On démarre ce bilan sur plateformes modernes avec une grande nouvelle pour les amateurs du fangameSuper Mario and the Rainbow Stars. Après l’avoir lancé fin août 2024 dans une version limitée à son premier chapitre, Starshi en a teasé un second pendant plus de deux ans… On avait notamment appris à Noël dernier qu’il devait être mis en ligne cette année, mais il aura fallu attendre Halloween – choix logique compte tenu de sa thématique. On peut le récupérer à cette adresse en espérant moins d’attente pour les prochains chapitres. Source :Time Extension
On passe à présent aux sorties à venir à commencer par Thief: The Dark Project Remastered, le remaster de Thief: The Dark Project (1998) annoncé au PC Gaming Show 2026 début juin. La nouvelle production de Nightdive Studios (SiN: Reloaded) débarque dans moins d’un mois, le 3 décembre sur Steam, GOG.com, l’Epic Games Store et quasiment toutes les consoles, avec en plus des éditions physiques sur PlayStation 4 et Switch déclinées en trois formats différents (standard, steelbook et Deluxe Trapezoid), en précommande à cette adresse.
La semaine a également été marquée par une énième conférence automnale, celle de Top Hat Studios que l’on peut revoir à cette adresse. Pas mal de jeux présentés lorgnaient sur le rétro, mais en se limitant aux trois les plus « orthodoxes », on a tout d’abord recroisé Tales of Tuscany, la suite d’Athenian Rhapsody (2024) annoncée en avril de l’année dernière mine de rien… Et il va falloir encore patienter, car le nouveau RPG délirant de Nico Papalia est attendu le 2 février sur Steam (où une démo est disponible), consoles et même sur mobiles. Source :Gematsu
Le deuxième jeu rétro présenté est lui aussi un RPG surréaliste, même si The Backworld est un peu moins délirant et plus horrifique. Lui dévoilé en mars de l’année dernière, on avait toutefois recroisé fin avril le jeu de Numor Games, alors qu’une démo avait été mise en ligne sur Steam (seule plateforme ciblée). On pensait que la version finale serait disponible cette année mais, là encore, il faudra attendre jusqu’au printemps de l’année prochaine. Source :Gematsu
Enfin, Spooky Tales pousse encore plus le côté épouvante puisque, inspiré par la série télé Les Contes de la crypte (1989-1996), il se présente comme une « anthologie horrifique ». Développé par les Brésiliens de Liminal Road et arborant une esthétique polygonale 32-bit, il propose en fait quatre mini-jeux différents. Pour le moment, il n’est prévu que sur Steam où une démo disponible, mais où aucune date de sortie n’est hélas indiquée. Source :Gematsu
Pas de date non plus pour Bill & Ted’s Excellent Adventure Arcade et pour cause ; cet énième beat ’em up basé sur une vieille licence, cette fois la franchise Bill & Ted’s Excellent Adventure surtout populaire outre-Atlantique, doit d’abord faire l’objet d’une campagne de financement en février. Visiblement entrecoupé de mini-jeux dont un logiquement musical, le titre est développé par les Australiens d’Art Of Play et vise Steam comme les consoles. Source :Gematsu
Et comme il y a eu un jeu Bill & Ted’s Excellent Adventure sur Amiga en 1991, cela nous fait une transition parfaite pour passer au micro-ordinateur de Commodore. Le développeur Dimitris Giannakis alias Modern Vintage Gamer, qui a récemment porté Splatterhouse (1988) sur la machine et sans IA, vient de publier un patch pour améliorer les performances de l’adaptation de Ghouls’n Ghosts (1988), signée à l’époque par U.S. Gold. Celle-ci n’était pas foncièrement mauvaise mais n’exploitait pas vraiment les capacités du support, et cette version Enhanced permet de passer d’un framerate sous les vingt images par seconde à cinquante, tout en améliorant les couleurs et le scrolling. Le patch se récupère à cette adresse. Source :Indie Retro News
On reste chez Commodore mais on passe au grand frère pour prendre des nouvelles de Captain Victor Stormbeard And The Undead Treasure que l’on croisait pour la dernière fois en août. Son développeur Krzysztof Dębczyński alias KD Software (Robo Gems) a créé une démo spéciale du jeu, centrée sur les troisième et quatrième niveaux de dix écrans chacun environ. Elle a été présentée il y a deux semaines à la NRG 2026 en Pologne où elle a remporté la troisième place. On peut toujours la télécharger à cette adresse, mais Dębczyński a mis en ligne une nouvelle page itch.io pour suivre les avancées futures du projet.
Toujours du côté des micro-ordinateurs (mais plus pour très longtemps), on passe au TI-99/4A pour changer. Alors qu’il vient de livrer un portage de The Hobbit (1982) pour Halloween, Fabrizio Luglio alias RetroFAB vient de se lancer dans un projet encore plus ambitieux, un simulateur de vol. Celui-ci se veut très réaliste, utilisant les données réelles d’un authentique Cessna 177RG. On peut en suivre les avancées sur sur AtariAge.
Place à présent aux consoles en débutant sur ColecoVision. Il se trouve que Jean-Michel « AlekMaul » Girard (L’Abbaye des Morts) vient de livrer une librairie open source dédiée, PVColLib. Il en a donc profité pour revisiter son portage de Bagman/Le Bagnard (1982) qui a tout de même plus de dix ans, alors qu’il ne maitrisait pas forcément le hardware.
