On entame ce bilan sur plateformes modernes avec un titre déjà disponible. En effet, R·Type Dimensions III avait fait son arrivée en mai dernier mais a hélas rapidement accumulé les avis négatifs… ININ Games a heureusement pris en compte ces retours et le remake de R·Type III: The Third Lightning (1993, Super Nintendo) signé Kritzelkratz 3000 (X-Out: Resurfaced) vient donc de « ressortir » cette semaine, du moins sur Steam où il a fait l’objet d’une mise à jour offrant « plus de 100 améliorations » et ajoutant un artbook dématérialisé en prime pour se faire pardonner. Les versions consoles en bénéficieront également dès que possible.
Tant qu’on est dans le shoot ’em up, notre confrère nous a signalé Earth Atlantis Abyss, un représentant aquatique du genre dans la lignée de Blood Money (1989). Si ce n’est que le jeu co-développé par Eccentrix Studios et le bien nommé Pixel Perfex est également teinté de roguelike comme le veut la tendance. Ainsi, il faudra gérer efficacement son équipement entre chacune des sept « strates » de l’aventure, mais aussi prendre en compte la lumière, indispensable pour voir ses ennemis dans l’obscurité abyssale. Le titre est attendu au premier trimestre sur Steam, mais aucune démo n’y est malheureusement disponible. Source :Rom Game
C’est également au premier trimestre, mais le 9 mars pour être précis, que doit finalement débarquer Grave Seasons, qui devait initialement faire son arrivée cet été sur Steam et consoles comme cela avait été annoncé début mars. Rappelons que le jeu de Perfect Garbage est lui aussi horrifique à sa manière, et il est d’ailleurs publié par le studio de films d’horreur Blumhouse Games, mais dans le genre bien différent des simulations de ferme… Source :Gematsu
Mais rassurez-vous, il y a encore des titres franchement cosy comme Tiny Harbor, un jeu de gestion de port de pêche bien trognon. Celui-ci s’inscrit en outre dans deux modes grandissantes, d’abord celle des gameplays dits « incrémentaux passifs » ou idle, où tout se déroule automatiquement suivant les réglages qu’on a décidés. Mais il suit aussi la tendance qui va souvent avec des « compagnons de bureau » – quitte à laisser le jeu avancer tout seul, autant qu’il le fasse dans un coin de votre bureau virtuel pour pouvoir le surveiller d’un œil… Une démo est disponible depuis peu sur Steam où aucune date de sortie n’est mentionnée.
On termine ce tour d’horizon avec deux titres attendus ce mois-ci, mais qu’on voulait évoquer d’ici là car on ne les a pas croisés depuis longtemps. Le premier est Queen’s Domain, un action-RPG en vue subjective dans la lignée des King’s Field que l’on vous présentait en fin d’année dernière. Le jeu du duo nord-irlandais Freshly Baked Games sera mis en ligne le 30 octobre sur Steam (où l’on peut toujours récupérer une démo) mais aussi sur consoles. Source :Gematsu
Et trois jours plus tôt, on pourra enfin mettre la main sur Shadow Gangs Zero, du moins sur Steam. Car à la base, il s’agit d’une production homebrew destinée à la Neo·Geo, la Mega Drive et la Dreamcast, mais si une bêta avait été distribuée en mai dernier aux contributeurs de la campagne Kickstarter, le développeur JKM corp (Shadow Gangs) compte profiter de cette version émulée pour faire tester son jeu à grande échelle, puisqu’il est plus difficile de mettre à jour une cartouche – comme cela a notamment été fait pour Earthion d’ailleurs. Source :Time Extension
Avant de passer justement aux productions homebrew, on vous signale une initiative lancée par un de nos membres, Nelfe Play. Cette plateforme recueille les scores réalisés via émulation, mais vérifie automatiquement les conditions de réalisation pour éviter la triche et ainsi créer des classements mondiaux fiables. Les puristes regretteront évidemment qu’on ne puisse y intégrer les résultats obtenus sur de vraies machines, mais ces derniers sont hélas bien plus difficiles à authentifier à une époque où il est assez simple de falsifier une capture d’écran (sans compter que l’on n’a pas accès au hardware employé par le joueur).
