Les news du Summer Game Fest et des autres conférences seront abordées ultérieurement.
Cependant, quelques annonces rétro ont été faites (à notre connaissance) en marge des conférences de la semaine et on va donc vous les présenter à commencer par celle, assez inattendue, de Digital Eclipse (The Disney Afternoon Collection) et d’Atari. En effet, le studio spécialiste des rééditions persiste et signe dans les jeux à licence avec d’une part Toy Story: Retro Roundup!, une compilation réunissant onze versions de Toy Story (1995), Toy Story 2 : Buzz l’Éclair à la rescousse !, Toy Story 2 (1999), Les Aventures de Buzz l’Éclair (2000), Toy Story Racer (2001) mais aussi de 1 001 Pattes (1998), et avec d’autre part Toy Story 3 Complete Edition, un remaster du jeu de 2010 bénéficiant du contenu exclusif à la PlayStation 3. L’un et l’autre seront disponibles en dématérialisé le 15 octobre, sachant qu’une édition physique réunissant les deux sur consoles Sony et Nintendo est en précommande à cette adresse.
Mais ce n’est pas tout ! Bien que l’annonce semble avoir été faite cette fois dans le cadre d’une conférence ce week-end, le même duo a aussi révélé Barbie Rewind qui réunit seize « classiques » de la licence de Mattel sous la forme d’un nouveau titre Maison de rêve ; on pourra donc redécorer sa villa entre deux parties. Il est attendu le 12 novembre sur Steam et toutes les consoles, avec là encore une édition physique en précommande à cette adresse. Source :Gematsu
Et décidément, Atari n’a pas peur du nouveau GTA car ce même mois de novembre mais la semaine d’avant, l’éditeur dépoussiérera le sympathique Godzilla: Destroy All Monsters Melee (2002). Mais on aura ici droit à un remaster complet par le développeur d’origine, Pipeworks Studios. Et là encore, c’est prévu le 3 novembre sur Steam et (presque) toutes les consoles, avec des éditions physiques sur PlayStation 5 et Switch 2 en précommande à cette adresse.
Tant qu’on est dans les remasters, tandis que les Danois de IO Interactive cartonnent avec leur nouveau jeu James Bond, le studio américain Saber Interactive (Turok: Origins) vient de dévoiler HITMAN Classic Trilogy Remastered, comme son nom l’indique le remaster de la trilogie Hitman (2000-2004) initiale. Offrant la possibilité de basculer aux graphismes d’origine, il est attendu dans le courant de l’année prochaine sur Steam, Xbox Series et PlayStation 5. Source :Gematsu
Mais hors conférences, l’annonce la plus excitante de la semaine était peut-être celle de Gravity Circuit 2, la suite de l’excellent Gravity Circuit (2023). Reste à voir comment Domesticated Ants parviendra à renouveler une formule déjà très inspirée par Mega Man, vu que la principale nouveauté réside dans l’ajout d’un second personnage jouable au gameplay différent, Pepper – ce qui n’est pas totalement inédit… Mais là aussi le titre n’est pas prévu avant l’année prochaine sur Steam, l’Epic Games Store, PlayStation 5 et Switch. Source :Gematsu
Enfin, il faudra se montrer encore plus patient pour SHADE Protocol, le Metroid–like du studio Little Legendary que l’on vous recroisait en décembre. Comme prévu, une campagne Kickstarter a été lancée pour concrétiser le projet et elle a déjà atteint son objectif, mais si vous vous dépêchez vous pouvez encore bénéficier du tarif de $20 (18 €) au lieu de $30 pour réserver la version dématérialisée du jeu sur Steam ou consoles. Mais comme on le suggérait d’emblée, la sortie est pour le moment envisagée en fin d’année 2028… Ça fait loin.
