On entame ce bilan avec les sorties à venir sur plateformes modernes, à commencer par Car Park Capital, un jeu de gestion satirique imaginé par Hilko Janssen et que l’on vous présentait il y a un peu plus d’un an. Eh bien il fera son arrivée en accès anticipé sur Steam via MicroProse le 9 octobre, et il devrait rester dans cet état jusqu’à l’été prochain. Source :Time Extension
Plus tard ce même mois, le 27 octobre, le portail Zoom Platform va exhumer pour ses vingt ans You Are Empty (2006), un FPS ukrainien se déroulant dans un Kyiv d’après guerre alternatif, mais tombé dans l’oubli. Il faut dire que la critique n’a pas été tendre à l’époque, hormis avec sa musique qui sera d’ailleurs disponible séparément, mais le jeu nous reviendra dans une Absolute Edition corrigeant les bugs et améliorant l’expérience. Il sera proposé sur Steam et l’Epic Games Store mais également sur la plateforme dédiée de l’éditeur, sans DRM. Source :Time Extension
Le mois suivant, The Binding of Isaac (2011) fera un énième retour. L’éditeur Nicalis compte bien exploiter encore sa poule aux œufs d’or, même si pour être honnête, on n’en avait pas parlé ici depuis début 2018… The Binding of Isaac: Repentance+ Online sera une nouvelle version du roguelike ayant la particularité d’offrir de la coopération à quatre joueurs en ligne, apparemment une première sur consoles. Notez que le titre ne sera proposé que sur les machines de dernière génération le 19 novembre, avec une édition physique sur Switch 2. Source :Gematsu
Ensuite, le 10 décembre, City Connection compte donner une nouvelle chance au méconnu Ninja Baseball Bat Man (1993, arcade), un beat ’em up d’Irem à l’univers il faut dire très, très japonais. Lui aussi jouable jusqu’à quatre mais en local a priori, Ninja Baseball League-Man: Bases Loaded permettra de rejouer à l’original mais aussi de découvrir une version remaniée, plus difficile et enrichie de nouveaux stages, sachant que l’on pourra enfin incarner la pom-pom girl Pink. Le jeu est destiné à Steam et aux consoles de dernière génération. Source :Gematsu
Enfin, il faudra attendre l’année prochaine pour mettre la main sur Panic 64, la nouvelle création de Spicy Gyro Games et surtout la suite de Panic Porcupine (2022). Ce dernier étant un clone des aventures 2D du hérisson bleu, le développeur est « logiquement » passé à la 3D en s’inspirant cette fois des jeux de plateforme à mascotte de l’ère 32/64-bit. Pour le moment, le titre n’est prévu que sur Steam mais son prédécesseur avait été porté sur consoles. Source :Time Extension
Sans transition, place à la section homebrew de ce bilan que l’on démarre comme presque chaque semaine sur Amiga, et avec l’un des suspects habituels, Jean-François « JOTD » Fabre (Commando). À peine avait-on évoqué sa conversion de Nibbler (1982) la semaine dernière que le développeur avait déjà publié sur itch.io une toute première démo de son nouveau portage AGA de Double Dragon (1987), que l’on présentait en avril. Tous les nouveaux sont là, mais c’est encore bien lent et il y a sans doute des bugs à corriger… Et ce n’est pas tout car il a aussi dévoilé une imminente adaptation de Rally-X (1980), elle aussi en démo.
Tant que l’on est dans les portages, évoquons celui du mythique Rescue On Fractalus! (1985), l’un des deux premiers jeux de Lucasfilm Games, sorti à l’origine sur micro-ordinateurs Atari 8-bit. On doit cette initiative au Néerlandais Vesuri qui a récemment retapé un autre jeu culte, Stunt Car Racer (1989), sur Amiga. On peut suivre les avancées du projet sur English Amiga Board où l’on peut récupérer et tester une première démo. Le développeur a bien conscience que son adaptation ne tire pas vraiment parti du support pour le moment, mais l’idée est de réaliser une conversion fidèle en premier lieu avant de l’améliorer.
On reste dans les vaisseaux mais on passe à une production plus originale avec Hydron, un shoot ’em up vertical que prépare Frank « CoBour » Neumann (Mutant Monty), de nouveau épaulé aux graphismes par Kevin Saunders (NEON world). Le nom du jeu est une contraction de Hybris (1989) et de Battle Squadron (1989) auxquels ils souhaitent tous deux rendre hommage, et il cible une configuration modeste, soit un OCS doté d’un méga de RAM – donc seulement 512 Ko supplémentaires. Une démo du premier niveau est disponible sur itch.io.