Place donc aux vieilles bécanes sans connexion Internet en démarrant comme souvent par l’Amiga. On vous signalait il y a près d’un an jour pour jour la découverte d’un prototype de The Blues Brothers: Jukebox Adventure (1993), suite de The Blues Brothers (1991) toutefois sortie sur d’autres plateformes dont le PC. Le Français dlfrsilver a donc décidé de porter cette version à l’aide de l’IA comme il l’a annoncé mi-septembre sur English Amiga Board. Une version bêta est d’ores et déjà disponible chez Amiga France, et le développeur a révélé qu’il comptait réutiliser son moteur pour adapter Prehistorik 2 (1993) du même Titus. Source :Indie Retro NewsUne fois n’est pas coutume, on passe déjà aux consoles en débutant sur ColecoVision. On n’avait pas encore eu l’occasion d’évoquer DiRoccoVision, relativement nouveau sur la scène cependant. L’Américain a planché sur Stellar Ark, un hommage au classique Cosmic Ark (1982, Atari 2600) d’Imagic que l’on a croisé sur VIC-20 en mai. Il en avait mis le développement de côté et demande à la communauté d’AtariAge s’il doit se contenter d’une conversion basique que l’on peut télécharger à cette adresse, ou davantage tirer parti du support.Et ce n’est pas le seul « hommage » auquel la ColecoVision va avoir droit, puisque le Belge Danny Van Den Heuvel, le développeur derrière l’ADAM+, travaille sur un clone de Sorcery + (1986, CPC), version étendue du jeu d’action/aventure culte Sorcery (1984). Il a créé un sujet dédié sur AtariAge et a posté une démo dans ce message.
On reste dans les consoles victimes du krach de 1982 avec la Vectrex. Tandis que des portages suspects se multiplient en profitant souvent de la puissance de calcul des flashcarts, des développeurs continuent heureusement de créer des productions originales, comme les Français de AR Vectrex. Après USA Zombie Apocalypse et Dark Alien in Deep Space, ils sont de retour avec Cyborg C4000 Total War, un jeu qui se décline de nouveau en deux éditions selon que l’on veut vivre la guerre du côté des humains ou des machines. La cartouche et les overlays changent mais le tarif est toujours de 79 € hors frais de port dans les deux cas.
On reste dans les éditions physiques mais on passe à la Jaguar. C’est il y a quasiment un an que l’on vous présentait Shape Shooter 2000, un participant de la JagJam 2024. On peut toujours récupérer la ROM du jeu de sjc sur itch.io, mais l’éditeur Songbird Productions avait prévu de le publier cette année et le titre est désormais disponible sur sa boutique au tarif de $89.95 (80 €) hors frais de port. C’est comme d’habitude très cher, surtout qu’il y aura sans doute des taxes, mais le titre est présenté dans une belle cartouche violette translucide.
Autre édition physique potentielle avec celle de Ghost Sweeper – à ne pas confondre avec Ghost Sweeper Mikami (1993) qui vient de faire l’objet d’un patch de traduction par une coïncidence amusante… Non, il s’agit ici d’un titre moderne (en vidéo ci-dessus) sorti en 2016 sur Steam puis sur consoles. Son développeur, 7 Raven Studios (Teppo and The Secret Ancient City), fondé en 2006, veut donc revenir à ses sources en créant un demake sur Game Boy Advance avec le concours de Piko Interactive. Ils ont lancé une campagne Kickstarter qui, en cas de succès, pourrait également permettre des versions Mega Drive, Neo·Geo et Nintendo 64… En attendant, on peut miser $20 (18 €) pour la ROM et seulement dix dollars de plus (si vous vous dépêchez) pour l’édition physique complète. Livraisons prévues en juin.
Puisque l’on parle de Game Boy Advance et de patches de traduction, Summon Night Swordcraft Story 3: Stone of Beginnings (2005), troisième et dernier spin-off de la série Summon Night à avoir été publié sur la portable, vient d’être traduit en anglais. Une bonne nouvelle dans la mesure où l’action-RPG de Flight-Plan n’avait pas quitté le Japon contrairement à ses deux prédécesseurs, mais aussi parce que les traducteurs auraient passé plus de dix ans à réaliser le patch disponible sur le site officiel. Et pourtant, ils admettent ne pas être totalement à l’abri d’un bug ou d’une erreur que l’on peut signaler sur leur GitHub. Source :Time Extension
Et puisque l’on parle de traductions, on a hélas appris la disparition d’Eien ni Hen, traductrice prolifique dont on n’a abordé qu’une petite partie du travail (par exemple Slayers) mais on peut notamment voir l’étendue de ses contributions listées sur six pages sur RHDI. Source :Time Extension
On reste dans les patches et l’on retourne aux bonnes nouvelles avec l’arrivée prochaine d’un ambitieux hack de Super Mario Kart (1992, Super Nintendo). Le classique en a déjà vu passer d’autres, mais Super Mario Kart Deluxe (ou SMKDX pour les intimes), annoncé il y a cinq ans déjà, est indéniablement le plus généreux avec huit nouveaux pilotes (Wario, Daisy, Bowser Jr., Kamek, Waluigi, Birdo, Dixie Kong et Toadette), six coupes supplémentaires, un mode solo avec des « boss » et des modes multijoueur, de nouveaux items et des vitesses allant jusqu’à 300cc ! Mais la preuve qu’il est très attendu est sans doute qu’il fasse l’objet d’une bande-annonce ci-dessus, dévoilant une date de sortie le 25 décembre. Source :Time Extension
On reste avec Mario et sur Super Nintendo mais avec un projet encore plus dingue, du moins sur le plan technique, un demake de Super Mario 64 (1996, Nintendo 64) – avec l’aide d’une puce Super FX2, certes. Et l’on doit cette folie au suspect habituel Brendan Tobias Friedly, qui avait déjà fait un galop d’essai en adaptant le classique sur Game Boy Advance avant de carrément plancher sur un moteur de monde ouvert pour la portable… Mais le plus fou est que quelqu’un d’autre a eu exactement la même idée ! Mais, sans surprise, l’une ou l’autre tentatives n’ont pas l’air d’être jouables passé le côté bluffant de l’initiative. Source :Time Extension
On reste chez Nintendo mais on revient à quelque chose de plus concret, puisque l’on peut même acquérir l’édition physique de TORGMAN Adventures Part.2 sur NES chez Homebrew Factory pour 53 € hors frais de port. Son titre laisse penser qu’il s’agit d’une suite, mais on n’avait jamais entendu parler de ce clone de Mega Man imaginé par Mike Colletti II, qui est semble-t-il affilié à la convention rétro américaine Torg Gaming Expo, et qui a fait appel à notre ami Dale Coop (A Journey Into the Unknown) pour la programmation.
