Histoire d’alterner un peu, on débute ce bilan sur plateformes actuelles avec tout d’abord Bittersweet Birthday, un jeu d’action/aventure en vue aérienne mais en mode boss rush – tous les affrontements du titre des Panaméens de World Eater Games sont des boss. Actuellement en démo sur Steam, il y sera disponible en version définitive le 11 novembre via Dangen Entertainment avant de faire son arrivée sur consoles ultérieurement.
Ensuite, Revolution Software a annoncé Broken Sword: The Smoking Mirror – Reforged, comme son nom (anglais) l’indique le remake des Chevaliers de Baphomet : Les Boucliers de Quetzalcoatl (1997), deuxième épisode de la série. Il fait donc suite à celui du volet inaugural croisé pour la dernière fois fin juin sur mobiles. La sortie est prévue en début d’année prochaine sur Steam et consoles, mais une campagne Kickstarter sera lancée entretemps. Source :Gematsu
On reste dans le point & click mais on passe à une production originale avec Midnight Saturn, le nouveau jeu du spécialiste (prolifique) du genre, Cosmic Void (Neon Hearts City). Aucune date de sortie n’est mentionnée hormis « prochainement » sur Steam, mais vu que le développeur solo arrive à livrer deux jeux par an, il pourrait tout à fait arriver avant la fin de l’année.
C’est aussi « prochainement » sur Steam, consoles et mobiles que doit débarquer Astro Burn, un shoot ’em up où l’on incarne un chat (qui est projeté vers l’écran façon Rick Dangerous en cas de mort). Le développeur Hasraf « HaZ » Dulull, qui officie en tant que Beyond The Pixels, le présente comme un manic shooter aux accents roguelike, tout en affirmant vouloir recréer le style des vieux jeux d’arcade. On peut vérifier cette promesse via une démo. Source :Time Extension
En juillet, une vidéo générée par IA montrant un RPG fictif en vue subjective mais en pixelart faisait le buzz. Ses auteurs ayant l’impression (fausse) d’avoir inventé un genre, mais aussi que le résultat ne pouvait pas être créé de manière traditionnelle, Starhelm Studios a relevé le défi. Cependant, le rendu est nettement moins fin puisque Project Shadowglass emploie un véritable mélange de polygones et de pixelart, mais cela ressemble au moins à un authentique immersive sim intéressant à jouer. Le projet dispose déjà d’une page Steam. Source :Time Extension
Enfin, QUByte Interactive a annoncé Street Racer Collection, une « compilation » regroupant en fait les quatre versions de Street Racer (1994-1997) sur Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy et PC MS-DOS. Elle s’inscrit de nouveau dans le cadre du partenariat avec Piko Interactive qui a déjà réédité le jeu de karts sur GOG.com et Evercade. Elle aussi dispose d’une page Steam mais elle devrait être publiée sur consoles comme d’habitude. Source :Time Extension
Puisque l’on vient de mentionner de vieilles consoles, passons justement à la section homebrew de ce bilan en commençant sur NES. Financé via Kickstarter en 2019, Soko Banana était sorti il y a deux ans et lui aussi inclus dans une cartouche Evercade, mais on va pouvoir de nouveau se le procurer en édition physique. C’est via la plateforme Homebrew Factory que l’on peut commander les jeux des Suédois de Flip For Fate pour 49 € hors frais de port.
Place à la malheureuse rivale, l’Atari 7800, qui a connu un regain d’intérêt l’année dernière grâce à l’Atari 7800+. Et plus récemment, Atari a noué un partenariat avec Bandai Namco, qui permet la réédition des portages de Galaga(1981), Xevious et Dig Dug (1982), ainsi que Pac-Man Double Feature par ailleurs inclus avec l’Atari 2600+ Pac-Man Edition. Ces quatre cartouches seront disponibles le 21 novembre pour une trentaine d’euros chacune. Source :Time ExtensionOn passe à la grande sœur, l’Atari 2600, pour prendre des nouvelles de l’alléchant Gunship que l’on vous présentait en février. Bénéficiant pour rappel du boost d’une puce CDFJ, ce demake de Desert Strike (1992) signé Marco « MarcoJ » Johannes alias Mashdy Games (Kovi Kovi) a bien progressé depuis, avec des effets sonore et des affrontements en bonne et due forme. On a d’ailleurs du mal à comprendre comment cela se contrôle avec un seul bouton.
