Une boîte rétro pour le remake d’Ocarina of Time et autres news rétro de la semaine

On débute hélas ce bilan par une triste nouvelle, la disparition de Richard « Levelord » Gray, le level designer légendaire de Duke Nukem 3D (1996) – qui a aussi perdu son compositeur Bobby Prince il y a quelques mois – mais aussi de SiN (1998) récemment remasterisé.
Source : Time Extension


Avant d’attaquer la section homebrew de ce bilan, mentionnons aussi le dernier bulletin de traductions en français publié par T.R.A.F. cette semaine, mais aussi le précédent qui remonte à juin mais que, étrangement, nous n’avons vu apparaître que des mois plus tard… Comme ils sont devenus moins fréquents mais logiquement plus denses, nous n’avons hélas plus le temps de les présenter en détail comme autrefois. On imagine en plus que le nombre de patches a dû exploser avec l’intelligence artificielle, mais rien n’est indiqué à ce sujet.


Une fois n’est pas coutume, on commence par le MSX avec un retour inattendu (mais bienvenu), celui de José Luis Salguero alias Physical Dreams qu’on avait laissé en mars 2023 avec Cornelius in the Forbidden Zone. Et son obsession des singes de l’a pas quitté depuis puisqu’il nous propose Psy-Kongs: Attack of the Giant Gorillas. On peut précommander l’édition physique au tarif de 32 € hors frais de port en envoyant un mail à l’adresse indiquée sur MSX.org. Et les productions précédentes du développeur sont de nouveau disponibles.

Autre comeback, mais sur Amstrad CPC, celui de vétérans qui ont notamment porté Pinball Dreams (1992, Amiga) sur le micro-ordinateur au croco. Mais cette fois, ils n’officient pas en tant que Batman Group mais sous la bannière satirique Vaporware Studios, car elle réunit des développeurs de différents horizons. Et cette fois ils planchent sur Vespertino World Racing, un jeu de course bien alléchant d’autant qu’il est développé sans IA même s’il y en a un peu dans la bande-annonce ci-dessus. On peut suivre les avancées du projet sur le compte X dédié, et un live de présentation se tiendra dimanche prochain à 19h30 sur Twitch.
Source : Indie Retro News

On reste sur micro-ordinateurs et l’on passe sur l’Amiga, l’une des machines les plus touchées par l’avalanche IA. Et pour être honnête, on ne sait pas ce qu’il en est d’Ash, même si la technologie a sans doute été employée pour son descriptif sur itch.io. Inspiré par le conte norvégien Askeladden og de gode hjelperne, le titre a en tout cas du charme à revendre, et a le mérite de tourner de manière fluide sur un modèle de base – ça devient rare. À noter que si quatre mondes sont prévus, le prototype actuel ne correspond pas à un niveau de la version finale, et se présente plutôt comme un bac à sable pour présenter les mécaniques du jeu.

Place aux consoles même si l’on ne quitte pas vraiment l’Amiga pour un portage de Shadow of the Beast (1989) sur Neo·Geo. Là encore, le Français BenDk97 n’indique pas clairement s’il emploie l’IA ou pas, et on peut se poser des questions comme il a trois autres conversions en cours sur le standard de SNK, dont Out Run (1986) que certains avaient peur qu’il abandonne au profit du classique de Psygnosis. Ce n’est pas le cas, et il rappelle qu’il adapte précisément des jeux tournant sur le même processeur 68000 que la Neo·Geo, ce qui facilite l’adaptation. Néanmoins, cela n’empêche pas une myriade de bugs comme on le constate ci-dessus, mais le développeur semble vraiment vouloir peaufiner tous ces projets. On peut suivre les avancées de celui-ci et soutenir éventuellement son auteur sur itch.io.

