Donut Dodo bientôt sur Nintendo 64 et autres news rétro de la semaine

On entame ce bilan avec le remaster de 70’s Robot Anime Geppy-X (1999, PlayStation), annoncé de manière assez inattendue il y a deux mois. On savait déjà que le shoot ’em up était prévu le 16 juillet sur Steam et consoles, mais l’éditeur Brain Bliss a publié la vidéo ci-dessus pour montrer que l’on pourra passer à tout moment des dessins animés d’origine – pas moins de huit mille images qui tenaient sur quatre CD-ROMs à l’époque – aux versions retouchées. On en profite aussi pour signaler qu’Atari a ajouté son développeur Implicit Conversions (Fear Effect 2: Retro Helix) à son écurie de studios spécialisés dans les rééditions.
Source : Gematsu

Puisque l’on est dans les jeux japonais de l’ère 32-bit, Clear River Games a annoncé le prochain titre de la gamme Saturn Tribute après Farland Saga I&II Saturn Tribute ; il s’agit de Culdcept The First Saturn Tribute, comme son nom l’indique la réédition de Culdcept (1997, Saturn), volet inaugural de la série de tactical à base de cartes. Elle est attendue le 30 juillet sur Steam, mais en dehors du Japon il faudra attendre le 8 septembre pour les versions consoles, qui auront toutefois droit en prime à des éditions physiques le même jour.
Source : Gematsu

Toujours du côté des classiques japonais, mais en remontant nettement plus loin, après Hard Edge – War Zone la semaine dernière, Sunsoft a annoncé à la surprise générale ROUTE-16R, un remake du méconnu Route-16 (1981). Développé par le studio japonais Wit One, il est destiné à Steam et à la Switch le 6 août, sachant que l’original sera réédité pour l’occasion sur la console de Nintendo, que son portage amélioré Route-16 Turbo (1985, Famicom) sera également disponible sur Steam, PlayStation 5 et Switch, et que cette dernière aura aussi droit à une compilation Route-16 Collection réunissant les trois jeux tant qu’à faire.
Source : Gematsu

En revanche, toujours pas de date ferme pour .45 PARABELLUM BLOODHOUND, l’intrigant nouveau jeu du duo vénézuélien Sukeban Games (VA-11 HALL-A) que l’on découvrait début juillet… 2024 mine de rien. Il était cela dit censé être bien plus avancé que l’Arlésienne N1RV Ann-A, et l’action-RPG polygonal devrait en effet nous parvenir cet été sur Steam.
Source : Gematsu

Autre titre en provenance de l’Amérique du Sud qui devrait débarquer cet été sans plus de précision, Magical Blush. Le jeu d’action/aventure des Brésiliens d’Alkacer Game Studio est toutefois nettement plus classique tant sur le plan visuel que du gameplay. Il nous parviendra d’abord sur Steam (où une démo est déjà disponible) et GOG.com, mais il faudra se montrer un peu plus patient pour les versions consoles publiées par DANGEN Entertainment.
Source : Gematsu

Quant à Metropolis 1998, on ne sait pas exactement quand il fera son arrivée cette année, mais ce sera en tout cas en accès anticipé sur Steam et itch.io où l’on peut d’ores et déjà télécharger une démo. En dépit de sa vue isométrique et de son pixelart emblématiques des classiques du genre, ce jeu de gestion de ville développé par les Texans de Yesbox Studios se veut plus moderne sur le plan des possibilités et des paramètres à prendre en compte.
Source : Indie Retro News

Sortie aussi prévue en 2026 pour Courier Beware, un visual novel monochrome et horrifique nous mettant dans la peau d’une livreuse qui doit accepter des missions terrifantes pour payer son loyer. Développé par le duo Crab Attack Games, le titre n’est destiné qu’à Steam.

