Super Mario Land sur Supervision et autres news rétro de la semaine

Les news des deux Nintendo Direct ont déjà été abordées.


Après une semaine sous le signe de la Gamescom, celle-ci a davantage été marquée par le Tokyo Game Show et par plusieurs conférences qui se sont tenues en marge du salon, donc orientées vers le jeu japonais. Ainsi, l’éditeur City Connection a diffusé son propre live mercredi, durant lequel il a surtout dévoilé le nouveau titre Famicom réédité dans le cadre de la gamme JALECOlle après Rod Land (1992) le mois dernier. Et il s’agit du cultissime Shatterhand (1991, NES), connu au Japon en tant que Tokkyū Shirei Solbrain car sous licence d’une série là-bas. Il est intéressant de noter que si Jaleco a édité le jeu en Occident, c’est Natsume qui l’a développé, or Winning Entertainment Group, qui en détient les droits, avait redéposé la marque il y a pile un an. On pensait donc que le titre allait faire l’objet du nouveau remake de Tengo Project au lieu de Cybernetic Attack: Final Mission, mais il faudra se contenter d’une réédition le 24 septembre sur Switch pour le moment. Elle proposera cela dit des sauvegardes, du rembobinage, des succès, et même des ajustements de gameplay.
Source : Time Extension

La semaine suivante, eastasiasoft publiera le nouveau jeu des Californiens de Frozen Flame Interactive après A Night On The Farm (2024). Le changement de style est pour le moins radical puisque l’on passe d’un survival horror à base de gros polygones à un jeu d’action/plateforme dans un pixelart assez somptueux… À noter que comme pour sa production précédente, Okko The Exiled ne sera disponible que sur Steam et GOG.com pour 14,99 € le 30 septembre, avant de faire son arrivée sur consoles en début d’année prochaine.
Source : Gematsu

Puisque l’on évoque le passage de la 3D à la 2D, on a enfin une date de sortie pour Spy Drops Gaiden, la déclinaison 8-bit et monochrome du jeu d’infiltration old school Spy Drops annoncée fin février. Développée pour rappel par dadako qui s’est pourtant mis aux polygones avec Bad Pixels, elle sortira le 12 octobre en exclusivité sur Steam pour le moment.
Source : Gematsu

On retourne aux rééditions de classiques Famicom puisque Sunsoft a annoncé une deuxième compilation SUNSOFT is Back! Retro Game Selection après celle publiée il y a deux ans. Et cette fois, elle réunira quatre classiques, à savoir Atlantis no Nazo (1986), le célèbre « kuso-gē » Ikki (1985), Maharaja (1989) et le tout premier jeu de l’éditeur sur console, Super Arabian (1985). Elle est attendue le 17 décembre sur Steam, PlayStation 5 et Switch.
Source : Gematsu

On passe à présent à 2027 puisque Marvelous a dévoilé la date de sortie, le 4 février, de Muramasa: Revenant Blades, le remaster de Muramasa: The Demon Blade (2009-2013, Wii/Vita) annoncé lors du Nintendo Direct de juin. Le titre est pour rappel destiné à Steam, à la PlayStation 5, à la Switch et à la Switch 2, avec des éditions physiques sur consoles.

Ensuite, on se permet un court détour par l’Occident, et même par la France puisqu’il est question du label indé (et souvent rétro) The Arcade Crew. Celui-ci a présenté Bad House, un dungeon-RPG dans lequel les combats sont automatiques, comme le veut l’une des tendances du moment. Il s’agit du nouveau jeu du Canadien Andrew Morrish, qui n’a a priori rien sorti depuis trois ans avec UFO: Unidentified Falling Objects, et dont le site web semble avoir été piraté… Il devrait être disponible sur Steam en début d’année prochaine.

Cette semaine, le studio japonais LEVEL-5 a également diffusé sa conférence LEVEL-5 Vision 2026 II Dream, qui a beaucoup fait jaser pour son utilisation généralisée de l’intelligence artificielle, le patron de la société ayant dû s’excuser et expliquer que les jeux eux-mêmes n’en utilisent pas autant, seulement pour accélérer le développement comme (hélas) un peu partout. Outre des nouvelles de la prochaine aventure du professeur Layton, un remake du tout premier volet, Professeur Layton et l’Étrange Village (2007, DS) a été annoncé. Ce Professor Layton and the Curious Village Remake débarquera dans le courant de l’année prochaine sur exactement les mêmes plateformes que Muramasa: Revenant Blades.
Source : Gematsu