On reste dans les consoles équipées d’un 68000 avec la Jaguar, pour revenir sur Star Streak que l’on vous présentait le mois dernier. Évidemment, ce clone d’Asteroids (1979) n’impressionne pas beaucoup par rapport à certaines dingueries croisées récemment (dont celle qui suit), mais le graphiste Allemand Ander Lex (Rocketeer: Rebounced) garantit que le titre n’emploie pas d’IA sur le plan visuel, même si l’on ne sait pas encore ce qu’il en est du code fourni par David Cummings… Néanmoins, il paraît que son gameplay est si bon qu’il pourrait convaincre les détracteurs du classique d’Atari ! Et Songbird Productions vient de mettre en ligne la vidéo ci-dessus, ce qui confirme qu’il aura bien droit à une édition physique.

Mais cela n’empêchera pas certains de continuer à vouloir explorer les limites de la Jaguar, ici avec un autre suspect habituel sur consoles 32-bit, Super Mario 64 (1996, Nintendo 64), croisé même récemment sur Super Nintendo ! Celui-ci tournait avec difficulté sur la rivale 3DO, mais le résultat est ici bluffant malgré les bugs graphiques et un framerate forcément aux fraises. Et l’on doit encore cette prouesse au mystérieux Budfolk, qui avait déjà épaté la galerie avec ses jeux de course. Pour être honnête, on le soupçonnait déjà d’utiliser l’aide de l’IA et ce nouveau projet semble le confirmer, même si le développeur maîtrise clairement la programmation et le hardware de la machine. Néanmoins, dans le long descriptif de la vidéo ci-dessous, il précise bien qu’il s’agit d’une simple démo technique, et que la ROM ne sera jamais diffusée… Cela restera donc une expérience rigolote, quoiqu’un peu plus pertinente que la version « affichée » sur Vectrex dont Jason Kopp alias Arcade Jason, l’auteur du « portage » de DOOM (1993) la semaine dernière, a mis en ligne une vidéo à cette adresse.

Puisque l’on est du côté de chez Nintendo, restons-y avec une nouveauté sur Game Boy Color en édition physique. Il s’agit de The King’s Return, un jeu d’action/plateforme dont les développeurs, le trio français Towea Studio, avaient été interviewés par Blog2geeks il y a un peu moins d’un an. On peut toujours tester leur création sur itch.io mais, malheureusement, il semble que tous les exemplaires prévus soient partis en l’espace de quelques jours sur Homebrew Factory… On espère évidemment un éventuel réassort, donc.

On reste dans les éditions physiques mais place à la Super Nintendo avec Veins of Iron, un FPS horrifique basé sur l’utilisation d’un processeur customisé et d’un surplus de RAM. On le doit à Jan Henrik Olausson alias ModeVII, qui programme depuis l’âge de neuf ans mais qui a hélas eu recours à l’IA pour les visuels du packaging – et peut-être pour les graphismes du jeu mais la pixellisation rend cela nettement moins flagrant. On espère donc qu’en atteignant son objectif sur Kickstarter, il pourra s’offrir les services d’un vrai illustrateur… Il faudra cependant miser au moins 99 € hors frais port pour la version PAL comme NTSC, ce qui est toutefois compréhensible compte tenu du hardware embarqué dans chaque cartouche.

Et l’on termine sur la plus âgée de la sororité, la Famicom, pour une autre campagne Kickstarter, celle de Lady Stalker 2D, une suite spirituelle de Lady Stalker (1995, Super Famicom) que l’on vous présentait fin mars. Le développement du RPG mené par Kan Naito, mettant en scène des personnages conçus par le regretté Yoshitaka Tamaki, est quasiment terminé et l’objectif a d’ores et déjà été atteint alors qu’il faut débourser au moins 15 400 yens (87 €) tout de même. Cependant, les livraisons ne sont assurées qu’au Japon, aux États-Unis et à Hong Kong, sans compter que le jeu est uniquement en japonais…
Source : Time Extension

On passe à présent aux sorties à venir sur plateformes modernes, mais en commençant pour changer par la plus lointaine… On ne sait en effet pas quand sortira Drova II – Torn Lands, bien évidemment la suite de Drova – Forsaken Kin (2024). Toujours développée par Just2D Interactive, elle nous promet un monde ouvert un peu plus grand, un système de combat enrichi et affiné, deux nouvelles factions, tout en conservant son esprit d’une aventure très peu guidée… Le titre est a minima prévu sur Steam et sur GOG.com pour le moment.

