On commence ce bilan sur les chapeaux de roues puisque MARVEL MaXimum Collection, l’alléchante compilation réunissant treize versions de six classiques Marvel annoncée fin février, débarquera un mois plus tard, le 27 mars sur Steam et consoles. Et le même jour seront ouvertes pour deux mois les précommandes des éditions physiques sur Limited Run Games, bien que seule une édition standard ait été dévoilée pour le moment, curieusement. Source :Gematsu
Ensuite, on ne connait pas encore la date précise mais c’est en juin que devrait sortir Hazard Pay, un titre qui compte moderniser la formule du séminal Sōkoban (1982) en misant notamment sur le scénario et l’ambiance sombre. On peut du reste déjà avoir un aperçu de cette initiative assez audacieuse imaginée par Smitner Studio via une démo sur Steam. Source :Gematsu
On a également recroisé l’intrigant Project Shadowglass que l’on découvrait bien plus récemment, en octobre, via un simple teaser. Starhelm Studios a montré durant la conférence la première vraie bande-annonce de gameplay ci-dessus, histoire que l’on appréhende un peu mieux cet immersive sim orienté infiltration, attendu sur Steam dans le courant de l’année. Source :Gematsu
Enfin, Vertigo Games a annoncé The 7th Guest Remake qui a lui aussi emballé quelques retrogamers amateurs de kitsch, même si l’on a fortement l’impression qu’il s’agit d’une version « 2D » de The 7th Guest VR (2023) du même éditeur et du même développeur, Exkee, studio basé à Marseille. Elle aura au moins le mérite de sortir sur plus de plateformes, cette année sans plus de précision sur Steam, l’Epic Games Store et sur consoles, sachant que The 7th Guest (1993) avait également eu droit à un simple remaster ces dernières années. Source :Gematsu
Ensuite, si l’on avait mentionné en coup de vent, il y a quatre ans, une démo de Castle Of Alchemists, on avait complètement loupé la sortie sur Steam de l’action-RPG teinté de tower defense signé Team Machiavelli – et à deux reprises, d’abord en accès anticipé en mai 2023, puis en version finale en avril de l’année dernière… On se rattrape donc avec l’annonce de son arrivée sur PlayStation 5 et Switch en fin d’année, via Game Source Entertainment. Source :Gematsu
L’autre jeu rétro aperçu pendant la conférence était Artius: Pure Imagination, croisé pour la dernière fois fin septembre. Le jeu de plateforme signé Pedro Gonçalves alias PVic (Antonblast) avait alors fait l’objet d’une première démo, eh bien en voici une seconde, cette fois sur Steam. On ignore cela dit toujours quand est-ce qu’il est censé sortir… Source :Gematsu
Enfin, on a également eu des nouvelles cette semaine de Forge of the Fae, un superbe RPG évoqué pour la dernière fois en août. Si le jeu de Datadyne n’est hélas pas attendu avant l’année prochaine pour mémoire, il a néanmoins passé un cap puisque une version alpha a été envoyée aux contributeurs de la campagne Kickstarter. Les autres devront se contenter de la nouvelle bande-annonce ci-dessus, centrée sur les combats au tour par tour.
Sans transition, place aux vieilles machines en attaquant comme souvent sur Amiga, mais pas avec une production homebrew. Développé aux alentours de 1990, Aftershock devait être un shoot ’em up au scrolling multidirectionnel inspiré par Cyclone (1984, ZX Spectrum), même si les zooms basés sur l’altitude évoquent plutôt Metal Hawk (1988) – sans les rotations. Hélas, Lance Abson n’a jamais achevé son jeu, et le prototype exhumé par Games That Weren’t ne contient ni tirs, ni ennemis, ni son. Et en plus, il lui arrive de planter…
Sur le grand frère Commodore 64, un dénommé Stefano Coppi planche lui sur un shoot ’em up horizontal, qui rappelle d’ailleurs furieusement R·Type (1987). Il n’est toutefois pas certain que Chrome Horizon s’en démarque tellement à terme car le jeu doit surtout servir à illustrer le futur livre Modern Code, Classic Steel: Engineering Professional Action Games for the C64, or chaque ligne de code, optimisation et astuce de programmation sera décortiquée dedans. Le niveau proposé dans la démo disponible sur itch.io n’est toutefois pas encore terminé. Source :Gematsu
On passe au rival Amstrad puisque ses machines n’ont jamais accueilli de portage officiel de Q*bert (1982), seulement des clones, le CPC étant sorti « tardivement » en 1984 en comparaison avec d’autres micros 8-bit. Chris Perver alias CP Soft (Oh Mummy Resurrected) compte donc réparer cet oubli et en profite même pour tirer parti des capacités des modèles Plus. On peut en récupérer une démo aboutie sur le site du développeur et sur itch.io.
On reste dans les machines 8-bit mais place aux consoles, à commencer par l’Atari 7800 sur laquelle Pixel Licker (Dead End City) semble plancher sur sa toute première production homebrew. Le développeur indé a logiquement choisi de concevoir un demake de son fameux Slayin (2013), roguelike qui a donné naissance à une suite Slayin 2 (2020) et à une version améliorée, Slayin DX (2024). On peut suivre les avancées du projet sur AtariAge.
On reste chez Atari mais on passe à la Jaguar pour évoquer le nouveau jeu de Frédéric « Fadest » Descharmes (Silly Archery). C’est en réalité il y a près de cinq ans qu’il présentait ce run and gun sur AtariAge pour sonder l’intérêt de la communauté, mais ce n’est que début mars qu’il a publié une première démo. Il vient juste d’en mettre en ligne une seconde accompagnée de la vidéo ci-dessus, mais il faudra contribuer à son Patreon pour la récupérer.
Pendant ce temps, la Game Boy Color accueille un énième titre en édition physique, disponible chez Homebrew Factory pour 50 € hors frais de port. Pour être honnête, on n’avait jamais entendu parler de The Echoes of Worlds, un jeu de plateforme épineux réalisé par un mystérieux directeur artistique officiant en tant que Team Calamar Studio.
On quitte à présent le homebrew pour les traductions avec tout d’abord celle (en anglais) de Lupin III: Pyramid no Kenja (1998, Saturn), un jeu basé sur le manga des années 1960 dont on connaît surtout la série animée dérivée sous le nom Edgar, le détective cambrioleur. Le patch, qui traduit tous les textes et sous-titre toutes les cinématiques, se récupère sur RHDI. Source :Time Extension
Tant qu’on est dans les traductions, signalons en coup de vent le nouveau bulletin de T.R.A.F. qui ne propose rien de transcendant par rapport au précédent, mais qui comporte des plateformes exotiques comme le FM Towns et la 32X – une première pour l’accessoire sur le portail.
Et l’on termine donc ce bilan avec un inédit fameux qui devrait ravir les fans de Star Wars. En 2013, Disney avait LucasArts, mettant ainsi un terme à deux projets, Star Wars 1313 et Star Wars: First Assault. Or ce dernier était pour ainsi dire terminé, et une vidéo en avait fuité deux ans plus tard. Mais à présent, non seulement la bêta est disponible, mais elle est même jouable en ligne ! Pour ce faire, il faut se rendre sur le serveur Discord dédié. Reprenant la formule de la série Battlefront, déjà mise à mal par l’annulation de Star Wars: Battlefront III cinq ans plus tôt, le titre a sans doute posé les bases de Star Wars: Battlefront (2015). Source :Time Extension
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