On commence ce bilan sur plateformes modernes où l’actualité a été plutôt calme cette semaine, hormis une annonce que l’on attendait depuis bien longtemps… Rendez-vous compte, c’est il y a bientôt quatre ans que Granzella (R·Type Final 3 Evolved) annonçait R·Type Tactics I • II Cosmos, remake du diptyque R·Type Tactics (2007) et R·Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate (2009, PSP). Plus tard cette année-là, on apprenait qu’il devait sortir durant l’été 2023, mais le titre a ensuite été repoussé à 2024, puis à l’automne, puis à 2025, jusqu’à ce que le studio annonce qu’une date ferme serait dévoilée en septembre 2025. Ce qui a été le cas, puisqu’il est bien sorti le 12 mars au Japon, mais on patientait encore pour le reste du monde, et ce sera donc le 18 juin sur Steam, l’Epic Games Store et sur consoles via NIS America. D’ici là, Granzella livrera également FZ: Formation Z pour mémoire. Source :Gematsu
On reste dans les shoot ’em ups légendaires, mais cette fois sous leur forme « classique » avec Truxton Extreme, successeur spirituel de Truxton (1988) que l’on croisait pour la dernière fois en septembre. Le jeu de Tatsujin devait alors débarquer dans le courant de l’année sans plus de précision, eh bien le 30 juillet sur Steam, GOG.com et consoles de dernière génération. Source :Gematsu
Et c’est déjà tout pour les plateformes modernes et l’on passe donc à l’actualité des vieilles bécanes, bien plus fournies et en particulier l’Amiga, comme d’habitude. À vrai dire, on a failli aborder Super Combat 3 dans notre bilan de sorties, avant de se rendre compte que Hambo (Cake Rush) avait en réalité créé ce jeu en 1995… Mais ce n’est que cette semaine qu’il a pu le remettre en route. On peut le récupérer librement sur itch.io mais il vous faudra d’abord trouver un second joueur car il s’agit d’un run and gun purement en un-contre-un.
De son côté, l’Italien Michele Ferrigno a dévoilé Chromablast, un shoot ’em up vertical qu’il a développé avec l’aide de l’IA, ce qui devient hélas de plus en plus courant dans le homebrew, même si elle n’a servi qu’à la programmation et non pour les ressources graphiques et sonores, même si on ne serait pas surpris qu’elles aient été « empruntées » ailleurs. Quoi qu’il en soit, le résultat, dont on peut récupérer une première démo sur English Amiga Board, reste impressionnant dans la mesure où Ferrigno n’avait aucune connaissance de l’Amiga…
Cela a d’ailleurs bluffé Jean-François « JOTD » Fabre qui vient de livrer la conversion de Mappy (1983) ainsi qu’une vieille démo de Jail Break (1986), tandis que l’on attend toujours son nouveau portage de Ghosts ‘n Goblins (1985) de pied ferme… Et voilà que le Français se lance dans la retape d’un autre grand classique de l’arcade, Double Dragon (1987). Car bien que l’auteur de ces lignes conserve une certaine nostalgie pour l’adaptation d’époque sur Atari ST puisque c’était son premier jeu vidéo, il faut reconnaître que cette version laissait à désirer… Celle du développeur sera néanmoins réservée aux machines AGA pour coller le plus près possible à l’original. On peut en suivre les avancées sur English Amiga Board. Source :Indie Retro News
On reste dans les classiques de la baston mais on passe au Commodore 64 pour prendre des nouvelles du portage bien ambitieux de Super Street Fighter II Turbo (1994), dont la dernière version remonte à juin mine de rien. Gianluca « RetroGL » Alberico (SNK vs Capcom) vient en effet de publier une troisième démo qui inclut quasiment tous les décors et musiques, et qui commence à intégrer les enchaînements et les coups puissants de certains personnages. Elle se récupère à cette adresse, et elle s’accompagne une nouvelle fois de son manuel ici. Source :Saberman
On passe à une production un peu plus originale avec Kosmodrom: Zero Vector, un casse-briques qui ne comporte pour le moment qu’un seul niveau sur itch.io. Mais BashEclipse cherche justement le retour des joueurs sur les contrôles, la physique de la balle ou encore la difficulté, sur ce qui fonctionne ou pas avant de développer davantage le projet. Source :Saberman
