On entame comme souvent ce bilan sur Amiga, mais également sur Atari Falcon car c’est en réalité sur ce support qu’a débuté le développement du portage de Raiden (1990) signé Imagitec (Path of the Little Dragon). Cette version a toutefois été rapidement abandonnée au profit de celle de la Jaguar disponible au lancement de la console en novembre 1993, puis de l’adaptation PC publiée en 1994. La mouture Amiga sera aussi annulée, mais elle aurait apparemment été terminée même si ce n’est pas le cas du prototype préservé depuis peu sur Games That Weren’t, toutefois plus avancé que la version Falcon aussi disponible. Source :Saberman
On reste sur Amiga mais on passe à la scène homebrew, et plus précisément à la Posadas 2026 qui s’est tenue le week-end dernier en Espagne. Dans notre bilan de sorties, on a déjà mentionné The Experiment arrivé deuxième, Mort & Phil, troisième, ainsi que Galamiga, sixième (et dernier). Mais le développeur de celui-ci, Mainake Project (Arkamiga), avait un second titre en compétition, qui bien qu’inachevé a récolté le double de points pour finir quatrième. Comme on s’en rend compte rapidement, Amiga Man est un clone assumé de Mega Man même s’il semble piocher ses ressources graphiques et sonores un peu partout, quitte à aboutir à un résultat hétéroclite… Une démo est disponible sur Demozoo.
Alors vous devez sans doute vous demander qui a fini premier, eh bien il s’agit de Vector Dreams. En apparence bien plus modeste puisqu’il n’arbore aucun scrolling, le jeu d’action/plateforme de LaGuiri bénéficie néanmoins d’un style visuel minimaliste mais très original, et semble surtout parfaitement jouable. Là aussi, la démo se récupère sur Demozoo.
On reste dans les micro-ordinateurs mais on passe au modeste ZX Spectrum pour un projet toutefois bien ambitieux, un demake de Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999) ! On peut télécharger à cette adresse une version peu avancée, sans le moindre son, de ce projet d’un dénommé Dragons Lord’26, probablement russe. Espérons au moins qu’il aboutisse contrairement au portage Mega Drive évoqué il y a plus de dix ans…
Sur TI-99/4A, Mike Brent alias Tursilion (Super Space Acer) vient de dévoiler un portage de Rick Dangerous (1989) sur AtariAge. Comme souvent, celui-ci est basé sur (et donc largement facilité par) l’implémentation open source XRick, et si la vidéo ci-dessus vous pique les yeux, le développeur crée en parallèle une version bénéficiant de la carte F18A et donc d’un rendu très proche des moutures 16-bit, comme on peut le voir en vidéo à cette adresse.
On reste dans les machines 8-bit mais place aux consoles avec tout d’abord la Videopac pour changer. On ignore où en est le beat ’em upRelentless Fist qu’il présentait en avril, mais le prolifique Rafael Alexandre Cardoso da Silva (Grottos And Giants) vient de dévoiler un nouveau jeu sur AtariAge. Baptisé Tooth For Tooth ou Dente Por Dente dans sa langue (brésilienne) natale, c’est une sorte de run and gun dans lequel il faut à la fois tirer sur les « envahisseurs » venant du haut de l’écran pour les empêcher d’atteindre les dents en bas, mais il faudra de temps en temps tirer sur les cavités de ces dernières avant qu’elles ne s’infectent… Les contrôles ont l’air aussi particuliers à défaut d’un deuxième stick, car comme notre personnage ne se déplace que latéralement, on suppose que haut et bas permet d’orienter le tir.Sur Atari 2600, le développeur Kamaleon70 (B-Squared, Punch Chess) a présenté sur AtariAge un jeu qu’il appelle Floors pour le moment. Comme on le constate en vidéo ci-dessus, le titre en est à ses balbutiements, puisque le joueur ne peut pas encore se défendre, et seulement se déplacer, sauter et se baisser pour éviter (tant bien que mal) les nombreux tirs ennemis. Heureusement, il est invulnérable pour le moment et la barre du haut (qui servira à afficher le score) change uniquement de couleur pour signaler les collisions.
On reste chez Atari mais on passe à la Lynx pour prendre des nouvelles d’Ultravore Zero, le jeu de combat inédit que Songbird Productions (MicroVaders Caravan) cherche à ressusciter. Depuis la vidéo présentée fin avril, Carl Forhan s’est donné trois objectifs pour enrichir cet ancêtre d’Ultra Vortek (1995, Jaguar) : ajouter une jauge limitant les coups spéciaux (implémentée en blanc dans la vidéo ci-dessus), des matches en deux rounds gagnants (en cours), et améliorer l’IA des ennemis, ce qui sera sans doute le plus complexe à programmer.
En revanche, cela ne faisait que deux semaines qu’on n’avait pas évoqué ici The Grail Legacy sur Master System, mais l’actualité est calme en ce moment et le dungeon-RPG signé Guy De Navillé alias GuyDN (Guy’s Panic) est de plus en plus impressionnant ! En outre, on peut cette fois récupérer sur SMS Power! une nouvelle démo, qui incorpore notamment un superbe écran-titre animé, la gestion de l’inventaire et des différents menus, et même la présence d’objets à collecter même si la plupart n’ont pas d’effet pour le moment. Bien évidemment, la prochaine grosse étape consistera à implémenter les ennemis et les affrontements.
