La trilogie Gex le mois prochain et autres news rétro de la semaine

Pour changer, on attaque ce bilan sur MSX2 avec la sortie du sobrement nommé MSX Legends que l’on vous présentait via sa démo en décembre. Cinq mois plus tard, le jeu de stratégie jouable en ligne et à la souris de Bart van Velzen alias Norakomi (Angelic Warrior DEVA, Vectroids) est fin prêt mais n’est hélas pas disponible en édition physique… Pour récupérer la ROM, il faudra envoyer 1 € via PayPal à l’adresse du développeur indiquée par MSX.org.

On reste sur micro-ordinateurs 8-bit mais on passe à l’Oric, une fois n’est pas coutume. Alors forcément, il y a de grandes chances que ce soit Mickaël Pointier de Defence Force à la manœuvre, et il nous présente une vidéo de Monkey King, un pastiche de Game & Watch ouvertement inspiré par la série Donkey Kong. Ce mini-jeu ne devrait toutefois pas être diffusé « séparément » mais intégré au récent remake d’Encounter (1983) du développeur.

Et on passe aux 16-bit car jamais deux sans trois dit-on, et alors que l’on vous présentait cette semaine deux tentatives (compliquées) de portage de DOOM (1993) sur Atari STE, en voici déjà une troisième ! Créée par Frenkel, celle-ci prend STDOOM comme base pour certains aspects, mais fait le choix radical du monochrome strict, sans les tons de gris de STE Doom, ce qui lui permet de ne nécessiter qu’un méga de RAM et de tourner nettement mieux même si ça n’est hélas encore moins lisible… Le code source est disponible sur GitHub.
Source : AtariCrypt

On reste chez Atari mais on passe aux consoles car en toute fin d’année dernière, Songbird Productions publiait un bulletin donnant un aperçu des jeux à venir en 2025. Or l’éditeur est depuis revenu sur Old Towers, Wings of Death et Vroom, tous trois prévus sur Jaguar, mais il restait deux titres Lynx à présenter, dont Ultravore. Inédit, ce jeu de combat avait été créé au début des années 1990 par Beyond Games (CyberVirus) qui, cela dit, en sortira finalement un sur Jaguar, Ultra Vortek (1995). La bonne nouvelle est que Carl Forhan (MicroVaders) dispose pour une fois du code source et il a d’ailleurs déjà commencé à améliorer le titre avec par exemple l’ajout d’un timer et de barres d’énergie comme on le voit ci-dessus. Cela demande néanmoins du travail et le développeur songe à recourir au financement participatif…

On passe à la NES dont l’actualité est, sans surprise, plus riche que jamais depuis le lancement d’Homebrew Factory fin mars. Ainsi, deux nouveaux titres viennent de rejoindre la plateforme, à commencer par House in the Cemetery, un jeu d’action/aventure créé par Paul Daly alias Dalyen Games. On peut d’ailleurs récupérer la ROM du jeu gratuitement sur son site avant de débourser 45 € pour l’édition physique. Vous avez jusqu’au 4 juin.

Le second jeu est Delver Quest, un titre d’action/plateforme créé par un petit studio au nom bien ambitieux, Save Gaming Dev. Mais en dépit de l’absence de ROM ou même de démo, d’un genre bien plus représenté, d’un tarif un peu plus élevé (50 €), et bien que la campagne ait débuté quelques jours après la précédente, son objectif a déjà été rempli à moitié.

Et ce n’est pas tout, car la plateforme accueille aussi logiquement le premier des trois titres Jaleco réédités par Broke Studio dans le cadre du partenariat avec City Connection annoncé il y a un mois. Il s’agit de Pizza Pop! (1992, Famicom), d’ailleurs déjà ressorti en début d’année sur Switch. Le jeu sera ainsi pour la toute première fois disponible sur cartouche NES et en anglais, mais ses boîtes de collision ont en plus été améliorées grâce à notre ami upsilandre, grand spécialiste en la matière. Le jeu se commande à cette adresse pour 50 €.

Place à la rivale Master System avec le RPG que le Français Cireza (The Sword of Stone) développe depuis près de deux ans, mais que l’on vous présentait en détail il y a un an environ, alors qu’il n’avait pas encore de titre… Il s’appellera donc ReSeCom et son auteur vient d’ailleurs de publier la vidéo ci-dessus qui offre près d’une heure de gameplay. Rappelons que l’on peut suivre les avancées du projet sur les forums de SEGA-Mag et SMS Power!.

On reste chez SEGA mais on passe à la Dreamcast, non pas pour une production homebrew, mais parce que la communauté continue de rendre à nouveau ses classiques jouables en ligne. C’est ainsi le tour de trois jeux de la série Aero Dancing, dont seuls les deux premiers épisodes ont quitté le Japon sous le nom AeroWings (mais ils n’offraient pas de mode en ligne). Ainsi, en plus de rétablir le jeu en ligne (à deux dans Aero Dancing FSD et à quatre dans Aero Dancing i et iSD), les patches créés traduisent en anglais les menus idoines. Pour plus d’informations et suivre le guide de connexion, rendez-vous sur Dreamcast Live.
Source : Time Extension

Et l’on ne quitte pas tout à fait SEGA puisque le Grec Kakoeimon (Under the Shrine of Death) est en train d’adapter son jeu Super Power Kick, finalisé sur Mega Drive début mars, sur Neo·Geo. Ainsi, ce croisement original entre International Karate (1986) et Snow Bros. (1990) est déjà en bêta mais il doit tester que tout fonctionne comme il l’explique sur itch.io. Vous êtes donc invités à l’essayer de votre côté et faire vos remarques sur les forums de yAronet.