On reste sur Commodore 64 mais on quitte le homebrew pour deux inédits. On débute par Tora Tora Tora, un modeste shoot ’em up se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale comme son nom le suggère. On ignore toutefois de quand il date et s’il avait des chances d’être publié, mais le titre créé par Mazzarella Vincenzo souffre des défauts classiques des productions reposant sur SEUCK (1987). À récupérer sur Games That Weren’t. Source :Saberman
Autre inédit mais sur le rival ZX Spectrum, lui est autrement plus connu puisqu’il s’agit du portage annulé par Activision d’Atomic Robo-Kid(1988). Celui-ci a bien été adapté en 1991 sur micros 16-bit et sur Commodore 64, mais si la version Spectrum a été évoquée dans les magazines et qu’une démo a même été offerte dans Your Sinclair, le titre n’est finalement jamais sorti sur la machine. Une version preview est toutefois préservée par Games That Weren’t qui rechercherait à présent des éléments d’une éventuelle version CPC, jamais évoquée dans la presse mais mentionnée dans le manuel d’instructions disponible sur le site. Source :Saberman
On retourne au homebrew mais on reste dans les portages audacieux sur ZX Spectrum avec une conversion du mythique Alien Breed (1991, Amiga). Le développeur, un dénommé Markom, a fait le choix d’un minimalisme graphique en très basse résolution, comme on le voit dans pas mal de productions homebrew sur ce support afin de garantir une meilleure fluidité et éviter tout color clash, même si le rendu est moins spectaculaire. Il faudra toutefois être inscrit au forum Spectrum Computing pour en savoir plus et télécharger la démo.
On reste dans les micro-ordinateurs 8-bit mais place à l’Amstrad CPC pour prendre des nouvelles du très attendu Renegade Reborn, le nouveau projet des Français de GGP (Mighty Steel Fighters) que l’on vous présentait il y a près d’un an mine de rien. Le beat ’em up nostalgique a toutefois fait une apparition entretemps à la une d’une Gazette du retrogaming en octobre, mais il va falloir se montrer patient car les développeurs aiment prendre leur temps… Source :Indie Retro News
Une fois n’est pas coutume, on passe au TI-99/4A sur lequel Cheung Chang planche depuis quelques semaines sur un nouveau portage de jeu d’arcade après Venture (1981) à l’automne dernier. Il a cette fois jeté son dévolu sur Omega Race (1981), un shoot ’em up multidirectionnel contrairement à ce que son nom suggère – et le seul jeu d’arcade de Midway à utiliser des graphismes vectoriels en passant. La dernière fois qu’on le croisait, c’était il y a près de six ans sur Intellivision. On peut suivre les avancées du projet sur AtariAge mais il n’y a hélas rien à télécharger pour le moment. Le gameplay est à peu près en place mais il reste des ennemis (et leurs tirs) à ajouter, la gestion des high scores et bien entendu le son.
On reste dans les machines 8-bit mais place à la NES pour un chouette bricolage. On doit cette réalisation au designer suédois Love Hultén, dont on avait déjà évoqué la transformation d’une Famicom en vieux micro-ordinateur en septembre 2019. Cette fois, il a converti son équivalent occidental en synthétiseur qui joue bien sûr des sonorités de la 8-bit. Pour cela, il s’est basé sur le NES Poly Chiptune Synthesizer et sur le visualiseur MIDI de l’artiste p1xelfool. Car oui, la machine intègre aussi un écran, ce qui en fait une console (trans)portable. À noter toutefois qu’il s’agit d’une évolution du NES-SY37 conçu il y a quatre ans, le NES-SY2.0 ayant cependant l’avantage de ressembler à une vraie NES une fois refermé. Source :Time Extension
Et l’on reste chez Nintendo mais on finit ce bilan sur DS avec la traduction en anglais de Xenosaga I & II (2006), combinant comme son nom l’indique les évènements de Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002) et de Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse (2004, PlayStation 2). Pour le moment, le patch signé Vector Translations et disponible à cette adresse est encore en bêta et ne couvre que les trois premiers chapitres, mais il arrive à temps pour célébrer les vingt ans du jeu, et la traduction est garantie sans IA. Source :Time Extension
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