Diddy Kong Racing sur Dreamcast et autres news rétro de la semaine

Évènement :
Huitième colloque national du CNJV – « Quand le jeu vidéo joue sa partition » à Paris :
10 octobre 9-19h
(inscriptions)


On commence ce bilan sur plateformes modernes avec l’annonce assez prévisible par Argonaut Games de Croc 2: Kingdom of the Gobbos, bien évidemment le remaster de Croc 2 (1999, PlayStation) faisant suite à celui de Croc: Legend of the Gobbos (1997) début avril de l’année dernière. Toujours développé par les Australiens de Titanium Studios, le jeu n’a pas de date de sortie mais est attendu sur Steam, GOG.com et toutes les consoles.

On avait ensuite loupé l’annonce d’Andrew Gilmour alias Steel Mantis (Valfaris: Mecha Therion) d’une suite à son tout premier jeu (à notre connaissance), Slain: Back from Hell (2016). Slain 2: The Beast Within devrait être disponible cette année sur Steam où une démo est proposée, et l’on profite donc de la nouvelle bande-annonce ci-dessus, qui dévoile des moutures Xbox Series et PlayStation 5, pour réparer cet oubli. À noter que la console de Sony devrait avoir droit à une édition physique – reste à savoir quand exactement.
Source : Gematsu

On savait déjà en revanche que c’est l’année prochaine que débarquera Crazy Taxi: World Tour, le reboot qui a fait couler pas mal d’encre au Summer Game Fest. Mais certains petits chanceux pourront s’y essayer avant cela puisqu’un test réseau privé (TRP), afin d’évaluer la stabilité des fonctionnalités du multijoueur en ligne, sera organisé mi-septembre. Pour y participer, vous avez jusqu’à la fin du mois pour vous inscrire à cette adresse.

C’est aussi dans le courant de l’année prochaine que doit arriver Häxeri, un dungeon-RPG à l’ancienne concocté en solo par le Suédois Fabian Sorensson alias Tarpit Games. Depuis la publication de sa page Steam il y a à peine plus d’une semaine, le titre a déjà été ajouté à des milliers de listes de souhaits grâce au soutien de la presse japonaise comme Famitsu et 4Gamer. Il faut dire qu’il permet au joueur de dessiner sa carte comme dans Etrian Odyssey et que ses combats sont fortement inspirés par Shin Megami Tensei, sans compter que la série Wizardry est ultra populaire au pays du Soleil levant. Et sans doute aussi ailleurs…
Source : Time Extension

Et l’on termine par un jeu qui est lui déjà disponible sur PC, mais que l’on a préféré aborder ici plutôt que dans notre bilan de sorties. Car il s’agit d’un portage natif de Ruff ‘n’ Tumble (1994, Amiga) et, comme souvent dans ces cas-là, il faudra posséder les fichiers de l’original avant de récupérer l’exécutable sur itch.io. Réalisée par Almost There Games, cette adaptation bénéficie d’un affichage élargi, d’un framerate amélioré et de l’ajout de checkpoints et de sauvegardes pour faciliter l’expérience ardue du run and gun de Wunderkind.
Source : Indie Retro News

Puisque l’on parle de l’Amiga, cela nous fait une transition toute trouvée pour passer à la section homebrew de ce bilan que l’on entame souvent sur cette machine. Un développeur déçu du portage d’époque de Shinobi (1987) souhaite en recréer un nouveau basé sur la version Master System du classique – en tout cas sur le plan visuel car son gameplay, qui a fait récemment l’objet d’un hack, est assez différent de l’arcade. Le projet n’en est visiblement qu’à ses balbutiements mais on peut déjà récupérer quelques démos sur English Amiga Board.
Source : Indie Retro News

Place à présent au TI-99/4A, machine de prédilection de Mike Brent alias Tursilion (Super Space Acer) qui a récemment signé un chouette portage de Rick Dangerous (1989). Alors qu’il réalisait un travail autour de la Vectrex, il a profité de crédits gratuits d’intelligence artificielle pour adapter son jeu emblématique, intégré à la ROM de la console, Mine Storm (1982). Hormis sa fameuse cinématique, le titre est recréé fidèlement, avec une mouture F18A encore plus rapide et fluide. On peut récupérer ces versions sur AtariAge sachant que le développeur a livré dans la foulée un portage ColecoVision, son hardware étant similaire.

On reviendra tout à l’heure à la ColecoVision et l’on reste un instant dans les micro-ordinateurs et l’intelligence artificielle, puisque c’est ce qu’a employé le Slovaque Viktor Čech alias w1k pour son portage d’Another World (1991) sur Atari 8-bit évoqué en juin. Le développeur planche aussi sur une conversion de X-COM: UFO Defense (1993) qui devrait moins poser de problèmes de lenteur, mais il a néanmoins fait une pause pour recréer l’emblématique premier niveau de DOOM (1993). Alors c’est paradoxalement bien plus fidèle visuellement que certaines adaptations sur des machines autrement plus puissantes, mais c’est encore très lent et saccadé, même avec une carte accélératrice Rapidus… Là encore, on peut suivre les avancées du projet sur AtariAge pour voir s’il parviendra à optimiser tout ça.

