Réédition d’Adventure of Randar (1989, MSX2) par D4 Enterprise sur Switch (5,59 €) dans le cadre de la gamme EGG Console
NINJA GAIDEN III: THE ANCIENT SHIP OF DOOM (PlayStation 5, Switch 2) (NES, 21 juin 1991 au Japon, août 1991 aux États-Unis) Catégorie : action/plateforme Joueurs : 1 Éditeur : Tecmo/Hamster Date de sortie réédition : 23/04/2026 Prix : 6,99 € Page du jeu : [PS5], [NS2]
Inédit en Europe, ce troisième et dernier volet est marqué par un gros changement ; le réalisateur des deux premiers, Hideo Yoshizawa alias Sakurazaki, se contente cette fois de produire et laisse sa place au graphiste et créateur de cinématiques Masato « Runmal » Kato, futur scénariste de Chrono Trigger (1995), ce qui se traduit à plusieurs niveaux. Se déroulant entre les évènements de Ninja Gaiden (1988) et ceux de Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (1990), le jeu arbore cependant un univers différent, plus science-fiction que fantasy avec des robots et des mutants, et un look aussi plus « plat », sans l’effet de perspective des deux premiers épisodes même si les graphismes sont plus détaillés. Côté gameplay, les shurikens de base ont disparu tandis qu’on dispose d’un katana améliorable, ce qui évite notamment d’avoir à se baisser pour atteindre les ennemis, et Ryu Hayabusa peut désormais escalader les plateformes par le dessous et reste plus longtemps dans les airs. Mais surtout, le rythme est plus lent et les ennemis ne réapparaissent plus à l’infini ! Ce qui devrait logiquement rendre l’aventure plus facile, ce qui est vrai dans la version japonaise avec l’ajout en prime de mots de passe. Hélas, sans doute pour lutter contre le marché grandissant de la location, la localisation américaine élimine les codes, rend les ennemis plus nombreux et plus forts et limite les crédits à cinq, faisant paradoxalement de cet épisode le plus difficile de la trilogie… Heureusement, outre le rembobinage, les deux versions du jeu sont ici proposées.
STREET SMART (Xbox Series, PlayStation, Switch) (arcade, août 1989 au Japon) Catégorie : combat Joueurs : 1-2 Éditeur : SNK/Hamster Date de sortie réédition : 23/04/2026 Prix : 6,99 €-8,99 € Page du jeu : [Xbox Series], [PS4], [PS5], [NS], [NS2]
Inclus dans la compilation SNK 40th Anniversary Collection, Street Smart (1989) constitue la première incursion de SNK dans le jeu de combat avant que la société ne se spécialise dedans sur Neo·Geo grâce à l’embauche peu après de « Piston »Takashi Nishiyama, cocréateur de Street Fighter (1987). Mais pour l’heure, le genre n’est pas encore très défini et à l’instar de Violence Fight (1989) plus tard la même année, Street Smart fait le choix d’un gameplay de beat ’em up avec déplacements en profondeur. Et plus encore ici, puisque l’on peut jouer à deux en coopération. Les deux combattants jouables, le catcheur blond Crusher et le karatéka brun sont alors opposés à deux ennemis mais, une fois l’ambulance de SNK passée pour ramasser les vaincus après chaque rencontre, ils devront s’affronter façon Double Dragon (1987) dans un grudge match afin de déterminer qui sera récompensé d’un bonus de points et de vie par une jeune femme… Malheureusement, le gameplay à trois boutons (poing, pied et saut) se révèle assez pauvre en l’absence du moindre coup spécial, ou d’armes comme dans la proposition de Taito. Mais surtout, les combats ont tendance à traîner en longueur, la jauge de vie des ennemis n’étant hélas pas affichée à l’écran même s’ils se mettent à clignoter quand ils approchent du KO. À noter qu’aucune borne du jeu n’a été créée à l’époque et que le titre était uniquement disponible sous la forme d’un kit de conversion.
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