Il faudra ensuite attendre l’année prochaine pour City of None, le nouveau jeu du programmeur Noel Berry, cocréateur de Celeste (2018), et de son frère musicien Liam. On se souvient qu’Earthblade avait été annulé suite au départ de Pedro Medeiros qui planche désormais de son côté sur Neverway. Tout de même conçu au sein d’Extremely OK Games même si Maddy Thorson n’est pas impliquée, le titre a l’air d’un jeu d’action/aventure/plateforme pur jus malgré un look minimaliste. Il n’est lui aussi prévu que sur Steam pour le moment.
Source : Gematsu

En revanche, pas de date de sortie même approximative pour Backtrace: Mechanisms for Forgetting, un jeu d’enquête qualifié de yuri, c’est-à-dire centré sur les relations (pas forcément amoureuses) entre femmes, par son développeur Petallix Games basé à San Francisco. Arborant lui aussi une esthétique monochrome, il dispose bien sûr d’une page Steam.
Source : Gematsu

Enfin, Diorama Break est un tactical-RPG à la japonaise mais présentant la particularité de permettre au joueur de discuter avec… le héros. En développement par Studio Massimo Gauthier, société québécoise fondée par le programmeur d’Antonblast (2024), le titre fait l’objet d’une campagne Kickstarter. Après avoir essayé la démo sur Steam ou itch.io, il faudra désormais miser au moins 30 dollars canadiens (19 €) pour réserver sa copie du jeu attendu au mieux dans trois ans sur Steam et toutes les consoles… Patience.
Source : Gematsu

Place à présent à la section homebrew de ce bilan que l’on attaque comme presque toujours sur Amiga, où l’actualité a été particulièrement chargée cette semaine – on a d’ailleurs sucré deux nouvelles concernant le prolifique Jean-François « JOTD » Fabre car on estime que les deux jeux concernés pourraient de toute façon sortir très bientôt… Cela dit, on reste dans les portages de classiques de l’arcade avec celui de Rastan Saga (1987), l’Amiga n’y ayant pas eu droit à l’époque comme on le constate dans le comparatif d’OldSchool is beautiful. Et mine de rien, on n’avait pas de nouvelles du projet de Basement Ape depuis la fin 2024, le développeur l’ayant repris il y a quelque temps, s’attaquant au deuxième niveau illustré dans la vidéo ci-dessus. Notez toutefois qu’il n’a hélas pas mis à jour la démo du titre sur itch.io.
Source : Indie Retro News

On reste sur Amiga mais on quitte momentanément la scène homebrew pour évoquer des inédits. Et le premier nous a assez surpris car on n’imaginait pas que MegaRace (1993), créé à l’origine sur PC et 3DO, ait été aussi prévu sur CD32 même s’il a bien été annoncé dans les magazines de l’époque. Du reste, le prototype exhumé par Games That Weren’t ne tournera pas sur la console de base car il nécessite deux mégas de ChipRAM, signe qu’il n’était pas encore optimisé – mais peut-être est-ce aussi pour cela que le portage a été annulé.
Source : Saberman

En comparaison, Ragnov paraît bien plus modeste mais ce devait être à l’inverse un titre des débuts de l’Amiga, et surtout le tout premier jeu du studio néerlandais Softeyes, créé en 1987 par des anciens de la demoscene. Et s’il ne paie pas de mine, c’est aussi parce que le développement était encore focalisé sur le gameplay, pour le coup ambitieux avec un mode deux joueurs en écran splitté. Là aussi, le prototype se récupère chez Games That Weren’t.
Source : Saberman

On reste dans les inédits mais on passe aux micro-ordinateurs 8-bit d’Atari pour un portage annulé de Menace (1988), le tout premier jeu de David Jones de DMA Design et prédécesseur de Blood Money (1989). Développée pour le compte de Harlequin Software, cette adaptation du shoot ’em up n’était pas terminée quand la société a mis la clé sous la porte et le programmeur était trop malade pour finir le travail. On peut la télécharger sur Atarimania.

Autre classique qui n’a jamais vu le jour sur les machines 8-bit d’Atari, le fameux The Great Giana Sisters (1987), même si c’était logique à l’époque. On ne vous en voudrait pas d’avoir oublié qu’il y a près de cinq ans, le groupe New Generation en avait livré une démo technique (non jouable) à l’occasion d’une convention rétro, et il se trouve que le fameux Janusz « shanti77 » Chabowski (Ruff in Trouble) vient de ressusciter le sujet dédié sur AtariAge pour partager sa proposition ci-dessus. Et le résultat est très satisfaisant même s’il nécessite 128 Ko de RAM. Était-ce le projet plus important sur lequel le développeur était concentré quand on avait évoqué en février son Kobo800 ? L’avenir nous le dira sûrement…

On reste dans les machines 8-bit mais on passe aux consoles bien que Tony Cruise alias Electric Adventures œuvre bien souvent à la fois sur MSX et ColecoVision. Son dernier jeu, Asteroid Rescue, est même issu de sa collaboration avec Jim Wills alias Jims Bite Size Games de la communauté du Memotech MTX. Or c’est sur ce micro que ce dernier avait créé Pot Hole Pete en 1984. Les deux développeurs planchent donc sur une version enrichie de ce titre fortement inspiré par Manic Miner (1983), comme Tony l’a indiqué sur AtariAge.