En attendant notre bilan dédié au Summer Game Fest, c’est déjà tout pour les plateformes modernes et l’on passe aux vieilles bécanes bien que l’on reste dans le domaine du financement participatif. En effet, Mega Cat Studios (God of War Sons of Sparta) a lancé la campagne Kickstarter prévue fin septembre pour produire les cartouches de Lethal Wedding sur Mega Drive. Elle a toutefois démarré avec plusieurs mois de retard, même si elle a elle aussi atteint rapidement son objectif. Il faudra miser $20 (18 €) pour la ROM, $50 (44 €) pour la cartouche en loose et $60 (53 €) hors frais de port pour l’édition physique complète, sachant que les livraisons sont prévues en février et qu’une version émulée sera proposée sur Steam.
En revanche, comme on l’apprenait en février dernier, c’est pour rappel en septembre que doit être lancée la campagne Kickstarter visant à financer Maldita Castilla Requiem, portage réinventé et enrichi de Maldita Castilla (2012-2017) sur Mega Drive. Mais en attendant, on peut tester la démo du jeu de PlayOnRetro, illustrée en vidéo ci-dessus, sur itch.io.
Décidément gâtée, la Mega Drive pourrait accueillir deux autres portages de classiques emblématiques de leurs machines respectives. Tout d’abord, le Grec elefas planche sur Mega Tempest, une conversion du cultissime Tempest 2000 (1994) de la Jaguar. Il a employé le code source de ce dernier disponible à cette adresse, le kit de développement Megadev mais aussi de l’IA comme malheureusement de plus en plus de développeurs homebrew… On peut récupérer une première démo sur GitHub et suivre les avancées du projet sur AtariAge.
L’autre classique en cours de développement est la version la plus fameuse de Tetris (1984) et la cartouche la plus célèbre de la Game Boy, vendue avec la console en 1989. Enrichie d’un mode couleur comme on peut le voir sur les réseaux sociaux, cette conversion préparée par AAR est d’autant plus symbolique que la mouture Mega Drive du jeu de notre membre d’honneur Aleksei Pajitnov a été notoirement annulée sur la console – avant d’être notamment exhumée dans la Mega Drive Mini. Affaire à suivre via la page dédiée du projet. Source :Time Extension
Une machine dont on espère voir la scène homebrew redevenir aussi dynamique que celle de la Mega Drive, c’est bien la Vectrex. Cela dit, les rares productions sur la console à affichage vectoriel sont incroyablement soignées, et c’est encore le cas de Dark Alien in Deep Space, rien de moins qu’un survival horror par les Français de AR Vectrex (USA Zombie Apocalypse). En plus de proposer comme d’habitude un chouette overlay, une cartouche customisée et même une skin pour la manette, le jeu se décline en deux versions, Solaris et Teria, offrant chacune leur propre labyrinthe et toutes deux disponibles à 79 € hors frais de port.
Une autre machine dont la scène homebrew est en train de fleurir, et ce de manière assez prévisible, c’est la Neo·Geo. D’ailleurs, Michael Borrmann alias Tigerskunk (Krogharr The Beerserker) espère bien achever le développement de son shoot ’em up à la fin de l’été, pour accompagner la sortie de l’AES+. Notez toutefois qu’il a encore changé de nom depuis qu’on l’évoquait début novembre ; après Inviyya II et Hyperblaster, il faut désormais l’appeler Ormanauta. La nouvelle vidéo ci-dessus donne un aperçu complet de son premier niveau.
Autre titre attendu (notamment) sur Neo·Geo, et de très longue date, Metro Siege que l’on n’avait pas évoqué ici depuis près de deux ans… Cela dit, le studio BitBeamCannon (DaemonClaw: Origins of Nnar) n’a pas particulièrement chômé depuis et a même lancé en novembre dernier le financement participatif de Metal Mack, et c’est donc au tour du beat ’em up de faire son arrivée sur Kickstarter. Et là encore, l’objectif a déjà été atteint et on peut miser 13 € pour la version numérique, à partir de 285 € pour la cartouche MVS et, heureusement, à partir de seulement 39 € pour la version Amiga – le support d’origine du titre. On notera toutefois que la mouture Mega Drive autrefois prévue semble avoir été annulée.
