux personnes derrière Eyepatch Entertainment s’est lancé dans une adaptation 3DO du classique, mais lui-même n’ose pas parler de portage. En fait, il a avant tout créé un moteur 3D, importé les plans du château de Peach, et y a intégré un simple sprite de Mario. Le résultat a le mérite de tourner sur une vraie console, mais les bugs sont nombreux, le clipping violent et le framerate oscille entre une et vingt images par seconde.
Source : Time Extension

Et puisque l’on parle de Nintendo 64, on se quitte avec la traduction en anglais de Zool – Majyū Charmer Legend (1999) – aucun lien. Initialement annoncé en tant que Zuul et pour le périphérique 64DD, ce RPG signé Pandora Box lorgne clairement sur Pokémon mais le traducteur préfère mettre en garde les fans du genre car le titre, très verbeux, n’encourage pas vraiment la collecte de monstres d’autant que ceux-ci n’évoluent pas… Néanmoins, cela reste une curiosité que l’on peut (re)découvrir en anglais via ce patch disponible sur RHDI.
Source : Time Extension

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