ARKANOID (Xbox Series, PlayStation, Switch) (arcade, juillet 1986 au Japon) Catégorie : casse-briques Joueurs : 1-2 (alterné) Éditeur : Taito/Hamster Date de sortie réédition : 07/05/2026 Prix : 6,99 €-8,99 € Page du jeu : [Xbox Series], [PS4], [PS5], [NS], [NS2]
Avec Pong (1972), Breakout (1976) a sans doute été le titre le plus influent des premières années du jeu vidéo, en particulier au Japon où beaucoup de clones ont été produits – Space Invaders (1978) est même parti d’une base de casse-briques ! Mais le genre d’origine en lui-même n’avait pas connu beaucoup d’évolutions malgé Super Breakout (1978), et c’est donc Taito qui a donné naissance au nouveau mètre-étalon dix ans plus tard… Déjà, Arkanoid (1986) offre un semblant de scénario, puisque l’on contrôle Vaus, le seul survivant de la destruction du vaisseau éponyme, piégé dans une dimension parallèle par l’extra-terrestre Doh. L’univers visuel, inspiré par le film Tron (1982), a été créé par Hiroshi « Onijust » Tsujino, tandis que c’est Akira Fujita qui a trouvé le moyen de révolutionner le concept. Outre des briques de différents types, la grande nouveauté est sans conteste le fait que certaines lâchent des capsules octroyant divers pouvoirs comme la possibilité d’attraper la balle (C), de la ralentir (S), de la tripler (D), d’allonger la raquette (E), de gagner une vie (P), de passer directement au niveau suivant (B) et même de disposer d’un laser (L). Tout cela a contribué à rendre la formule nettement moins répétitive, et sans surprise de nombreux jeux l’ont copiée par la suite, même si la série n’a finalement connu que quatre autres épisodes.
MAGMAX (PlayStation 5, Switch 2) (NES, 19 mars 1986 au Japon, octobre 1988 aux États-Unis) Catégorie :shoot ’em up Joueurs : 1 Éditeur : Nichibutsu/Hamster Date de sortie réédition : 07/05/2026 Prix : 6,99 € Page du jeu : [PS5], [NS2]
Une nouvelle fois, il s’agit d’un portage du jeu d’arcade MagMax (1985) déjà disponible, en l’occurence la seule adaptation sur console de ce titre méconnu. Créé en pleine mode des robots transformables, ce shoot ’em up nous fait contrôler un vaisseau qui doit ramasser des pièces de robots afin de se métamorphoser. Ceci fait, on devient une plus grosse cible pour les ennemis mais un tir fait perdre une pièce du robot plutôt qu’une vie. L’autre originalité du jeu, évoquant son contemporain TransBot (1985), est l’alternance entre des niveaux en surface et souterrains, les premiers se caractérisant par un effet de 3D assez impressionnant pour l’époque, or il est réduit à une simple perspective cavalière sur console. Autant dire qu’on conseillera plutôt, comme d’habitude, de se tourner vers l’original en arcade au même tarif, même s’il n’y a ni sauvegardes ni rembobinage.
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