On voulait aussi donner des nouvelles de l’alléchant jeu de mécha Operation Steel Rain, croisé pour la dernière fois en février mais qui a changé de nom depuis, puisqu’il s’appelle désormais Deimos Storm. Le prologue diffusé alors a disparu de même que la page itch.io de 2Bit Combo, et l’on ignore d’ailleurs si le Brésilien Luís Carlos « Razor » Zardo et l’Australien Alastair « Muzza » Murray (Turrican II AGA) officient toujours sous ce nom. Quoi qu’il en soit, le duo patine actuellement sur le gameplay du jeu et a souhaité diffuser une nouvelle démo sur English Amiga Board pour recueillir les retours de la communauté. Le titre nécessite pour le coup une machine AGA dotée de deux mégas de FastRAM et d’une manette.
On reste chez Commodore mais on passe au grand frère pour évoquer la nouvelle production de Luca Carminati alias LC-Games (Mike Mech). Il s’agit d’un jeu de réflexion dans lequel on contrôle une sorte de slime sans défense, mais qui a le pouvoir de faire pivoter l’écran de quatre-vingt-dix degrés, hélas sans transition. EyedBall semble quasiment terminé mais on peut télécharger une démo sur itch.io ou y jouer directement depuis la page dédiée.
Toujours sur Commodore 64, le Polonais Krzysztof Dębczyński alias KD Software (Robo Gems) a mis à jour sur itch.io sa démo de Captain Victor Stormbeard And The Undead Treasure publiée début juin. Il n’a pas ajouté du contenu mais, suite aux retours des joueurs, il a ajouté des informations bien utiles à l’interface, a rendu l’épée plus lisible sur fond sombre et celle-ci peut désormais détruire les obstacles et intercepter les flèches ennemies.
Enfin, si Lemmings Reloaded a logiquement fini premier lors de la demopartyBreakout 2026 qui s’est tenue mi-août en Allemagne, on trouvait Colbat en deuxième position (sur un total de huit participants dans la rubrique Wild Compo). Créé par Flens Burger et Carl Astra, qui officient en tant que Rampage Divisions, il s’agit d’un jeu de plateforme en écran fixe classique, très ZX Spectrum dans l’esprit. On espère donc que les développeurs approfondiront un peu leur proposition par rapport à la démo actuellement disponible sur CSDb.Sorti à l’origine sur Commodore 64 mais aussi sur micro-ordinateurs Atari 8-bit, Kennedy Approach (1985) est un étonnant jeu de gestion de trafic aérien qui a fait l’objet d’un remake sur Steam en 2023. Et c’est un très bon jeu, bien qu’on puisse comprendre que son concepteur Andy Hollis se soit tourné par la suite vers des simulations de vol plus classiques comme Gunship (1986). En tout cas, Eric Damain alias Electric Dreams (Crackpots) y a beaucoup joué étant jeune et a débuté l’année dernière une adaptation sur ColecoVision. Il avait présenté le projet sur AtariAge en tout début d’année – la vidéo ci-dessus remonte d’ailleurs à cette époque – mais il vient juste d’en publier une première démo sur itch.io.
Puisque l’on a subtilement transité vers les consoles, passons à la vénérable Atari 2600 qui continue d’accueillir de nombreux projets chaque semaine. Metal Shot est sans doute l’un des plus ambitieux puisque son développeur, un dénommé Daniel, espère rien de moins que créer un clone de Metal Slug (1996) sur la machine ! Celle-ci ayant toutefois de sacrées limitations, il a compris qu’il devait davantage orienter le gameplay vers la plateforme, mais en attendant de voir les combats de boss « épiques » qu’il a l’intention de proposer, on est loin du compte. On peut néanmoins suivre les avancées de ce projet sur AtariAge.Et à vrai dire, The Murk est peut-être encore plus audacieux, puisqu’il s’agit d’un véritable survival horror, plus poussé que le classique Haunted House (1982). Son auteur, Kiliano Lopes, en explique assez bien le concept en vidéo ci-dessus. À chaque nouvelle pièce, on peut se familiariser avec l’environnement avant d’être plongé dans le noir. Il faut alors ramasser toutes les batteries pour prolonger la durée de vie de sa lampe-torche et surtout pouvoir passer à la salle suivante. Mais les choses se compliquent rapidement avec la présence d’un monstre qui émet un son bien stressant façon Silent Hill quand on s’en approche… En attendant une version jouable prévue en octobre, on peut là aussi échanger avec le développeur sur AtariAge.
