On commence ce bilan avec les sorties à venir sur plateformes modernes, même si The Siege of Castle Doom n’est pas un nouveau jeu mais un DLC (a priori payant) pour Marvel Cosmic Invasion, sorti en fin d’année dernière. Pour surfer sur l’actualité des films, le beat ’em up de Tribute Games (Scott Pilgrim EX) accueillera donc un nouveau mode centré sur Dr. Doom/Fatalis, qui fera également son arrivée comme personnage jouable aux côtés de la Femme Invisible. Plus de détails seront donnés d’ici la mise en ligne prévue le 10 novembre.
C’est lors du même live qu’a été dévoilé DERELIKT, aussi un jeu horrifique mais dans un autre registre, le FPS teinté d’immersive sim – avec gestion d’inventaire et énigmes. Mais le titre de Visuwyg marque surtout pour son esthétique 32-bit, que l’on peut même booster de manière optionnelle avec une basse résolution, un format 4/3 et les bugs d’affichage des années 1990… En attendant sa sortie d’ici la fin de l’année, on peut télécharger une démo sur Steam. Source :Steam Hype
Jeudi s’est aussi tenue une édition surprise de The Triple-i Initiative. L’occasion d’y découvrir (au moins) deux productions néorétro, à commencer par Little Prince Tyger, un roguelike au look hybride, avec d’un côté beaucoup de particules et d’éléments « physiqués » et, de l’autre, un protagoniste lilliputien évoluant dans des tableaux successifs, sans scrolling. Pris en charge par Team17, le jeu est l’œuvre du studio toulousain Saltitude fondé il y a quatre ans. Il dispose d’une page Steam où l’on peut s’inscrire à un futur playtest à défaut d’une démo. Source :Gematsu
Et décidément, l’autre titre est encore un roguelike, mais en vue du dessus. Volatiles est la création de Team Instant Defeat, un studio « petit mais ambitieux » dont on ne sait pas grand-chose, hormis que ses membres auraient préalablement conçu « un jeu de air hockey casse-briques manic-shooter roguelike post-apocalyptique » si vous pouvez visualiser la chose. Et cette fois, ils promettent de « retourner le genre, le couvrir de moisi et lui tirer une balle dans la tête » – tout un programme. Aucune date de sortie n’est indiquée sur sa page Steam mais on imagine qu’il devrait faire son arrivée lui aussi dans le courant de l’année prochaine. Source :Gematsu
Enfin, mercredi a eu lieu une conférence dédiée au survival horror, Harvest of Terror. C’est dans ce cadre qu’a été logiquement annoncé Dead of Darkness 2, comme son nom l’indique la suite de Dead of Darkness sorti l’année dernière. Toujours développée par Retrofiction Games, elle est destinée à Steam et à GOG.com (qui vient d’accueillir son prédécesseur cette semaine), ainsi qu’aux consoles, de nouveau via eastasiasoft et à une date indéterminée. Source :Gematsu
Lui n’a pas été montré lors d’une conférence mais WORK WORK WORK, la nouvelle production de Mojiken Studios (TEST TEST TEST) annoncée en tout début d’année, a refait parler d’elle. On ne sait toujours pas quand sortira ce jeu d’aventure horrifique – on sent qu’Halloween approche – mais une démo a fait son arrivée sur Steam cette semaine. Source :Gematsu
On quitte l’horreur pour s’atteler à la scène homebrew, toutefois en pleine « IApocalypse ». Cela dit, dans la mesure où le dénommé Noro a passé six mois à expérimenter la 3D, on peut considérer que Without Frontier a été principalement développé « à l’ancienne ». Comme son nom le suggère, il s’agit d’une simulation spatiale influencée par Frontier: Elite II (1993) et ses successeurs. Pour le moment, le moteur affiche déjà 250 polygones à une vingtaine d’images par seconde, mais il nécessite un Amiga AGA doté de quatre mégas de FastRAM. On peut suivre le projet (en tchèque) sur Amiga Portal ou récupérer une démo chez Amiga France. Source :Saberman