Tant qu’on est dans les projets bien ambitieux sur Atari 2600, évoquons de nouveau Impure Soul Eclipse, un manic shooter dans l’univers de Touhou abordé fin août. Mais en dépit des vidéos publiées par le Hongrois Atarian depuis, on a toujours du mal à appréhender le jeu, et si la dernière en date ci-dessus nous montre l’apparition d’un boss, on ne voit hélas pas le combat lui-même. Les premières secondes de gameplay au début sont plus intéressantes…
On reste chez Atari et dans le shoot ’em up mais on passe à la Jaguar pour évoquer le sobrement nommé Shoot ‘Em Up 3D. Il avait marqué il y a plus de deux ans le retour aux affaires de Thibault Bernard alias Dr. Typo (Maze), récemment interviewé par Génération Micros, mais on l’avait uniquement mentionné en vitesse en avril de l’année dernière. Or on peut désormais se le procurer en cartouche chez Reboot au tarif de $49.50 (43 €) hors frais de port.
De son côté, Songbird Productions a annoncé deux autres jeux à venir l’année prochaine pour la console après le récent portage de Wings of Death (1990). Tous deux ont été conçus dans le cadre de la JagJam 2024 où ils se sont partagés les sept prix, et l’on peut donc en télécharger sur itch.io des aperçus plus ou moins complets. Shape Shooter 2000 de sjc ci-dessus est un shoot ’em up minimaliste tandis que Operation: Followthrough de Stormplay ci-dessous est un clone de Virtua Cop (1994), auquel il faudra sans doute jouer sans pistolet.
Place enfin aux micro-ordinateurs, tout d’abord pour deux inédits de l’Amiga. Cela dit, The Blues Brothers: Jukebox Adventure (1993), suite de The Blues Brothers (1991), est bien sortie à l’époque sur Super Nintendo, Game Boy et PC, mais la version Amiga prévue en 1994, donc tardive, a été annulée. Cependant, la preview envoyée à l’époque aux magazines est désormais préservée par Games That Weren’t, sachant que son donateur est en contact avec l’un des fondateurs de Titus pour voir s’il n’y aurait pas une version encore plus complète.
En revanche, il est peu probable que vous ayez entendu parler de Path of the Little Dragon, un beat ’em up en développement par Imagitec vers 1988-1989 pour le compte d’Electronic Arts. Plusieurs prototypes de ce jeu inspiré par la ludothèque de la PC Engine sont également disponibles chez Games That Weren’t, sachant que le développeur d’origine compte repartir du code source retrouvé pour tenter de créer une version un peu plus aboutie.
On reste chez Commodore mais on passe au grand frère pour trois démos, bien que seule la première pourra être téléchargée par tous. Out of the Office est un jeu de plateforme classique mais dans lequel on incarne un technicien informatique qui doit remplir ses missions le plus rapidement possible tout en évitant les nuisibles qui rôdent dans le bureau… Le dénommé Kirby Frugia planche apparemment dessus dans ses temps libres depuis mal de temps déjà, mais une première démo d’un seul niveau qui boucle est disponible sur CSDb.
En revanche, il faudra être abonné à ZZAP! 64 Magazine pour récupérer les deux démos suivantes dans le dernier numéro. Hipofruta est lui aussi un jeu de plateforme, mais encore plus traditionnel, en écran fixe, où un hippopotame doit collecter les bananes qui tombent du ciel en évitant les ennemis. On le doit au trio Dirk Roosen à la programmation, Adrián Marcelo Bonnette aux graphismes et Esteban Trujillo à la musique, déjà évoqué il y a quelques mois pour El Cartero, publié entretemps comme promis en édition physique chez K&A Plus.
Enfin, on retrouve Laddh (IO’s Enigma) de Sputnik World derrière un projet de jeu basé sur Ranma ½ (1987-1996), manga populaire revenu sur le devant de la scène l’année dernière grâce à un (très bon) remake de la série animée sur Netflix. Cette adaptation nous demande d’accomplir quatre épreuves (dont un bonneteau) en évitant les ennemis cherchant à vous transformer en fille, et pour le moment cela ressemble plus qu’autre chose à une sorte de Pac-Man (1980) sur plusieurs écrans, entrecoupé de mini-jeux… À surveiller cela dit.
Et l’on termine donc ce bilan de news par une triste nouvelle, l’arrêt de la chaîne Game One après pas loin de trente ans d’antenne. Lancée le 7 septembre 1998 (on peut revoir ses débuts sur Dailymotion) par Infogrames et Canal+, elle aura notamment imposé des personnalités comme notre membre d’honneur Marcus, pionner du let’s play avec l’émission Level One. Et si elle a connu des passages difficiles, la chaîne était pourtant très rentable actuellement (deux millions d’euros de bénéfice net par an) et c’est en fait la restructuration de la maison-mère (liée à la fusion entre Paramount et Skydance) qui causera son arrêt fin novembre. Source :Gamekult
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