Place à présent à la Game Boy qui reste clairement la console la plus gâtée en matière de homebrew ces derniers temps… C’est fin novembre qu’on avait mentionné Fortune & Glory, arrivé deuxième à la GBcompo25. Ce jeu de plateforme classique mais aux graphismes superbes fait actuellement l’objet d’une campagne Kickstarter qui a déjà rempli son objectif. Après avoir testé la démo sur itch.io, on pourra miser £5 (6 €) pour la ROM du jeu et à partir de £50 (58 €) hors frais de port pour l’édition physique. Livraison prévue en octobre.
Source : Nintendo Life

Autre jeu de plateforme Game Boy Color actuellement sur Kickstarter, Skateland Adventures de l’Espagnol Kaiman Games. On vous le présentait début novembre et le développeur a été interviewé par Blog2geeks peu après. La campagne vient là de démarrer et il est donc encore temps de bénéficier du tarif de 50 € pour l’édition physique, sachant que la ROM est disponible pour 10 €. Il faudra en revanche patienter jusqu’à février prochain.

Il faudra en revanche passer par Homebrew Factory pour réserver, au tarif de 49,99 € hors frais de port, son édition physique de SKELOST, un jeu d’action/aventure inspiré par le folklore japonais et souhaitant célébrer les vingt-sept ans de la Game Boy Color… Il a été conçu par le designer Casey Atkins avec l’aide de Robert Doman de Retrodadz (Island Fever).

Enfin, même si l’on pouvait déjà techniquement le précommander dès octobre 2023 (!), Dracula: Dark Reign est enfin en approche avec une sortie prévue à la fin du mois, le 26 mai pour être précis. Ce jeu d’action/plateforme signé Spacebot Interactive (Dragonyhm) dispose pour rappel de la licence StokerVerse créée par les descendants de Bram Stoker, l’auteur du roman Dracula original. Le titre est disponible chez Incube8 Games pour $49.99 (43 €) hors frais de port et en dématérialisé à $14.99 (13 €). La démo se récupère à cette adresse.

On reste chez Nintendo mais on passe à la Nintendo 64 pour un projet épatant. En effet, alors que Tomb Raider II (1997) est en cours de portage sur Saturn, l’original pourrait bien arriver sur la console rivale. Son auteur mystérieux explique dans la description de la vidéo ci-dessus avoir employé la décompilation TRX, et le jeu tourne actuellement sur Analogue 3D mais en mode overclock. Il reste des bugs, mais l’ensemble de Tomb Raider (1996) est bien conservé, cinématiques comprises. Reste à voir si le projet sera mené à terme.
Source : Time Extension

Et la scène homebrew s’épanouit réellement sur Nintendo 64 comme on le notait il y a un mois. Ainsi, le talentueux studio Pixel Games (Looney Landers) est en train de porter le néorétro Donut Dodo sur la console – mais aussi sur Dreamcast comme l’indiquait une Gazette du retrogaming en février. Néanmoins, la récente campagne Kickstarter ne concerne que la première, et elle a déjà rempli son objectif. On peut donc miser 10 € pour la ROM et 70 € pour l’édition physique, sachant que cette version bénéficie de quelques ajouts comme des sauvegardes et la compatibilité avec le vibreur. Les livraisons sont prévues en novembre.
Source : Time Extension

Et l’on termine ce bilan sur la rivale PlayStation pour signaler la disponibilité, sur RomHack Plaza, d’un patch de traduction en anglais pour le méconnu Tiny Bullets (2000) en vidéo ci-dessus. Et pour ceux qui préfèrent jouer en français, on en profite pour relayer le dernier communiqué en date de T.R.A.F. avec cinq nouvelles traductions et pas mal de mises à jour.
Source : Time Extension

Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/283189/donut-dodo-bientot-sur-nintendo-64-et-autres-news-retro-de-la-semaine/