Le même éditeur, Deck13, a également dévoilé Lair of the Leviathan, un RPG en monde ouvert laissant aussi beaucoup de libertés au joueur, mais aux combats se déroulant au tour par tour cette fois. On le doit à la coopération du développeur Nostalgic Realms avec Whiskeybarrel Studios (Swords and Sandals Spartacus). Lui est attendu dans le courant de l’année prochaine, également sur Steam et GOG.com mais aussi sur toutes les consoles.

Enfin, Deck13 a également donné des nouvelles de Forge of the Fae que l’on croisait pour la dernière fois en mars. On savait alors que le RPG de Datadyne devait sortir l’année prochaine, mais ce sera justement un an plus tard, en mars, sur les mêmes plateformes que le jeu précédent. En attendant, on pourra patienter à l’aide d’une démo disponible sur Steam.

Et à propos de démo, on peut également télécharger depuis peu sur Steam celle de Shadow Rush. Cet action-RPG roguelike au rythme assez frénétique a été conçu par le Singapourien Andrew Teo avec l’aide du moteur Flare dédié au genre. Et il dispose déjà d’une date de sortie précise quoique franchement éloignée, le 15 juillet. Reste à voir s’il la respectera…

C’est donc avant ça que l’on devrait pouvoir mettre la main sur Gravity Circuit 2, la suite de l’excellent Gravity Circuit (2023) annoncée début juin. C’est en effet au printemps que doit bourgeonner le nouveau jeu de Domesticated Ants sur Steam (où une démo vient également de tomber), l’Epic Games Store, PlayStation 5, Switch mais également sur Switch 2.
Source : Gematsu

Encore plus près de nous, c’est le 21 janvier qu’est attendu Lelu, un jeu d’action/aventure au gameplay clairement rétro, mais à l’esthétique paradoxalement assez moderne dans la mesure où son côté monochrome rappelle plus la Playdate que la Game Boy. Développé par un dénommé jamierowan, donc probablement Jamie Rowan, le titre est destiné à Steam où l’on peut également télécharger une démo, mais aussi à la Xbox Series et à la Switch 2.
Source : Gematsu

Ensuite c’est normalement d’ici la fin de l’année que devrait enfin sortir Toxic Crusaders, même si l’on n’a toujours pas de date ferme. Or cela faisait plus d’un an que l’on n’avait pas évoqué en détail cet énième beat ’em up basé sur une licence old school, alors qu’il était prévu en fin d’année dernière avant d’être rapidement repoussé à début 2026. On a cela dit recroisé le jeu de Retroware à l’occasion d’un LRG3 il y a près d’un an, mais rien depuis à notre connaissance… C’est vendredi, à l’occasion de The MIX Fall Game Showcase, qu’il s’est enfin remontré, réaffirmant une arrivée « bientôt » sur Steam et toutes les consoles.
Source : Gematsu

En parlant de ce live, c’est lors de l’édition estivale début juin que l’on vous présentait Chivalware, le nouveau jeu du Hongkongais Regal Pigeon (Neophyte). Le roguelike devait faire son arrivée sur Steam « au quatrième trimestre » mais c’est le 5 novembre qu’on pourra y jouer via le label The Arcade Crew, qui le proposera sur Switch 2 en prime.

Et il aura donc un sacré concurrent face à lui sur la console, puisque c’est pour rappel le même jour que débarque le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), comme on l’a appris lors du Direct dédié le mois dernier. Or non seulement Nintendo vient de publier une nouvelle bande-annonce de présentation ci-dessus, mais on a appris cette semaine que ceux qui ont précommandé le jeu chez Micromania, et qui seront présents lors du lancement le 4 novembre à minuit dans les boutiques participantes, pourront repartir avec une boite reproduisant le look de l’original Nintendo 64 et pensée pour contenir la version Switch 2. Notez toutefois que les quantités sont bien entendu limitées.
Source : Nintendo Life

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