Congo Bongo: The Isometric Edition par Mastropiero (Super Tank) sur MSX, nouveau portage de Congo Bongo (1983) plus fidèle à l’arcade Source :SabermanDevil’s Castle par João Pedro F. Olioni alias Olioni Games (Quest! Ice) sur Atari 2600 (4,34 €)
POP’N BOUNCE (PS4, Switch) (Neo·Geo MVS, 1997 au Japon) Catégorie : casse-briques Joueurs : 1-2 Éditeur : Video System/Hamster Date de sortie réédition : 12/03/2026 Prix : 6,99 € Page du jeu : [PS4], [Switch]
Connu en tant que Gappolin au Japon, Pop ‘n Bounce (1997) est hélas relativement mal documenté d’autant qu’il n’est sorti qu’au format MVS destiné à l’arcade (la jaquette ci-dessus étant sans doute une création). Il s’agit d’un casse-brique empruntant des éléments aux puzzle games alors davantage à la mode comme Puyo Puyo (1991). Ainsi, les « briques » de même couleur peuvent fusionner pour devenir plus grosses, ce qui est rendu possible par le fait qu’elles chutent (légèrement) quand on détruit celle du dessous. Or si elles se détruisent toujours en un seul coup, elles rapportent plus de points. Outre les classiques capsules de bonus façon Arkanoid (1986) permettant par exemple de tirer, on trouvera également des bombes détruisant toutes les briques de la même couleur (ou alors les briques sinon indestructibles grises dans le cas du « B » violet). Enfin, contrairement à la plupart des jeux du genre comme on l’évoquait pour Plump Pop (1987), celui-ci offre un mode deux joueurs en simultané mais, là encore, compétitif et en écran splitté à la manière d’un puzzle game.
SONIC WINGS SPECIAL (PlayStation 5, Switch 2) (PlayStation, 5 juillet 1996 au Japon) Catégorie :shoot ’em up Joueurs : 1-2 Éditeur : Video System/Hamster Date de sortie réédition : 12/03/2026 Prix : 10,99 € Page du jeu : [PS5], [NS2]
Quatrième jeu de la série Aero Fighters/Sonic Wings qui a eu droit à un reboot avec Sonic Wings Reunion l’année dernière, Sonic Wings Special (1996) est le premier conçu avant tout pour les consoles de salon. Mais il n’est pas tout à fait inédit, puisqu’il s’agit avant tout d’un best of réunissant des éléments d’Aero Fighters (1992), Aero Fighters 2 (1994) et Aero Fighters 3 (1995) déjà réédités. Ainsi, on a droit à douze pilotes plus deux à débloquer, toujours aussi délirants et qui ont un impact non négligeable sur le gameplay – ce déséquilibre est d’ailleurs l’un des aspects frustrants de la série avec la puissance de tir qui s’amenuise toute seule – sachant que chaque pilote dispose d’un avion moderne et peut en gagner un « rétro » en finissant le jeu. Et si le deuxième joueur devra impérativement choisir l’autre pilote de l’une des sept équipes, les vingt-six avions seront à terme accessibles à tous. Côté niveaux, il y en a dix-sept (déclinés dans une version alternative si l’on utilise l’un des deux pilotes secrets) mais on n’en parcourt que neuf lors d’un run, certains étant tirés au sort ou choisi sous forme d’embranchement. Un épisode-somme, donc, qui à son tour sera porté en arcade via une carte Sony ZN-1 basée sur la PlayStation en tant que Sonic Wings Limited. S’il a fait l’objet d’une localisation européenne tardive en 2004, celle-ci est hélas expurgée de ses dialogues et ne gère même pas les sauvegardes. On a donc droit ici à la version originale japanaise et l’on ne pourra donc pas profiter des échanges délirants. En revanche, les possesseurs de Switch 2 pourront plus facilement tirer parti du mode TATE disponible dans les options de l’époque.
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