On reste sur micro-ordinateurs et chez les Tchèques mais on passe chez Atari pour prendre des nouvelles de Vaults of Nhyrmeth. On ne vous en voudra pas d’avoir oublié ce dungeon-RPG présenté en novembre 2019 et qui avait fait l’objet d’une première démo en février 2021. La dernière fois qu’on le croisait, c’était en juillet de cette même année… Or son auteur clth s’est fendu fin septembre d’un nouveau sujet dédié sur AtariAge, où il partage une démo encore limitée à trois étages. Néanmoins, si les contrôles sont inhabituels et qu’il vaut mieux consulter le manuel fourni, ce clone de Dungeon Master (1987) s’annonce prometteur et l’on espère donc que le développeur n’aura pas la tentation de bâcler le projet via l’IA…
Et l’on pourra probablement y jouer sur The 800XL, le successeur de The 400 Mini. Mais alors que Retro Games avait quelque peu déçu les puristes avec sa recréation de l’Atari 400, celle de l’Atari 800, également sorti en 1979, se montre plus convaincante. On aura certes droit au même nombre de jeux inclus (vingt-cinq) mais cette fois la machine est proposée en taille réelle, et donc avec un vrai clavier mécanique, mais surtout un port cartouche fonctionnel, à l’instar des consoles 2600/7800+. D’ores et déjà en précommande au tarif de 219,99 €, la machine débarquera le 23 avril – soit le lendemain des Home Computer Handhelds.
On reste chez Atari mais place aux consoles en débutant par la Jaguar. Le Néerlandais Jasper van Turnhout alias Ninjabba (Poachin’ Jeff), qui planche toujours sur deux titres de sa saga Wyvern Tales pour mémoire, s’est visiblement accordé une petite parenthèse avec K-SEN:KISEKI, un jeu de course en 2D conceptuel. Le développeur vient de le dévoiler sur AtariAge et le présentera en version jouable à l’eJagfest le mois prochain.
On passe à la Lynx pour prendre des nouvelles de l’alléchant portage de Wolfenstein 3D (1992) que l’on vous présentait en juin. A priori, pwsqrd a quasiment terminé le travail et vient de mettre en ligne une version 1.2 sur Google Drive. Il reste donc à trouver les derniers bugs, et le développeur aimerait surtout à présent que le projet soit adoubé par id Software et Bethesda. Comme le classique fêtera ses trente-cinq ans début mai de l’année prochaine, une édition physique officielle aurait de la gueule. Surtout qu’il n’est apparemment pas possible de le diffuser sous la forme d’un patch à appliquer à l’original, malheureusement.
Et puisque l’on parle d’éditions physiques, place à la rivale Game Boy (Color) qui est toujours très gâtée en la matière. On commence par le modeste Undersea Adventure, un petit jeu d’aventure qui peut apparemment se finir en moins d’une demi-heure. On peut donc se demander si le titre signé Alexander Jimenez alias Galaxy Interactive trouvera dix acquéreurs en moins d’un mois, sur Homebrew Factory au tarif de 47 € hors frais de port.
On se fait nettement moins de souci pour Essencelord qui a déjà dépassé son objectif sur Kickstarter. Il faut dire que Tyler Lombard ne va désarçonner aucun joueur avec un jeu d’action/aventure en vue aérienne, mais qui offre une réalisation très soignée, le choix entre un guerrier et un magicien et entre améliorer ses capacités ou son équipement pour plus de rejouabilité. À noter que le développement n’est pas terminé, et que la démo disponible sur itch.io ne contient que 70% de la première région de l’aventure qui doit en compter trois… Lombard espère toutefois livrer sa copie en août, et on peut le soutenir en réservant la ROM pour $15 (14 €), la cartouche pour $50 (45 €) et l’édition physique complète pour $75 (67 €). Source :Time Extension
Lui conçu pour la première Game Boy monochrome mais également sur Kickstarter où il a lui aussi rapidement atteint son objectif, Mummy Mommy est un jeu de réflexion avec un thème égyptien comme son nom l’indique. On contrôle ainsi une momie qui perd ses bandelettes au fur et à mesure qu’elle se déplace, nous obligeant à réfléchir chaque mouvement. Là aussi, on peut tester sur itch.io le titre du Français Roroto_Sic avant de miser 11 € pour la ROM et 65 € hors frais de port pour l’édition physique, la version à prix réduit étant hélas épuisée. Les livraisons devraient avoir lieu en octobre de l’année prochaine.