On ne sait pas non plus quand sortira précisément, en 2027, Navinosuke – The Yo-kai Buster, ce RPG de collection de monstres (ici des démons japonais ou yōkai) initialement conçu sur Game Boy Advance, et ressuscité en juin de l’année dernière. Entretemps, le jeu de Kohachi Studio, qui ne donne toujours pas de nouvelles malheuseusement de son autre projet Black Finger JET, s’est doté d’un éditeur, Happinet, qui compte le publier sur Steam et Switch.
Source : Gematsu

L’éditeur japonais Playism a de son côté révélé quelques nouveautés dans le cadre du Tokyo Game Show, dont la plus alléchante est probablement Sea Sniffers, un étonnant jeu d’action/aventure teinté de pêche. On le doit à Blastmode & MP2 Games, déjà associés sur le chouette run and gun Mighty Goose. Lui n’est prévu que sur Steam pour le moment.
Source : Gematsu

En revanche, on a davantage hésité à vous présenter Full Belly Breakout, un jeu d’aventure certes pixelisé à souhait mais carrément ésotérique. Si l’on a bien compris, le but est de s’échapper d’une prison, mais avec comme seule interaction la consommation de plateaux repas (étonnamment appétissants pour un milieu carcéral, mais « piégés » apparemment). Le jeu de Zxima est lui aussi attendu sur Steam dans le courant de l’année prochaine.

En revanche, on ne sait toujours pas quand sortira au juste Eclipse Blade, un énième clone de Ninja Gaiden que l’on découvrait en avril dernier. Mais histoire de nous faire patienter, son développeur TiNTz s’est fendu d’une démo sur Steam. Celle-ci se limite naturellement au prologue de l’aventure, mais on a au moins le choix entre deux styles de gameplay, Blade basé le maniement du katana avec le ninja bleu, et Ninjutsu centré sur la magie ninja, en rouge.
Source : Time Extension

Avant de passer franchement aux vieilles bécanes, restons dans un entre-deux avec les productions de Nalua Studio. En mai, on vous signalait les précommandes de Necro Pop, un jeu d’action/aventure présenté comme un « Arcadevania » et conçu avant tout pour la Neo·Geo mais aussi destiné aux plateformes modernes. Eh bien la société a confirmé une sortie courant 2027 et la présence d’une démo jouable sur le Tokyo Game Show, mais a également dévoilé un nouveau projet prévu sur les mêmes machines. Et à la surprise générale, il s’agit de GleyLancer: Overdrive, comme son nom le suggère le remake du shoot ’em up GleyLancer (1992, Mega Drive) qui se déroule… en 2025. On nous promet une refonte graphique et sonore, un gameplay amélioré, un multijoueur enrichi et de nouveaux modes de jeu.

Puisque l’on parle de Neo·Geo, vous en avez sûrement déjà entendu parler mais relayons quand même l’annonce par Plaion Replai du report de l’AES+, initialement attendue en novembre et repoussée au 16 septembre… de l’année prochaine. Dans le communiqué posté sur les réseaux sociaux, le fabricant explique que la demande a été si grande qu’ils ne vont pas pouvoir la satisfaire à moins d’étendre la production et de sécuriser leur approvisionnement… L’ironie étant que pas mal de joueurs ont du coup annulé leurs précommandes.
Source : Time Extension


On reste dans les versions modernes de machines anciennes avec le ZX Spectrum Next qui semble susciter pas mal de vocations, conservant un caractère rétro tout en libérant les développeurs des contraintes de la bécane d’origine. Project Blacksite 82 est typiquement un FPS qui aurait bien du mal à tourner tel quel sur le micro-ordinateur de Sinclair. À la manière d’un shareware d’antan, la démo sur itch.io contient un épisode complet de six niveaux.

On reste dans les micro-ordinateurs (boostés) pour prendre des nouvelles bienvenues de Yaron Nir, que l’on n’avait pas croisé ici depuis plus de trois ans, et qui avait déjà participé à un portage de Wonder Boy (1986) sur micro-ordinateurs Atari 8-bit il y a bien longtemps – la dernière fois qu’on l’évoquait, c’était en mars 2020 ! La pandémie a sans doute eu raison du projet, mais le développeur vient de le reprendre en solo, même si cette fois il s’est résolu à employer la carte d’extension VBXE pour un rendu plus fidèle à l’original (aussi en cours d’adaptation sur CPC). Une démo du premier niveau est déjà disponible sur AtariAge.

