La 3D : voilà un sujet bien d’actualité, qui fait dire et écrire beaucoup d’âneries. Il ne faudrait tout de même pas ignorer la réticence presque générale vis-à-vis de ce procédé, ce qui laisse penser qu’indépendamment de sa pertinence, il a été bien mal présenté au public. Or il me semble que la stéréoscopie a un véritable intérêt, du moins pour le jeu vidéo en 3D. Ce point de vue peut paraître bien peu rétro au premier abord, mais c’est justement le relief qui m’a permis d’apprécier la 3D qui a envahi le jeu vidéo dans les années 90, et a laissé beaucoup d’entre nous sur le carreau. Je vais donc tenter d’expliquer mon opinion, ce qui m’oblige à tout …
Catégorie : Edito
Articles de fond, opinions, témoignages
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ÉDITO : Émuler n’est pas tromper ?
Après quelques articles consacrés à une approche plus culturelle, voire artistique, du jeu vidéo, je reviens à un sujet un peu plus rétro et nettement plus concret : la question de l’émulation. Cela fait longtemps que je souhaite aborder la question, et un sympathisant de l’association m’y a incité en s’étonnant (avec malice) qu’on parlait sur Le Mag de jeux réédités, et donc émulés. Soyons clairs d’emblée ; comme tous les éditos, cet article est le fruit d’une réflexion personnelle et ne représente en aucun cas l’opinion générale de l’association, même si je partage le point de vue de certains membres sur le sujet. De plus, c’est un vaste débat, puisqu’il couvre à la fois des questions techniques, artistiques, patrimoniales …
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ÉDITO : Racisme ou problème de traduction ?
Dans mes éditos précédents (celui-ci, celui-là ou même le dernier), je parlais avant tout de jeux vidéo. Mais aujourd’hui, parce que je m’ennuie, j’ai décidé de parler de quelque chose de tout aussi intéressant, mais de beaucoup plus amusant : la politique. Quoi ? Qu’est-ce t’as, t’es pas content ? Eh ben… C’est le même prix. Et si y en a que ça les démange d’arrêter de lire pour reprendre leur partie de Duke Nukem Forever, tant pis pour eux ! Mais je crois que c’est aussi notre rôle, à nous associatifs bénévoles, de dénoncer des choses graves. On est à moins d’un an des élections présidentielles, et il faut que les gens le sachent : Marine Le Pen vous …
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ÉDITO : Le Scrolling est-il affaire de Morale ?
Dans mes éditos précédents, que ce soit mon questionnement de la vision de David Cage, ou à travers ma réflexion sur la notion de progrès, j’ai plusieurs fois considéré le jeu vidéo comme objet artistique. Le temps est donc venu, je pense, d’éclaircir mon propos à ce sujet. Le jeu vidéo est une culture, c’est devenu une évidence, mais est-ce un art ?
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ÉDITO : Jeux Vidéo et Patrimoine
Si vous fréquentez nos pages, vous êtes probablement conscients que les jeux vidéo forment un patrimoine à préserver. Mais cette idée n’est, hélas, pas une évidence pour tout le monde. C’est dans le cadre de ses études dans le domaine de la Gestion de Patrimoine que Pierre-Mathieu Albert, l’un de nos membres notamment très impliqué dans la concrétisation de l’exposition MuseoGames, avait écrit un article sur le phénomène de patrimonialisation des jeux vidéo. Nous avons tout naturellement trouvé idéal de publier son article, en quatre parties, sur notre blog hébergé par MuseoGames. Nous vous tiendrons bien entendu au courant sur le mag de la publication des autres parties, par le biais de mises à jour. Introduction Première Partie Seconde Partie …
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ÉDITO : Le Progrès et les Jeux Vidéo
On entend de plus en plus parler du jeu vidéo comme d’un éventuel 10ème art. Et si de plus en plus de joueurs semblent convaincus et militent pour la reconnaissance de la valeur artistique de ce médium encore jeune, il y a encore beaucoup de chemin à parcourir pour éveiller les consciences, mêmes les moins sceptiques. Si le jeu vidéo est un art, c’est par ailleurs une industrie (pour parodier Malraux), qui aime les suites et les remakes à n’en plus finir. On nous les promet améliorés, deux fois plus beaux, deux fois plus longs et deux fois plus amusants… Bref, remis au goût du jour. Où se trouve donc l’art, dans une discipline qui prône un concept qui lui …
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ÉDITO : David Cage, prisonnier du cinéma ?
Quiconque suit l’actualité du jeu vidéo n’aura pas manqué la controverse autour du dernier jeu de Quantic Dream (Nomad Soul, Fahrenheit). Il faut dire que Heavy Rain met davantage l’accent sur sa mise en scène et son scénario que sur son… interactivité, créant le doute sur la nature même du jeu.
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