Puisque l’on vient d’évoquer un micro-ordinateur de Commodore, passons à son illustre ainé pour évoquer plusieurs titres. Artventure est indéniablement un jeu original, imaginé par un petit groupe mené par Frodewin (Flying Spaghetti Monster). Comme son nom le suggère, il s’agit d’un jeu d’aventure sur l’art, où l’on doit parcourir la ville pour dessiner dans son carnet de croquis des scènes basées sur des lieux réels mais reproduites en PETSCII, avant de les proposer à des musées. Ce qui complique apparemment les choses est que les lieux évoluent au cours de la journée, or dessiner prend du temps. Un concept à tester sur itch.io.
Toujours sur Commodore 64 mais nettement plus classique, Captain Victor Stormbeard And The Undead Treasure est un jeu d’action/plateforme qui emprunte toutefois quelques éléments aux Souls–like. Krzysztof Dębczyński alias KD Software (Robo Gems) est d’ailleurs en quête des retours des joueurs pour équilibrer le gameplay (qui devrait lui rester inchangé), via une démo du premier niveau composé de vingt-et-un écrans disponible sur itch.io. Source :Saberman
Encore plus traditionnel, Petal Panic se déroule lui en écran fixe, et c’est surtout la nouvelle production de la Piggy 18 Team, trio composé d’Antonio Savona à la programmation, Mauricet aux graphismes et les frères Chiummo au son, soit la belle équipe derrière l’excellent A Pig Quest (2023). Elle semble donc faire son grand retour avec un jeu plus modeste mais qui pourrait sortir rapidement. D’ici là, on peut tester tout ça sur itch.io là encore.
On reste sur Commodore 64 mais on passe à un premier inédit, Thunder Light. Apparemment, il s’agit d’un clone de Ghosts ‘n Goblins (1985) qui aurait été partagé lors d’une demoparty en 1988. Programmé par James et Andreas Hjelming, avec Robert Werner aux graphismes, le titre semble assez complet hormis l’absence évidente de son, mais on ne sait pas grand-chose de plus et l’on ignore si les développeurs avaient l’intention de le faire publier. On peut en tout cas en récupérer le prototype sur Games That Weren’t.
L’autre inédit tourne lui sur Amstrad CPC et on n’en sait encore moins à son sujet pour le moment… Bounty Hunter évoque en tout cas beaucoup les créations de Raffaele Cecco, Exolon (1987) en particulier, et comme les prénoms du développeur et de plusieurs de ses collaborateurs habituels apparaissent notamment dans les meilleurs scores, il se peut qu’il ait été impliqué – à moins que ça ne soit un hommage très, très appuyé. En attendant que Frank Gasking obtienne confirmation, le prototype est disponible sur Games That Weren’t.
On reste dans les micro-ordinateurs 8-bit mais on retourne au homebrew avec le nouveau jeu du Danois Rasmus Moustgaard. Après Crazy Climber (1982), il s’attaque à un portage de Gyruss (1983) sur TI-99/4A, mais en se basant ici sur la version ColecoVision de 1984, puisque la console emploie le même processeur graphique du reste très courant à l’époque. On ne peut pas télécharger de démo pour le moment, mais on peut suivre les avancées du projet sur AtariAge et même récupérer le désassemblage de l’original à cette adresse.
On part à présent du côté de la préservation du jeu mobile japonais, qui se poursuit avec l’exhumation d’un portage méconnu mais bien trognon de Metal Slug (1996) sorti en 2003 sur Vodafone Live. Comme d’habitude, on peut le redécouvrir via le Keitai World Launcher. Source :Time Extension
Et l’on reste donc au Japon car si la série Wizardry est née il y a quarante-cinq ans aux États-Unis, elle a progressivement migré au Pays du Soleil levant et son co-créateur en interview ci-dessus, Robert Woodhead, y a créé une compagnie produisant des anime et a épousé son interprète. Et si Atari a récemment fait l’acquisition des cinq premiers volets, la licence reste la propriété du Japonais Drecom qui vient de créer un site commémoratif et une chaîne YouTube associée. Reste à voir ce qu’il sortira – des jeux ? – de ces célébrations… Source :Gematsu
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