On attaque ce bilan sur les machines d’antan, ou en l’occurrence sur les vieux systèmes d’exploitation puisque le PC est toujours actif. Mais justement, certains classiques comme Wing Commander (1990), très gourmands en leur temps, ne géraient pas encore la synchronisation de leur moteur avec le temps réel et devenaient injouables sur du hardware plus tardif ; il fallait donc recourir à des astuces comme ralentir son PC, mais ce n’est plus envisageable à notre époque… C’est pourquoi le développeur AllTinker s’est lancé le défi bienvenu de modifier le code du jeu d’Origin Systems pour qu’il limite enfin sa vitesse d’exécution, ce qui doit en plus être fait différemment pour les différentes étapes du titre. Profitant de l’occasion pour améliorer d’autres aspects comme reconnaître les joysticks modernes, il a publié une bêta sur itch.io (qui nécessite de posséder l’original) afin d’obtenir les retours des joueurs. L’un de nos membres a signalé un problème corrigé depuis, mais il reste encore difficile de s’adapter à toutes les configurations… On peut suivre les discussions sur ce forum.
Puisqu’on est dans les grands noms de la micro-informatique, vous avez peut-être déjà entendu parler de cette possibilité de « rachat » de Commodore par Christian Simpson de la chaîne Retro Recipes. Certes, la marque a été beaucoup baladée ces dernières décennies et il serait sans doute mieux de la voir entre les mains de passionnés, mais ceux-ci pourront uniquement utiliser le nom et le logo, sans détenir toutes les propriétés intellectuelles associées (notamment sur le software, les ROMs des machines par exemple). Et surtout, il faut préciser que la marque Amiga, appartenant à une autre entité, ne fait pas du tout partie du deal. Source :Time Extension
On reste chez Commodore pour prendre des nouvelles du portage de Super Street Fighter II Turbo (1994) que Gianluca « RetroGL » Alberico prépare sur la base de SNK vs Capcom dont il vient de publier une nouvelle version. On signalait fin octobre une première démo accessible à tous, et en voici une nouvelle qui ajoute deux arènes, les emblématiques stages bonus des barils et de la voiture, un nouveau mode survie et qui améliore aussi les animations des personnages. Elle se récupère à cette adresse, accompagnée de son manuel ici. Source :Saberman
Place au petit-frère, l’Amiga, quoique pour évoquer un jeu de Tomasz « Carrion » Mielnik du site C64 Portal et dont le prédécesseur est sorti sur Commodore 64. C’est mine de rien fin novembre 2023 que l’on vous présentait Robot Jet Action 2, une suite destinée cette fois à l’Amiga. Le développeur en avait comme promis donné des nouvelles début 2024, mais il aura donc fallu attendre un an et demi pour qu’une toute première démo soit publiée sur la page itch.io du jeu ! À noter que le site Retronavigator a finalement été abandonné. Source :Saberman
On reste sur Amiga mais on quitte un instant la scène homebrew pour aborder un jeu inédit. En effet, si Gilbert Goodmate and the Mushroom of Phungoria (2001) est bien sorti sur PC, le point & click de Crystal Interactive, dont le développement avait débuté en amateur en 1996, devait être publié en 1998 sur le micro-ordinateur vieillissant – son annulation n’est donc pas vraiment surprenante. On ignore hélas si elle a été achevée à l’époque, mais une démo a été exhumée par Games That Weren’t, accompagnée d’images partagées en mai.
Place au rival Atari ST même si l’on ne pourra clairement pas se contenter d’un modèle de base pour faire tourner STDOOM, l’une des trois tentatives de portages que l’on vous présentait le mois dernier, et la seule en couleur initialement. Si la mouture proposée par l’Allemand Jonas Eschenburg est toujours aussi gourmande (quatre mégas de RAM et idéalement une machine à 16 MHz), le développeur a ajouté une plus haute résolution, 640×200, mais avec quatre couleurs au lieu de seize – ce n’est toutefois pas celle qui est illustrée ci-dessus. Comme d’habitude, la dernière version en date se télécharge sur son GitHub.
Mais l’on a aussi eu des nouvelles de DOOM8088ST, troisième alternative découverte peu après les deux autres. Basée comme son nom l’indique sur Doom8088, un portage de DOOM (1993) sur les PC 16-bit, la version de Frenkel faisait elle le choix du monochrome strict, ce qui la rendait à la fois moins gourmande mais aussi bien moins lisible – il faudra hélas nous croire que la vidéo a été supprimée depuis. Or comme vous pouvez le constater ci-dessus, elle est finalement passée à la couleur, mais dans une résolution très faible de 120×128 et beaucoup d’autres choses ont été sacrifiées (textures du sol et du plafond, mode multijoueur, gestion des sauvegardes et de la souris, etc.). Rendez-vous là encore sur GitHub.
On passe à présent aux consoles et tout d’abord aux portables, puisque Argonaut Games a célébré la semaine dernière les vingt-cinq ans de la version Game Boy Color de Croc: Legend of the Gobbos (1997). Et la vidéo ci-dessus annonce qu’en plus du remaster publié début avril, cette mouture nomade sera rééditée en cartouche cette année. Et pour ceux qui n’ont plus rien dans quoi les insérer, une version émulée sera également proposée à la vente. Source :Time Extension
Et alors que la portable de Nintendo ne manque pourtant pas d’éditions physiques ces derniers temps, cela va devenir encore plus simple d’en faire fabriquer ! Après en avoir produit plus de 250 (sur NES) via quatre campagnes de financement différentes depuis son lancement fin mars, le portail Homebrew Factory vient en effet d’ajouter la Game Boy à son espace Creator. Rappelons que la Mega Drive, la Super Nintendo et la Dreamcast devraient suivre, et l’on a aussi appris que la société était en discussion pour prendre le relais de 2Minds qui arrêtera pour rappel en fin d’année de publier les jeux Master System.
