On entame ce bilan avec les sorties à venir sur plateformes modernes, à commencer par One Fenix Down, un RPG inspiré par les classiques japonais du genre. On n’avait curieusement jamais entendu parler du jeu de Regalcraft Games, ce qui est déjà surprenant car il est apparemment en développement depuis près de dix ans (!), mais aussi parce qu’il était initialement prévu à la fin du mois. Or il est finalement repoussé au 9 novembre sur Steam.
C’est quelques jours plus tard, le 12 novembre, que doit débarquer Delve Survivors, ce drôle de Survivors–like au tour par tour que l’on vous présentait il y a un mois seulement. Notez toutefois que cette date ne concerne que la version Steam du roguelike des Japonais d’iDiOSLAB, puisque c’est ensuite le 21 janvier qu’il fera son arrivée sur consoles Switch.
On reste dans l’heroic fantasy à la sauce japonaise avec PixelHeroScramble Plus, un jeu de tower defense au pixelart mignon que l’on doit au studio tokyoïte One or EIGHT. Lui est attendu le 30 novembre sur Steam et Switch simultanément. Mais contrairement aux deux titres précédents, il n’y a malheureusement pas de démo à essayer pour patienter d’ici là… Source :Gematsu
On a également appris la date de sortie de la réédition du RPG culte Terranigma (1995, Super Nintendo) annoncée à la surprise générale dans le cadre de la Pixel Arcadia fin août. Ce sera donc pour le 14 janvier en dématérialisé sur Steam, GOG.com et consoles, dans une version agrémentée notamment d’un Arranged Mode offrant une mini-map et des sauvegardes à tout moment. En outre, Clear River Games a également levé le voile sur les éditions physiques disponibles le même jour. L’édition standard coûtera 39,99 € sur Xbox Series et PlayStation 5 mais cinq euros de plus sur Switch 2, sachant qu’une version avec jaquette métallisée sera proposée au même tarif, mais en édition limitée. Par ailleurs, il y a aura une version steelbook à 64,99 € et un coffret collector truffée de goodies pour 199,99 €. Source :Gematsu
Puisque l’on est dans les rééditions de RPG Super Famicom, la société japonaise Drecom a enfin annoncé ce qu’elle comptait faire pour les quarante-cinq ans de la série Wizardry. Mais même sans connaître le tarif et avec la promesse de six nouvelles races et autant de classes, une ressortie de la version console de Wizardry Ⅵ: Bane of the Cosmic Forge (1995) en 2027 sur Steam « et plus » n’est pas si excitante dans la mesure où elle semble uniquement proposée en japonais… Et ce, d’autant que l’original de 1990 sur micro-ordinateurs, lui en anglais, est disponible sur la plateforme de Valve et sur GOG.com depuis 2013, et à petit prix. Sources :Gematsu & Gamekult
On est pour le coup nettement plus intrigué par le dépoussiérage de Psychic Force 2012 (1999, arcade), jeu de combat en 3D de Taito dans lequel les personnages s’affrontent en volant dans les airs et en se balançant des pouvoirs psychiques à la tronche façon Dragon Ball Z, le titre arborant d’ailleurs une esthétique anime. Bien que porté sur PlayStation et Dreamcast, il est clairement tombé dans l’oubli et une piqûre de rappel orchestrée par Cosmo Machia (ROUTE16R) dans le courant de l’année prochaine semble bienvenue. Source :Gematsu
Enfin, puisque l’on parle de titres quelque peu oubliés de la fin des années 1990, on a enfin eu des nouvelles de Metal Crisis, un shoot ’em up fortement influencé par Einhänder (1997, PlayStation) que l’on vous présentait il y a quasiment un an déjà. Cependant, on ne sait malheureusement toujours pas quand il sortira au juste, mais le jeu de Mad Rabbit Digital s’est au moins doté depuis d’une page Steam où l’on peut récupérer une démo. Source :Time Extension
Avant de passer aux vieilles bécanes, on voulait tout de même vous signaler qu’un passionné vient de sortir sur PC via itch.io une recréation de Kid Kirby, un inédit fameux de la Super Nintendo annulé en 1995, probablement du fait de son utilisation de la souris qui aurait forcément limité son public à l’époque… Le plus surprenant est que le jeu n’avait pas été développé au Japon mais en Écosse, par DMA Design, alors surtout connu pour Lemmings (1991) mais qui allait créer un certain Grand Theft Auto (1997) deux ans plus tard… Pour être honnête, on pensait initialement mettre cette initiative à l’honneur de ce bilan mais on craignait que celle-ci, sans doute réalisée grâce aux documents exhumés il y a quatre ans, ne soit retirée rapidement à la demande de Nintendo, de Rockstar voire des deux entités. Source :Time Extension
Puisque l’on évoque Grand Theft Auto (1997, PlayStation), le développeur Grzegorz « angree » Korycki en avait présenté il y a deux semaines un portage bien ambitieux sur Amiga. Et il est déjà de retour avec un autre demake, a priori plus modeste puisqu’il s’agit d’un clone du jeu mobile Crossy Road (2014), sorte de Frogger (1981) perpétuel et en vue isométrique. La particularité de Bóbr Hopper est qu’il n’affiche en réalité aucune 3D, même s’il reste très gourmande côté RAM. La démo est son code source sont disponibles sur GitHub.
