HERACLES NO EIKŌ: TITAN NO METSUBŌ (PS5, Switch 2) (Famicom, 23 décembre 1989 au Japon) Catégorie : RPG Joueurs : 1 Éditeur : Data East/Hamster Date de sortie réédition : 16/07/2026 Prix : 6,99 € Page du jeu : [PS5], [NS2]
Après un premier volet, Tōjin Makyō Den: Heracles no Eikō (1987), qui tentait d’adapter (librement) les douze travaux d’Hercule sous la forme d’un RPG à la japonaise, Heracles no Eikō II: Titan no Metsubō (1987) prend un peu plus ses aises avec la mythologie pour se rapprocher encore plus de la formule d’un Dragon Quest (1986). Ainsi, on ne contrôle plus Hercule, qui ne rejoindra que (très tardivement) notre équipe, mais un groupe croissant de trois aventuriers composé d’un guerrier classique, d’un centaure spécialiste de la guérison et d’une statue magicienne. Ce qui implique l’ajout d’une compétence de rapidité pour déterminer l’ordre de tour d’action en combat. On retrouve aussi des jeux concurrents le changement de vue lorsque l’on visite un village. Hormis un cycle jour/nuit qui définit l’apparition de certains PNJ et l’ouverture des boutiques, le titre se montre donc classique et brille surtout par son intrigue étonnamment sombre imaginée par Kazushige Nojima (qui œuvrera par la suite sur Final Fantasy), son tout premier RPG et qu’il a dû entièrement réécrire en cours de route. Sinon, outre la très mauvaise idée de permettre à certains ennemis de détruire (définitivement) des pièces d’équipement, le jeu souffre aujourd’hui de la fréquence excessive de ses combats aléatoires, qui fait que l’aventure devient de plus en plus facile.
SYVALION (Xbox Series, PlayStation, Switch) (arcade, octobre 1988 au Japon) Catégorie :shoot ’em up Joueurs : 1-2 Éditeur : Taito/Hamster Date de sortie réédition : 16/07/2026 Prix : 6,99 €-8,99 € Page du jeu : [Xbox Series], [PS4], [PS5], [NS], [NS2]
Conçu par le regretté Fukio « MTJ » Mitsuji, le papa de Bubble Bobble (1986), Syvalion (1988) ne retrouve pas son style mignon habituel et pour cause – c’est un spin-off de la série Darius, et d’ailleurs l’un des boss de Dariusburst (2009, PSP) prend la forme du dragon métallique que l’on contrôle ici. Crachant des flammes et extensible, celui-ci se contrôlait en arcade à l’aide d’une trackball, ce que l’on a pu expérimenter récemment sur la mini borne EGRET II mini. Cela dit, même de cette façon, la maniabilité n’a pas le naturel d’un Cameltry (1989), au hasard, or il va vraiment falloir apprendre à allonger son dragon pour attraper les bonus et le réduire pour éviter les tirs ennemis ; on peut toutefois détruire ces derniers avec nos flammes, mais celles-ci se rechargent en bougeant… Ce gameplay très inhabituel explique peut-être que le jeu donne le choix entre des modes tutorial et story. En réalité, les deux sont composés de cinq niveaux mais, dans le second mode, l’ordre des stages ainsi que le placement des ennemis et des obstacles est aléatoire, rendant le premier plus abordable pour s’entraîner en effet. Car le jeu est très rapide et bref – il peut se terminer en moins de quinze minutes – d’autant que le temps est limité, et pensé pour être rejoué de nombreuses fois avec plus de cent (!) fins, même si elles sont purement textuelles. Bien que résolument pensé pour l’arcade, le titre a été porté sur Super Nintendo (y compris en Europe dans une version très rare), mais cette adaptation est trop lente et en plus privée de la musique de Zuntata, mais également sur X68000 où le jeu est bien plus agréable, et peut en outre se manier à la trackball ou à la souris.
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