Et il en a profité pour adapter aussi un classique que l’on croise beaucoup depuis le boom de l’intelligence artificielle, Bruce Lee (1984). Pour le moment, le Français n’a pas diffusé les ROMs des jeux mais il espère les publier tous deux d’une manière ou d’une autre.On passe à la rivale Atari 2600 pour réparer un oubli concernant Axis Bound, dévoilé le mois dernier sur AtariAge. Ce jeu d’adresse propose un concept aussi simple que diabolique : réunir deux entités, l’une horizontale (jaune) et l’autre verticale (bleue), en les contrôlant en même temps à l’aide du joystick. Or non seulement il faudra contourner les obstacles, mais également éviter les « gardiens » à moins qu’ils aient la même direction et couleur que le segment touché ; on peut heureusement inverser la polarité des deux. En outre, il faudra aussi prendre garde à un autre gardien, lui invulnérable et qui s’approche chaque fois que vous bougez… On peut découvrir ce titre imaginé par Alejandro Burgueño en démo sur itch.io.
De son côté, 8bitJones continue de plancher sur le clone de Castlevania sur 7800 que l’on vous présentait en septembre de l’année dernière. Il l’a rebaptisé NIGH depuis et a publié une nouvelle démo le week-end dernier sur AtariAge. Et même s’il reste concentré sur ce projet, il n’a pas toujours la possibilité de travailler dessus en déplacement, et il a donc déterré un jeu plus ancien, lui sur 2600 et nettement moins ambitieux, qu’il avait concocté pendant environ six mois il y a deux ans. Il en a profité pour le retaper un peu, le connecter à son autre jeu, et il vient de publier à cette adresse une démo de ce NIGH: Boneveil Tower.On reste chez Atari mais on passe à la Lynx pour Nebula Vultures. On le doit à un studio grec a priori jeune, 7 Towers Soft Games, dont on a récemment mentionné Dawn of the Terrorbots. Ce dernier était listé comme n’utilisant par l’intelligence artificielle, mais on peut avoir des doutes compte tenu du nombre de jeux mis en ligne en l’espace de deux mois sur itch.io. Qui plus est, cet impressionnant shoot ’em up 3D est apparemment déjà disponible (et payant) sur Mega Drive, Commodore 64 et ZX Spectrum Next ! L’un des développeurs explique sur AtariAge qu’ils ont souhaité s’atteler aux machines d’Atari, et qu’ils préfèrent logiquement commencer par porter leur bestseller avant de proposer une production originale.
On passe à la rivale Game Boy Color où trouver un éditeur est nettement plus simple. Le Mexicain José Juan Ramírez Patiño alias Zeichi (Mega Man 2 The LCD Game) a eu le bon goût d’utiliser la plateforme Homebrew Factory pour son nouveau jeu, FlipLock: The Cosmic Blocks. Ce jeu de réflexion ne dépareille certes pas trop avec la ludothèque de la portable, mais il ne devrait pas poser les problèmes de licences des précédentes productions du développeur… On peut le réserver pour 45 € hors frais de port s’il atteint son objectif.
On reste sur consoles Nintendo mais également chez Broke Studio qui semble impliqué dans la future production de Triple Impact, un beat ’em upSuper Nintendo dont on relayait la toute première bande-annonce début mars. L’équipe composée de Digifox (Asterix) et GGS Studio Creation (The Cursed Legacy) a mis en ligne une toute première démo du jeu pour Halloween, que l’on peut télécharger via le lien en description de la vidéo ci-dessus, où dans cet article qui donne bien plus d’informations sur le projet. Et comme on le constate au macaron vert ci-dessus, le titre devrait bientôt faire l’objet d’une campagne Kickstarter…
Et à ce sujet, c’est justement la plateforme Kickstarter que les jumeaux Oliver, créateurs de Dizzy, ont choisie pour financer la compilation The Eggcellent Dizzy Collection. Célébrant les quarante ans de l’œuf sur pattes, elle aurait dû sortir en 1993 sur Mega Drive et réunit Panic! Dizzy (1991), Dizzy The Adventurer et Go! Dizzy Go! (1992) – tous trois déjà présents sur cartouche Evercade. Notez aussi que les deux frangins ont été très critiqués ces derniers mois pour leur recours à l’IA, et même s’ils affirment bien entendu que le projet n’aurait jamais pu être mené sans, il était un peu gênant de voir le sorcier Zaks avec un nombre de doigts variable d’une illustration à l’autre… Espérons que le financement leur permette au moins d’éviter ce genre de gaffes. La campagne a du reste déjà atteint son objectif et il faut désormais débourser £50 (60 €) hors frais de port pour réserver son exemplaire. Source :Time Extension
On reste sur Mega Drive pour un portage de Prehistoric Isle in 1930 (1989), shoot ’em up de SNK qui vient justement d’être réédité sur consoles actuelles via la gamme Arcade Archives. Alors certes, ce genre de conversions pullule en ce moment quelle que soit la machine, mais celle-ci est la création du Brésilien Mauro Xavier alias MXRetroDev, connu pour le très attendu Final Fight MD. Le développeur admet toutefois avoir utilisé Claude dans la description de la vidéo ci-dessus, bien qu’il n’y ait aucune indication à ce sujet sur la page itch.io du jeu alors que la plateforme permet désormais de donner des infos très détaillées. Source :SEGA ZONE
On reste sur Mega Drive mais puisque l’on parle de SNK, on termine aussi ce bilan sur Neo·Geo pour prendre des nouvelles de Z.E.N.E.K.O., le run and gun de l’Espagnol Masteries de MS3 Research croisé pour la dernière fois en mai. On n’a toujours pas de nouvelles de la campagne de financement envisagée, mais le titre fera l’objet d’une présentation mi-novembre à la salle madrilène El Templo del Arcade comme indiqué sur les réseaux sociaux.
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