On reste sur Amiga mais on prend à présent des nouvelles de Michele Ferrigno dont on découvrait en avril le shoot ’em upChromablast. Conçu avec l’aide de l’IA, il n’était alors pas très bien optimisé, mais l’Italien s’est entouré de trois compatriotes dont le musicien Simone « JMD » Bernacchia pour poursuivre le projet en tant que Guru Vision. Et le résultat en démo sur itch.io et en vidéo ci-dessus est nettement plus fluide et convaincant, illustrant notamment la mécanique des tirs qui décolorent ou recolorent carrément le paysage.
Toujours sur Amiga, on change de genre avec Craft Defense, comme son nom le suggère un jeu de tower defense qui comporte pour le moment un niveau composé de dix vagues et d’un boss. Et comme son auteur (probablement allemand) Foxman a conçu un éditeur de niveaux pour établir son level design, il compte tant qu’à faire l’intégrer à la version finale. On espère d’ailleurs que d’ici là, il aura trouvé un graphiste pour refaire les visuels créés par IA… La démo se récupère sur les forums d’A1K si l’on est membre ou chez Amiga France.
On aura (encore) l’occasion d’en reparler très bientôt, mais l’IA multiplie les projets homebrew de manière exponentielle, ce qui peut être une bonne nouvelle pour les joueurs, mais une mauvaise pour ceux qui essaient de les couvrir… On a ainsi fait l’impasse sur plusieurs jeux, et on a beaucoup hésité à évoquer General of Panzers, un jeu de stratégie signé Frank Rübsamen qui a déjà livré Fliegeralarm, Battle of Aldebaran et Fliegeralarms Wintergames en moins d’un mois ! Peut-être aurait-on dû attendre la version finale sur itch.io, donc. Source :Saberman
On reste chez Commodore mais on passe au grand frère pour V8RMS, comme son nom l’indique subtilement un clone de Worms (1995). Le développeur, répondant au « nom » de JMP $EA31, estime toutefois que le programme disponible sur itch.io n’est pas une véritable démo jouable, et plus un aperçu technique avec une seule arme pour le moment, où l’on ne peut pas encore jouer contre la machine, ni générer de niveau aléatoirement. À noter que l’auteur a un autre projet en parallèle, encore plus ambitieux, un MMO appelé V8ID. Source :Saberman
Ensuite, on n’avait pas évoqué ici le collectif allemand RetroBytes (Tetris Recoded, à ne pas confondre avec les Espagnols de Retrobytes Games) depuis plus d’un an, avec un projet de portage de Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987) sur Commodore 64. On n’a hélas pas de nouvelles de ce dernier, mais le groupe planche également sur Tabletop Racers Overdrive, présenté à la DoReCo Party 2026 le week-end dernier. Or cette initiative semble prometteuse, déjà parce qu’il s’agit d’un clone de Micro Machines (1991) mais surtout parce qu’il est jouable en ligne ! Et il dispose d’ailleurs d’un site web dédié pour gérer son lobby, signe qu’il est pris au sérieux. La dernière version en date se récupère sur CSDb.