Place à la rivale Master System pour prendre des nouvelles de Xfixium (Ms. Pac-Man). La semaine dernière, on évoquait un portage de Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) sur Mega Drive, et l’on avait justement rappelé que le jeu d’arcade était toujours en cours de développement sur sa grande sœur. Or sans surprise, Xfixium a été questionné sur l’avancement du projet que l’on n’a pas évoqué ici depuis plus de deux ans… Or en août, il avait expliqué sur SMS Power! qu’il s’était lancé quelques mois auparavant dans la création d’un moteur de beat ’em up dont il voulait faire profiter le jeu, ce qui l’a contraint à refaire pas mal de choses. Mais comme on le constate en vidéo ci-dessus, le résultat en valait la chandelle. Source :Time Extension
Il faut dire aussi que le développeur a plusieurs projets en chantier, dont un portage de Castlevania (1986, NES) lui-même en développement depuis plusieurs années, mais qu’on a croisé plus récemment, en février. Or Xfixium vient également d’en publier une nouvelle vidéo ci-dessus, et c’est quand même sacrément impressionnant sur le plan visuel.
Place à la petite sœur, la Mega Drive. Notre membre Juice Lizard (Happy Pong) s’était fait connaître il y a près de deux ans avec Demon Girls sur la 16-bit de SEGA, or son jeu est à présent disponible en édition physique chez Homebrew Factory pour 50 € hors frais de port.
Et l’on reste sur la 16-bit de SEGA ou presque, puisqu’il est question de son extension 32-bit. Un dénommé Camtrack, visiblement fan du périphérique, a publié il y a quelques jours la vidéo ci-dessus d’un portage de Daytona USA (1995, Saturn). Basé sur la décompilation de Virtua Racing Deluxe (1994, 32X) disponible sur GitHub, elle bénéficiait d’emblée d’une bonne fluidité à trente images par seconde, même s’il n’y avait au départ aucune texture et que les bugs d’affichage étaient nombreux… Mais le développeur a publié de nombreuses vidéos depuis, ajoutant plus de détails et postant notamment le comparatif ci-dessous franchement convaincant. On aperçoit même légèrement la fameuse sculpture de Sonic dans la falaise, même si le portage Saturn du jeu de course est loin de valoir l’original. Source :Time Extension
Et l’on termine ce bilan avec Dungeon Crawler, un court métrage d’animation réalisé par Torey Haas en stop motion, et qui met en scène une cartouche d’Atari 2600 maudite.
Partager la publication "Daytona USA tourne sur 32X et autres news rétro de la semaine"
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/289121/daytona-usa-tourne-sur-32x-et-autres-news-retro-de-la-semaine/
/Retrouvez-nous sur
/Nos amis
Ce site ne collecte plus de données statistiques et n'utilise donc que des cookies non intrusifs, mais obligatoires pour le bon fonctionnement du site ; ils ne peuvent donc pas être désactivés. En revanche, il intègre des contenus comme YouTube qui disposent de leur propre système de tracking. Réglages des cookiesAccepter
Cookies et confidentialité
Politique de confidentialité
Ce site utilise des cookies mais n'emploie directement que ceux permettant de récolter des données statistiques pour Google Analytics, stockées de manière anonyme mais très utiles dans la gestion du site. Les autres cookies sauvegardés par votre navigateur proviennent de services tiers, comme les publicités de YouTube ou les données de connexion de Disqus. Ces services disposent de leurs propres politiques de confidentialité et nous n'avons aucun accès à leurs données.
À noter que les adresses mail associées aux commentaires sont stockées dans la base de données du site de manière cryptée.