Catégorie : Edito

Articles de fond, opinions, témoignages

ÉDITO : La Dreamcast 2 et la folie des unreleased

Cela faisait longtemps que je voulais écrire un billet d’humeur concernant le goût immodéré de certains joueurs pour les unreleased (…)

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ÉDITO : Quel rôle joue le RPG aujourd’hui ?

Après avoir évoqué la scène homebrew, je me suis dit que ça faisait longtemps que je n’avais pas abordé, en édito du moins, les genres emblématiques (…)

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ÉDITO : Quel avenir pour le jeu homebrew ?

Si j’ai régulièrement l’occasion d’évoquer la scène homebrew sur le Mag, je n’avais jamais eu l’opportunité de lui consacrer son propre édito (…)

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ÉDITO : Crowdfunding et retrogaming

Mon dernier édito remontant à décembre, il devenait plus que grand temps d’en écrire un autre même si je commence à être un peu à court de sujets (…)

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ÉDITO : Le jeu vidéo Made in Japan

À l’origine de cet édito, il y a un sujet de podcast proposé par sseb22, au départ centré sur la rivalité entre jeux japonais et occidentaux (…)

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ÉDITO : Le juste prix

Après deux éditos consacrés à des genres qui me sont chers (le beat ’em up et le survival horror), je reviens avec un sujet plus général et dont vous m’avez donné l’idée. (…)

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ÉDITO : Le Survival Horror, un gameplay qui fout les jetons

Ayant de plus en plus de mal à trouver des idées d’articles, j’ai choisi la facilité ; après le beat ’em up, je m’attaque donc à un autre genre qui me tient à cœur, le Survival Horror. Il y a plus de deux ans, j’avais déjà publié une chronique dédiée au genre, mais c’était avant tout un historique. Et je pouvais d’autant moins donner mon avis qu’il s’agissait d’une traduction d’un article américain. Cet édito se veut donc comme un complément, un commentaire sur ce dossier. Et c’est surtout l’occasion pour moi de répondre à certaines réflexions qui m’agacent… Bien évidemment, tout cela demeure subjectif, mais c’est bien là le but d’un édito, n’est-ce pas ?

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ÉDITO : Le beat ’em up à l’époque de sa reproductibilité technique

Après le long dossier de notre président sur le dématérialisé, qui reste encore d’actualité au point qu’il pourrait même être continuellement mis à jour, il est assez difficile de reprendre le flambeau des éditos avec un sujet nettement plus léger. Encore que celui-ci me tienne particulièrement à cœur. Même si j’avoue n’avoir que rarement l’occasion de jouer à un beat ’em up aujourd’hui, il demeure l’un de mes genres de prédilection. Double Dragon a été mon premier jeu vidéo, et ce n’est pas quelque chose qui s’oublie comme ça. Genre populaire du jeu vidéo au tournant des années 90, il est fortement mis à mal par le jeu de baston, et disparaît peu à peu avec la 3D, ne parvenant …

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ÉDITO : Le dématérialisé, entre progrès et danger

Avant-propos du responsable éditorial : Comme je l’expliquais dans mon dernier édito, notre président Philippe Dubois travaille depuis de nombreux mois à un article sur le dématérialisé. Un phénomène qui nous touche particulièrement dans notre mission de sauvegarde du patrimoine et qui s’avère complexe, vaste, et en perpétuel changement. L’objectif  de ce texte n’est d’ailleurs pas, comme  l’explique son auteur, de trouver une réponse définitive au problème, mais bien de lancer un certain nombre de pistes de réflexion ; ce questionnement a d’ailleurs fait l’objet d’un débat collectif auquel plusieurs membres et amis de l’association MO5.COM ont participé. Sans plus attendre, je vous laisse découvrir ce long dossier, dont voici le sommaire :

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ÉDITO : Les temps sont durs, mais les jeux vidéo ?

Théoriquement, notre président lui-même devait publier un édito mais, étant donnée la nature changeante et complexe de son sujet, et les nombreux chantiers en cours au sein de l’association, j’ai décidé de m’y coller de nouveau après mon apologie des consoles portables. Et j’ai choisi un thème sacrément d’actualité. Il y a eu, très récemment, des remous autour de la possibilité d’introduire un mode facile dans un jeu justement réputé pour son côté impitoyable, Dark Souls. La nouvelle est tombée quelques heures après un article controversé de Kotaku sur le sujet. Et enfin, à titre personnel, j’ai été très déçu par Mutant Mudds qui pousse un peu trop loin à mon avis le concept du jeu old-school à s’arracher les …

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