Place au rival ZX Spectrum pour une ébauche de portage d’un autre classique culte, Flashback (1992), croisé pour la dernière fois sur une machine autrement mieux équipée pour, la Saturn. On doit l’initiative à un dénommé Dmytro Arkhypenko qui avait apparemment fait des essais sur les cinématique du similaire Another World (1991) auparavant. Source :Rom Game
On reste dans les machines 8-bit mais on passe aux consoles pour prendre des nouvelles d’Haroldo « haroldoop » de Oliveira Pinheiro, encore plus prolifique depuis qu’il s’est mis lui aussi à l’IA… On l’avait laissé en juillet avec son portage de Jazz Jackrabbit (1994) sur Mega Drive, toujours inachevé comme ses autres conversions de classiques MS-DOS sur Master System, mais le développeur a lancé depuis de nombreux projets vibe-codés dont seize (!!) sur 32X. En deux mois. On n’aurait donc sans doute pas évoqué Project Galaxy ci-dessus si l’on n’avait pas eu de vidéo de cette adaptation d’un shoot ’em up en javascript. Une démo est disponible sur itch.io mais c’est moche, il y a des ralentissements, et Razing Core existe.
En parlant d’intelligence artificielle et de laideur, l’Espagnol DavidGames semble lui plancher sur son premier jeu, MegaTetris, un énième clone de Tetris (1984) sur Mega Drive. L’idée de repenser le classique à la manière d’un jeu de combat, en orientant le gameplay sur le mode versus, n’est pas mauvaise mais pour le moment, les personnages ont tous été générés par IA et importés à la truelle. Heureusement, le développeur précise en commentaire de la page itch.io du jeu que c’est une version alpha et que les graphismes pourraient être refaits.
Bref, on a parfois l’impression d’être dans un film d’horreur, et alors que Resident Evil vient de faire son grand retour au cinéma, voici que Resident Evil 2 (1998, PlayStation) débarque officieusement sur Saturn, console qui n’avait accueilli que le premier volet à l’époque. Mais le sujet de l’IA est si brûlant que le Britannique Grimfel a clarifié ne l’avoir utilisée que pour extraire les données du jeu original, et pour déboguer le résultat. Néanmoins, il aura livré une version jouable moins d’une semaine après avoir annoncé son projet. Son prototype est disponible (gratuitement) sur son Patreon, sachant que l’utilisation d’une cartouche de RAM est seulement optionnelle, alors qu’elle devait être utilisée dans le projet de portage original. Source :SEGA Saturn Shiro!
Tant qu’on est dans les consoles 32-bit mal aimées en leur temps, place à la Jaguar puisque le graphiste Allemand Ander Lex (Rocketeer: Rebounced) a présenté son nouveau projet sur AtariAge. Cette fois, il fait équipe avec le programmeur David Cummings pour Star Streak, un modeste clone d’Asteroids (1979) mais promettant une réalisation très soignée et de nombreux modes de jeu. Le projet dispose d’une page itch.io mais aucune démo n’est disponible pour le moment, sachant qu’une édition physique chez Songbird est déjà prévue.
On termine sur un hardware autrement plus populaire, surtout en ce moment, la Neo·Geo. On avait déjà évoqué un kit de développement (français) pour le standard, mais on était apparemment passé à côté de celui d’Eagle Software. On répare donc cet oubli à l’occasion de la sortie de la version 1.7 de NeoGeoSDK, disponible sur GitHub (code source).
Et l’on achève en beauté ce bilan avec un court-métrage animé signé Mitchell Hammond, qui avait déjà rendu hommage à Metal Gear (1987) il y a huit ans, quasiment jour pour jour (les vidéos ont été déplacées depuis). Le dessin animé recrée une séquence du jeu inaugural au point d’enchaîner directement avec des images du classique… La vidéo est donc très courte mais, comme indiqué au début, tout cela a été réalisé à la main, sans intelligence artificielle. Source :Time Extension
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