Woocash500, lui, a non seulement recours à la carte VBXE mais aussi à l’intelligence artificielle pour concevoir Dungeon Walker. Il s’agit d’un roguelike en vue isométrique dans l’esprit de Bad House évoqué plus haut, mais plus clairement influencé par Roguecraft (2024, Amiga), par un hasard amusant arrivé sur Steam cette semaine, et auquel il fait carrément de la publicité sur son écran-titre. Une démo est disponible sur les forums polonais Atari Online.


On reste chez Atari mais on passe aux consoles, tout d’abord à l’Atari 2600 pour le nouveau jeu de James Bernard Roth. Il a l’air terminé et on a donc hésité à le mentionner dans notre bilan de sorties, mais on voulait en profiter pour signaler que sa production précédente, Prepper Lone Wolf, a bien été achevée depuis qu’on vous la présentait en juillet. On reste toujours un peu circonspect face à ce titre qui demande d’abattre des personnes (quasiment) sans défense, mais ce sobrement nommé Mech est déjà bien plus convaincant. C’est un jeu de tir en vue subjective où l’on contrôle un mécha, dernier espoir de l’humanité contre les machines qui dominent le monde… Rendez-vous sur AtariAge pour télécharger la ROM et son manuel, et soumettre vos commentaires et encouragements au développeur.

Toujours du côté d’Atari, place à la Jaguar pour prendre des nouvelles du moteur 3D que prépare Bastian « 42Bastian » Schick depuis des années. On l’évoquait pour la dernière fois fin février, et le vétéran vient de créer un nouveau sujet sur AtariAge pour présenter la nouvelle version. Et même avec des textures et une résolution plus élevée, ça tourne sacrément bien ! Évidemment, reste à voir si cela va permettre à terme l’éclosion de beaux jeux.

Tant qu’on est dans les moteurs 3D, en voici un autre, mais pour Game Boy Advance. Le talentueux Brendan Tobias Friedly avait justement fait le buzz avec son portage de Super Mario 64 (1996, Nintendo 64) sur la portable, et plus récemment via un demake de Minecraft (2011) sur Game Boy Color. Et apparemment, il va bientôt mettre en ligne un moteur de jeu en monde ouvert pour sa successeure ! Il est du coup vraiment dommage que le teaser ci-dessus démarre par une introduction inutile, qu’elle ait été réalisé en IA ou pas…

Mais puisqu’on parle de Game Boy et d’intelligence artificielle, c’est cette dernière qui a permis au Grec Elefas d’adapter le mythique Super Mario Land (1989) sur la fameuse Supervision de Watara, ersatz de la portable de Nintendo. Sauf que, comme il l’explique sur AtariAge, les deux machines sont bien plus différentes qu’elles n’en ont l’air. Outre une résolution légèrement plus élevée (comblée par de simples lignes de blocs) et un son de moins bonne qualité, la Supervision n’utilise pas le même processeur, un 65C02 proche de celui de la NES et non un Z80 comme sur Game Boy, même s’il tourne à une fréquence similaire. Et surtout, la console hongkongaise ne dispose pas de hardware dédié à l’affichage de sprites et de décors, et le CPU doit donc produire l’intégralité de l’affichage, pixel par pixel… Le code source de cette conversion rigoureusement fidèle à l’original se récupère sur GitHub.

Sans transition, on achève ce bilan du côté de SEGA, tout d’abord pour signaler la démo sur itch.io d’une adaptation sur Mega Drive de Darkula (2019), l’une des nombreuses créations néorétro de Juan Antonio Becerra alias Locomalito (Toxic Tomb). Et comme beaucoup d’entre elles, elle avait déjà fait l’objet d’un demake homebrew, en l’occurrence sur CPC fin 2022. Ce second portage est signé par l’Espagnol Moonwatcher (Griel’s Quest) pour Play on Retro.
Source : Indie Retro News

Et l’on quitte le homebrew afin de signaler un patch de traduction en anglais pour Madō Monogatari (1998, Saturn). Comme son nom le suggère, il s’agit d’une sorte de remake, même s’il dispose de son propre scénario et arbore une vue isométrique, du dungeon-RPG Madō Monogatari 1-2-3 (1990, MSX2) alias Sorcery Saga chez nous, bien que l’on connaisse nettement mieux son spin-off Puyo Puyo (1991). Le patch se récupère chez RHDI.
Source : Time Extension

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