KARATE CHAMP (PlayStation 5, Switch 2) (NES, décembre 1986 aux États-Unis) Catégorie : combat Joueurs : 1-2 Éditeur : Data East/Hamster Date de sortie réédition : 24/09/2026 Prix : 6,99 € Page du jeu : [PS5], [NS2]
Ce portage NES de Karate Champ (1984) est basé sur la version Player vs Player sortie peu après l’originale en arcade, qui présente l’avantage de pouvoir se jouer à deux l’un contre l’autre. Mais c’est bien le seul car cette adaptation a hélas encore moins bien vieilli que ce précurseur du jeu de combat. On retrouve certes les voix numérisées, ce qui n’était pas très courant sur consoles 8-bit, mais les contrôles, qui se jouaient à l’aide de deux sticks en arcade, ont été logiquement repensés et se montrent pour le moins récalcitrants. Il doit sans doute être possible de les maîtriser comme en témoigne la vidéo ci-dessous, mais la plupart des joueurs qui ont essayé n’ont pas compris grand-chose… Chose curieuse, le jeu n’est d’abord sorti qu’aux États-Unis fin 1986 pour surfer sur la mode des films lancée par The Karate Kid (1984) deux ans plus tôt, et il n’arrivera au Japon que sur Famicom Disk System en juillet 1988, sans jamais être adapté en cartouche là-bas.
XEVIOUS 3D/G (Xbox Series, PlayStation 5, Switch 2) (arcade, mai 1996 au Japon) Catégorie :shoot ’em up Joueurs : 1-2 Éditeur : Namco/Hamster Date de sortie réédition : 24/09/2026 Prix : 16,99 € Page du jeu : [Xbox Series], [PS5], [NS2]
S’il s’agit déjà du huitième jeu de la série démarrée par Xevious (1982), celle-ci a surtout connu des spin-offs comme Grobda (1984) ou des remakes comme Super Xevious (1984). D’ailleurs, elle avait déjà fait une incursion dans la 3D avec le jeu de tirs sur rails Solvalou (1991), mais Xevious 3D/G (1996) se présente davantage comme une relecture en 3D de l’original, présentant un gameplay principalement 2D même si la 3D permet parfois quelques changements d’angles spectaculaires. Le jeu reste ainsi assez fidèle au concept d’origine avec ses tirs pour les ennemis aériens et ses bombes pour les adversaires au sol, mais il commet l’irréparable pour les puristes en ajoutant des power-ups. Des Poladomes à bombarder lâcheront ainsi un tir bleu double, un tir vert concentré et puissant, et des lasers rouges à tête chercheuse… En outre, le placement des ennemis est désormais prédéterminé, alors que l’original adaptait ses vagues en fonction du joueur. Ainsi, bien que le titre ait initialement connu un certain succès en arcade, il sera à terme considéré comme une déception par les fans. Il faut dire aussi qu’à l’époque, il y a une vraie résurgence du shoot ’em up en 3D, et des jeux comme RayStorm (1996) et G-Darius (1997) le ringardiseront quelques mois plus tard. Et puis si les musiques d’Ayako Saso (son dernier travail pour Namco avant de rejoindre Arika) et Shinji Hosoe demeurent excellentes, la réalisation graphique se montre bien austère.
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