On reste chez SEGA mais on passe à la Mega Drive pour un titre dont on avait loupé la campagne Homebrew Factory qui a atteint son objectif mais qui s’achèvera dans moins d’une semaine. Comme son nom l’indique, Monster Chess est un jeu d’échecs qui respecte les règles mais offre un habillage plus fantastique, une campagne solo avec vingt fins différentes (!) et quatre niveaux de difficultés. On peut essayer le jeu de l’Espagnol Wamphyre Studio sur itch.io avant de débourser 60 € hors frais de port pour l’édition physique.
Place à présent aux plateformes modernes pour une poignée de news, à commencer par des nouvelles de Bounty Sisters, un shoot ’em up que l’on vous présentait il y a un an et qui est sorti en décembre mais uniquement au Japon. Eh bien le jeu du studio japonais PiXEL (Xiaomei and the Flame Dragon’s Fist), qui planche désormais sur Xelan Force AE, débarquera cet automne sur l’eShop occidental de la Switch, sachant qu’il est aussi prévu sur Steam. Source :Gematsu
C’est pour rappel également cet automne que sortira Turok: Origins, le nouveau reboot de la série opéré par Saber Interactive. On le croisait pour la dernière fois lors d’un Partner Showcase début février, confirmant que le titre, qui ne sera évidemment pas très rétro, est également destiné à la Switch 2 en plus de Steam, de la Xbox Series et de la PlayStation 5.
Lui est bien rétro sur le plan visuel, mais on n’a pourtant jamais évoqué To the Moon (2011) sur le Mag bien que l’on ait abordé des jeux inspirés par le titre du Canadien Kan Gao alias Freebird Games. Il faut dire que ce jeu d’aventure, bien qu’utilisant un moteur de RPG, relève plus du visual novel qu’autre chose, et c’est pourquoi son développeur est en train de le réimaginer sous forme d’un RPG classique – du moins en partie. En effet, comme l’annonce avec humour la bande-annonce ci-dessus, The Last Hour of an Epic TO THE MOON RPG ne proposera que la dernière heure de cette aventure épique, histoire de penser aux joueurs qui manquent de temps… Il est attendu sur Steam dans le courant de l’année prochaine. Source :Gematsu
Pour faciliter la transition avec notre dernière (et importante) nouvelle, remontons le temps puisque c’est en août que sortiront les deux prochaines cartouches Evercade. Et ce n’est pas une grosse surprise puisqu’elles avaient fuité il y a quelque temps, comme on l’avait évoqué à l’occasion de la réédition de Goal! Goal! Goal! (1995), l’un des huit titres inclus dans Visco Arcade 1 sachant que Visco Arcade 2 en contient tout autant, mais celle-ci est davantage centrée sur les classiques Neo·Geo comme Ganryu (1999) ou Bang² Busters (2011).
Or Evercade vient aussi de publier la vidéo ci-dessus expliquant comment se prêter une cartouche. Celle-ci parodie évidemment la vidéo satirique que Sony avait créée en 2013 pour se moquer de Microsoft au lancement de la Xbox One, et bien entendu, elle a si mal vieilli cette semaine que bon nombre de gens l’ont aussi détournée (voir ci-dessous). Tout ça est évidemment un sacré retour de bâton après l’annonce de l’arrêt de la production de jeux en version physique en janvier 2028. Même si c’était extrêmement prévisible, le lecteur étant devenu déjà optionnel sur la génération actuelle, cela a causé un émoi généralisé, suscitant aussi bien des réactions chez les distributeurs, les politiques, et même des sociétés surfant sur le bad buzz. Sans surprise, des pétitions ont été lancées et la vente de lecteurs externes a explosé. Il faut dire que, même si tout cela était encore une fois attendu, on a clairement franchi un cap d’autant que Sony prépare déjà la reconversion de sa fabrique de disques, signe que cela pourrait également concerner la production de Blu-ray pour les films à terme…
Mais surtout, l’annonce a été faite conjointement à une autre, elle aussi prévisible, mais qui amplifie le sentiment d’inquiétude. En effet, en soi, la fermeture du PlayStation Store de la PlayStation 3 et de la Vita ne fait que suivre une évolution logique, après celle des boutiques associées aux anciennes consoles Nintendo par exemple. D’ailleurs, ici aussi, on pourra tout de même continuer de télécharger les jeux déjà achetés après la fermeture, prévue dès cet été dans certains territoires mais d’ici un an chez nous. Or là où cela devient problématique, c’est que si la PlayStation 6 ne propose pas de physique du tout – il est probable que la console soit vendue sans lecteur – et que sa boutique en ligne ne sera pas durable, une grande quantité de jeux est tout simplement menacée… D’où une nouvelle demande de la Video Games History Foundation à l’Entertainment Software Association (équivalent américain du SELL) de trouver le moyen de préserver les jeux en version dématérialisée.
Mine de rien, cette communication désastreuse de Sony, pourtant prévue de longue date, a permis de soulever de nombreuses questions que l’association se pose depuis bien longtemps. Et tout n’est pas si simple, puisque le dématérialisé a notamment rendu possible l’essor de la scène indé. L’initiative Stop Killing Games ayant subi un récent revers, on suivra évidemment l’évolution de l’industrie, mais aussi de la mentalité des joueurs. En attendant, soyez prudents, car depuis avril, votre compte PlayStation peut également être clos après trois ans d’inactivité – même si vous êtes censés être prévenus bien entendu.
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