On peut d’ailleurs se demander si l’Atari 2600 ne va pas finir par avoir elle aussi sa version de Wee Ninja. Créé à l’origine sur 5200 et XL/XE, ce clone de Super Mario Bros. (1985) signé Paul Lay alias Playsoft (Block’em Sock’em) a depuis fait une apparition remarquée sur Lynx, et le voici en cours de portage sur 7800. On ne sait toutefois pas grand-chose de cette version, mais le développeur insinue cependant dans la description de la vidéo ci-dessus que ce serait la dernière version qu’il créerait, même si cela n’empêche personne de prendre le relais…
Puisque l’on évoque l’Atari 7800, signalons aussi un portage en cours de Sopwith (1984, MS-DOS), également connu en tant que Camel en France, un shoot ’em up pensé à l’origine pour faire la démonstration du système de réseau Imaginet conçu par la société canadienne BMB Compuscience, même si le titre dispose d’un mode solo. On doit cette adaptation au développeur qui se faisait appeler TJRTech Games quand il présentait sa conversion de Rogue (1980) il y a deux semaines, mais il officie désormais en tant que Analog to AI Games, ce qui donne un sacré indice sur la méthode employée… Il y a un sujet dédié sur AtariAge.
On reste dans les portages du PC mais place à la Master System et surtout à un demake d’un titre autrement plus récent, le jeu de plateforme Sapo Xulé e o Casamento Indesejado (2025). Cela dit, c’est toutefois un juste retour des choses car Sapo Xulé est un personnage (à l’origine de bande dessinée) très populaire au Brésil depuis les années 1980, au point que plusieurs jeux de la 8-bit de SEGA ont été « détournés » pour y intégrer la licence, comme Psycho Fox (1989) par exemple. Chirinea (Hexapawn) souhaite donc offrir à la console la première aventure originale de la grenouille, comme il l’explique sur SMS Power!.
Mais chez SEGA, la grosse actualité homebrew de la semaine était sans doute l’annonce d’un portage de Panzer Dragoon (1994) sur Dreamcast. L’initiative est sans surprise de Frogbull, spécialiste de la Saturn sur laquelle il a déjà adapté plusieurs classiques, quand il ne crée pas d’autres démos techniques comme un demake de Minecraft (2011). Mais cette fois, il a décompilé l’original pour l’adapter sur la console suivante de SEGA. Le projet n’en est qu’à ses débuts, mais ses contributeurs sur Patreon pourront télécharger une première démo.
Et l’on termine donc ce bilan du côté de SEGA avec la licence Golden Axe, qui doit faire bientôt son retour en jeu vidéo bien que l’on n’ait eu aucune nouvelle depuis la fin 2023… Car cela fait bien longtemps qu’elle n’avait pas fait d’apparition officielle, hormis une surprenante pièce de théâtre (!) au Japon en 2018. Au printemps 2024, une série animée avait été annoncée (cf. l’article de Gamekult) et l’on savait qu’elle allait être menée par Mike McMahan et Joe Chandler, tous deux connus pour des programmes comiques (Rick & Morty, American Dad, etc.). Et même si la série animée sera finalement diffusée par Paramount+ plutôt que Comedy Central, la bande-annonce ci-dessus confirme bien le ton parodique et les clins d’œil méta. En plus, le nain Gilius est doublé par Matthew Rhys qui a récemment marqué les esprits dans l’hilarante Widow’s Bay. Bref, rendez-vous le 16 septembre pour voir ça.
Partager la publication "La série animée Golden Axe le mois prochain et autres news rétro de la semaine"
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/287334/la-serie-animee-golden-axe-le-mois-prochain-et-autres-news-retro-de-la-semaine/
/Retrouvez-nous sur
/Nos amis
Ce site ne collecte plus de données statistiques et n'utilise donc que des cookies non intrusifs, mais obligatoires pour le bon fonctionnement du site ; ils ne peuvent donc pas être désactivés. En revanche, il intègre des contenus comme YouTube qui disposent de leur propre système de tracking. Réglages des cookiesAccepter
Cookies et confidentialité
Politique de confidentialité
Ce site utilise des cookies mais n'emploie directement que ceux permettant de récolter des données statistiques pour Google Analytics, stockées de manière anonyme mais très utiles dans la gestion du site. Les autres cookies sauvegardés par votre navigateur proviennent de services tiers, comme les publicités de YouTube ou les données de connexion de Disqus. Ces services disposent de leurs propres politiques de confidentialité et nous n'avons aucun accès à leurs données.
À noter que les adresses mail associées aux commentaires sont stockées dans la base de données du site de manière cryptée.