Enfin, puisque l’on a débuté cette section dédiée aux vieilles machines avec un inédit, bouclons-la de la même manière avec la publication récente d’une vidéo de Vertexer, un jeu de course futuriste que Taito comptait sortir en arcade vers 1993, via les bornes à sensation forte Idya – claustrophobes s’abstenir… Reposant largement sur la technique du scaling, le titre a probablement été annulé avec l’essor de la 3D au même moment. Néanmoins, il existerait une vingtaine de PCB du jeu dans la nature, sans doute créées pour des location tests, ce qui explique qu’on en trouve des vidéos de très bonne qualité comme celle ci-dessus.
Source : Time Extension

On passe à présent aux plateformes actuelles même si l’on ne quitte pas totalement l’univers de l’arcade d’une certaine manière, puisque le fangame SEGA vs. Capcom: The Next Level, que l’on vous présentait il y a un peu plus d’un an déjà, vient d’être mis à jour. Ainsi, aux quatre personnages initialement disponibles se sont ajoutés Axel Stone de Streets of Rage et Batsu de Rival Schools, qui apparaissaient déjà parmi les portraits grisés à l’écran de sélection. Récupérable à cette adresse, cette version 2.75 modifie également le fonctionnement des combats en équipe, et ajoute un boss caché si l’on termine le mode arcade sans perdre.
Source : Time Extension

On ne sait donc pas quand il sortira en version finale, et de même pour Mystery House 3D, un hommage au séminal Mystery House (1980), à la fois la première création de Roberta Williams et le premier jeu d’aventure graphique. Mais étrangement, alors que celle-ci est revenue au jeu vidéo en ressuscitant Colossal Cave (1976-1977), elle ne semble pas impliquée dans ce titre développé par Guillotine Games. Tout cela est donc bien… mystérieux.

C’est en revanche cette année, si tout va bien, qu’Algolemeth devrait faire son arrivée sur Steam. Outre son esthétique monochrome, ce dungeon-RPG conçu par les Japonais de Medium-Rare Games a la particularité de vous mettre dans la peau d’un alchimiste qui doit créer et « programmer » le comportement d’une équipe de quatre golems, qui exploreront ensuite automatiquement le donjon (et découvriront des capacités et modules logiques)… Un concept original qui peut susciter la crainte, mais le titre devrait au moins attirer les curieux pour sa bande originale composée par rien de moins que Yūzō Koshiro (Earthion).
Source : Time Extension

Et on a encore plus de précision concernant la version émulée de Shantae Advance: Risky Revolution qui devrait débarquer cet été selon WayForward (Sigma Star Saga). Cet inédit de la Game Boy Advance avait été ressuscité en cartouche commercialisée l’année dernière chez Limited Run Games, mais les acheteurs qui l’ont reçu récemment ont de nouveau dénoncé les méthodes du fabricant (sachant que Retro-bit est aussi impliqué, hélas)… Mais ces problèmes ne toucheront pas les versions dématérialisées sur Steam et consoles.
Source : Gematsu

C’est également cet été, et non pas l’hiver dernier comme annoncé en juillet de l’année dernière, que sortira Infinity Bullets/MugenDan. Rappelons toutefois que ce shoot ’em up à la Forgotten Worlds (1988) de HexaDrive (Super Bomberman R) n’est prévu que sur mobiles.
Source : Gematsu

Et l’on continue de gagner en précision puisque c’est quelques jours après la fin de l’été, à savoir le 25 septembre, que débarquera Mamorukun ReCurse! du moins au Japon. Lui prévu sur Steam, Xbox Series, PlayStation 5 et Switch, il s’agit comme son nom le suggère d’un remaster, développé par une équipe interne de l’éditeur City Connection évoqué plus haut, du jeu d’arcade Mamorukun Curse! (2008) conçu à l’origine par G.rev (Under Defeat).
Source : Gematsu

Le mois d’avant, le 7 août, sortira la compilation Operation Night Strikers annoncée en novembre. À l’époque, on pensait qu’elle devait uniquement réunir Operation Wolf (1987) et Night Striker (1989), mais on a appris début février qu’elle inclura également les jeux de tir Operation Thunderbolt (1989) et Space Gun (1990). À noter toutefois que si l’édition physique sur Switch proposera à la fois les originaux en arcade et leurs adaptations sur consoles, la version dématérialisée également attendue sur Steam relèguera les portages à un DLC payant mais acheter l’ensemble reviendra exactement au même prix qu’en physique.
Source : Gematsu

Vous l’aurez compris, on suit l’ordre chronologique à l’envers cette semaine, et c’est ainsi le 14 juillet que l’on pourra mettre la main sur Arashi Gaiden, un étonnant jeu d’action au tour par tour situé dans l’univers de Pocket Bravery. On vous présentait il y a près d’un an ce titre développé par le Brésilien Thiago Oliveira alias Wired Dreams Studio (Frogue) en partenariat avec ses compatriotes de Statera Studio. Pour le moment, lui n’est prévu que sur Steam.
Source : Gematsu

Enfin, c’est donc encore un mois avant, le 16 juin, que sera disponible la compilation Gex Trilogy, donc un peu plus tôt que ce qu’on avait estimé début mars. Attendue à cette date sur Steam, Xbox Series, PlayStation 5 et Switch, elle a aussi droit à des éditions physiques sur tous ces supports (PC compris) dont les précommandes ont ouvert vendredi chez Limited Run Games. Comme d’habitude, il y a une version standard, une édition « Classic«  dans un boîtier façon PlayStation première du nom, et un dispendieux coffret Tail Time qui contient entre autres une statuette du lézard… et une poupée gonflable. On ne juge pas.
Source : Gematsu

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