On profite d’évoquer les micros Atari 8-bit pour donner des nouvelles, avec une semaine de retard, du portage très attendu de Golden Axe (1989) signé Krzysztof « Vega » Góra (Barbarian). La dernière vidéo relayée fin mai témoignait déjà d’un développement bien avancé, et la nouvelle ci-dessus confirme que l’adaptation devrait se montrer excellente.

On reste chez Atari mais on passe aux consoles pour prendre également des nouvelles de Disc Match, le premier jeu 2600 de Brent Krische alias KainXavier que l’on vous présentait en février. Le développeur vient de publier sur AtariAge une sixième démo de son titre, qui corrige pas mal de choses mais incorpore surtout les derniers modes de jeu prévus dans la version finale. Il lui reste encore à d’abord finir le menu principal, puis à ajouter du son, une IA adverse et de nouveaux stages, ainsi qu’à améliorer les animations et les collisions.

Lui n’a en revanche pas prévu de programmer une intelligence artificielle, car Friends, comme son nom l’indique, est entièrement pensé pour la coopération. Zeb Atari, dont cela semble aussi la toute première production homebrew sur Atari 2600, a d’ailleurs rencontré des difficultés à jouer les deux personnages pour la vidéo ci-dessus. Aucune démo n’est encore disponible mais on peut là encore suivre les avancées du projet sur AtariAge.

Autre tout premier jeu de son auteur, mais sur la rivale ColecoVision comme on l’avait teasé un peu plus haut, Panther Panic est un runner aux graphismes minimalistes pour permettre à Max Oliver d’expérimenter à l’aide de CVBasic le scrolling, pas simple à réaliser sur la console. Il y a encore des bugs mais la démo disponible sur AtariAge est encourageante.

Place à la NES pour un titre que l’on aurait là encore voulu aborder la semaine dernière, car il ne reste que quelques jours pour participer à sa campagne Kickstarter. Heureusement, l’objectif a depuis été atteint, et l’on peut donc soutenir plus sereinement Horror, Taichung, un jeu d’aventure horrifique basé sur le folklore de Taïwan, et arborant une esthétique monochrome inspirée par… le Virtual Boy. Néanmoins, chaque copie du jeu sera accompagnée d’un CD audio et de divers documents pour se mettre dans l’ambiance. Étrangement, il est toujours temps de bénéficier du tarif préférentiel de $65 (57 €) hors frais de port.

Sans transition, on passe à la Neo·Geo, nouvelle plateforme de prédilection de la Z-Team. Tandis que DomKid (Rick Dangerous DX) planche sur son portage de Midnight Wanderers, son collègue Troudki cherche à adapter à l’aide de Neocore le mythique Speedball 2: Brutal Deluxe (1990) sur support CD. Il a posté sur itch.io une démo pour le moment limitée au mode Coupe en solo. On peut suivre les avancées du projet sur les forums yAronet.

On quitte momentanément la scène homebrew pour deux traductions, la première concernant l’exotique Loopy qui faisait récemment parler d’elle avec un portage de DOOM (1993). On avait abordé en avril de l’année dernière le patch consacré à Wan Wan Aijō Monogatari (1995) sur la console de Casio, eh bien un deuxième jeu a été traduit en anglais, Loopy Town no Oheya ga Hoshii (1995), sachant qu’il n’en reste que huit à traiter… Disponible sur RHDI, le patch a nécessité l’utilisation de l’intelligence artificielle mais uniquement pour désassembler et réassembler la ROM, la traduction ayant été réalisée « manuellement ».
Source : Time Extension

La seconde traduction concerne une console nettement plus habituelle dans nos colonnes, la Mega Drive, et un jeu appartenant à un genre hélas peu représenté sur la machine en Occident, le RPG. Surging Aura (1995), construit sur le moteur de Phantasy Star IV: The End of the Millennium (1993) et bénéficiant d’un chara design signé Mutsumi Inomata, a en plus assez bonne réputation. Le patch disponible sur ROMhacking traduit non seulement le jeu en anglais et coréen comme on le constate ci-dessus, mais ajoute quelques options d’équilibrage et corrige surtout un bug d’époque (une magie faisait freezer l’action).
Source : Time Extension

On reste chez SEGA mais on retourne au homebrew pour vous signaler que Falco Girgis, qui a contribué aux portages Dreamcast de Grand Theft Auto III (2001) et Vice City (2002), s’est attaqué avec Bruce à moins ambitieux, du moins en apparence, avec Diddy Kong Racing (1997, Nintendo 64). Les développeurs n’étaient toutefois pas satisfaits des premières versions, et après un travail acharné, basé sur le désassemblage du classique disponible sur GitHub, ils sont parvenus à une meilleure résolution et un meilleur framerate que l’original.
Source : Time Extension

Et comme on est au milieu de l’été, en pleine saison des blockbusters, on finit avec une nouvelle vidéo du futur film Street Fighter toujours attendu le 16 octobre comme on l’apprenait aux derniers Game Awards. Il ne s’agit pas d’une bande-annonce cette fois, mais d’un extrait du combat entre Ryu et Blanka, auquel le célèbre Jason Momoa prête ses traits.
Source : Kotaku

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