Et puisque l’on mentionne la Mega Drive, les Espagnols de Tuxedo Game Devs ont récemment mis en vente Coloco DX sur la console. Comme son nom le suggère, il s’agit d’une nouvelle version d’un jeu créé sur ZX Spectrum l’été 2020 et porté sur Amstrad CPC en juillet de l’année dernière. L’édition physique vendue cette adresse au tarif de 54,90 € hors frais de port est actuellement en rupture de stock mais on peut être notifié d’un éventuel réassort.
Et maintenant que Mikael Tillander alias Wide Pixel Games (Tänzer) a livré ZPF sur la console (avec un peu de retard), le développeur peut se concentrer sur son portage Mega Drive de Heavy Recoil, sorti à l’origine sur Xbox 360 en 2012 avant d’être adapté sur Ouya l’année suivante – oui, tout cela ne nous rajeunit pas… Ce projet avait été évoqué dans une Gazette du retrogaming en février, mais on attendait le lancement de la campagne Kickstarter pour en parler. Eh bien ça y est, l’objectif est quasiment rempli à l’heure où l’on écrit ces lignes, et l’on a un petit mois pour miser 450 SEK (42 €) hors frais de port pour la cartouche en loose et 650 SEK (60 €) pour l’édition physique complète en boîte. Source :Time Extension
Et l’on termine cette section dédié aux vieilles bécanes sur la première PlayStation avec un patch de traduction pour Yaku: Yūjō Dangi (1996). Bien que réalisé par le game designer de Joe and Mac: Caveman Ninja (1991) et de Joe & Mac 2: Lost in the Tropics (1994) sur Super Nintendo (deux des trois titres réunis dans la future Joe & Mac Retro Collection), le visual novel horrifique d’Idea Factory est considéré au Japon comme un kusogē (« jeu de merde »), sans doute à cause de sa direction artistique malaisante. Mais c’est aussi cela qui en fait une curiosité que l’on peut découvrir en anglais sous le nom Misfortune: A Story of Suspicious Friendships, accompagnée de sa jaquette et de son manuel traduits, sur RomHack Plaza. Source :Time Extension
Et puisque l’on évoque des jeux à la réputation douteuse, restons-y mais passons aux plateformes modernes pour POSTAL 2 Redux. Vous vous souviendrez peut-être que Flat2VR Studio avait déjà annoncé en mars un (simple) remaster de Postal 2 (2003) destiné à la VR, baptisé sobrement POSTAL 2: VR, mais elle vise ici un public plus large avec un remake complet prévu sur toutes les plateformes actuelles. C’est peut-être pour cela que la société épaulée par Team Beef lancera une campagne Kickstarter cet été pour concrétiser le projet. Source :Gematsu
On reste dans le mauvais goût ou du moins la violence excessive avec Terrifier The ARTcade Game, énième beat ’em up rétro basé sur une licence, annoncé en octobre. On ne sait pas encore quand sortira le jeu des Espagnols de Relevo (Relevo’s Snowboarding), mais une démo vient de tomber sur Steam, PlayStation 5 et Switch, sachant que sa disponibilité est temporaire et que la version Xbox semble être passée à la trappe, éviscérée par le clown Art.
Et décidément, on reste dans l’horreur puisqu’il a été naturellement question de Silent Hill dans la conférence Press Start que Konami a diffusé jeudi, mais pas seulement à cause du nouvel épisode à venir. En effet, fort du succès commercial et critique du récent remake de Silent Hill 2 (2001), l’éditeur a logiquement demandé à la Bloober Team de s’attaquer au volet inaugural de 1999. Le studio polonais a cela dit juste entamé la préproduction en fin d’année dernière et a d’autres projets sur le feu, donc il faudra sans doute se montrer patient. Sources :Gamekult & Gematsu
Revenons donc pour finir à des choses bien plus proches de nous, soit deux titres attendus le mois prochain. Tout d’abord, c’est le 10 juillet (ou le 24 selon le communiqué de presse) que sortira BOULDER DASH 40th Anniversary, énième réinvention du classique Boulder Dash (1984). Et comme pour Boulder Dash Deluxe (2021), c’est encore l’éditeur allemand BBG Entertainment qui est à la manœuvre. On nous promet pas moins de 180 niveaux inédits, un éditeur pour en créer d’autres, trois personnages et des musiques signées Chris Hülsbeck. Tout ça pour 19,99 € sur Steam (où une démo est disponible) et sur toutes les consoles.
Et c’est à la toute fin du mois, le 31 juillet, que sortira le très attendu Earthion, du moins dans sa version émulée sur plateformes modernes (dont Steam) car l’original Mega Drive a hélas été repoussé à l’année prochaine… Et comme on l’apprenait début mai, c’est bien Limited Run Games qui se charge des éditions physiques en Occident et la société vient d’ouvrir les précommandes à cette adresse. Outre des éditions standards à $34.99 (30 €) et des coffrets collector à $99.99 (87 €), on peut réserver la bande originale signée Yūzō Koshiro sur cassette ou vinyle mais surtout acquérir une manette dédiée basée (logiquement) sur l’excellente M30 de 8BitDo. Elle ne devrait toutefois pas être livrée avant février 2026. Source :Gematsu
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