On passe à présent du côté de chez SEGA pour deux portages de jeux d’arcade. Le mois dernier, on vous présentait MegaTetris, un titre au concept original mais recourant un peu trop aux graphismes en IA générative – pour le moment. On pensait que c’était le premier jeu de l’Espagnol David Games, mais celui-ci essaie apparemment de porter Pang (1989) sur Mega Drive depuis 2020… Cela dit, c’est justement l’IA qui devrait permettre au développeur d’accélérer les choses et de concrétiser enfin le projet, depuis peu en démo sur itch.io. Mais ce n’est pas tant cela qui nous gêne que le fait que son compatriote RCampeador planche lui sur une adaptation de Super Pang (1990, Super Nintendo) sur la 16-bit depuis pas mal de temps aussi… Alors certes, ce n’est pas exactement le même jeu, mais c’est une autre triste conséquence de l’IApocalypse homebrew ; on voit de plus en plus de projets concurrents.
Mais l’une des principales conséquences est qu’il est difficile de savoir si les développements utilisent l’IA, et dans quelle mesure, si ce n’est pas spécifié de manière claire. On a priori envie de faire confiance au Français Format_c (Pop’n Wizz), qui travaillait toujours à son fameux portage de Windjammers (1994) cet été même si on ne l’a pas évoqué ici depuis plus de trois ans. Néanmoins, on peut trouver étrange qu’il partage d’un coup sur itch.io un autre projet d’adaptation sur Mega Drive, celui de Rod Land (1990). On suivra ça de près, donc. Source :SEGA Zone
Bon, là, la vignette de la vidéo ci-dessus est clairement en IA générative, comme c’est hélas toujours le cas avec GGP (Mighty Steel Fighters), mais on n’est pas certain que les Français en utilisent (encore) pour coder. Alors qu’ils planchent toujours sur Renegade Reborn a priori, ils viennent de dévoiler une version GX4000 de leur fameux portage de Toki (1989) sur Amstrad CPC. On aurait donc pu croire que ça a un rapport avec l’annonce faite au même moment par New Old Pixels et qu’on relayait cette semaine, mais c’est apparemment une totale coïncidence. On peut toutefois espérer que les deux parties travaillent ensemble… Source :Rom Game
Et l’on reste en France où la scène homebrew est très active mais l’utilisation de l’IA aussi répandue hélas, avec Serpentus Strike, le tout premier jeu Intellivision de Kenrin Production. Dévoilé fin septembre sur AtariAge, le projet aurait été en développement « jour et nuit et pendant très longtemps » et l’on espère donc que seule la jaquette soit réalisée à l’aide de l’IA. En tout cas, le développeur a ouvert un site web où l’on pourra bientôt commander une édition physique, mais on peut déjà la réserver, sans doute pour évaluer la quantité à produire. On avoue être curieux de connaître le tarif, souvent très élevé sur la console de Mattel.
Bon, là, même si Jason Kopp alias Arcade Jason n’admet toujours pas utiliser l’IA, on est presque certain qu’il l’a employée pour ce portage de DOOM (1993) sur Vectrex, comme il l’avait probablement fait pour celui de Contra (1987) que l’on mettait à l’honneur de notre bilan il y a deux semaines. En fait, c’est pour clarifier autre chose que l’on revient dessus ; si une telle prouesse est possible sur une machine aussi modeste, c’est parce qu’elle est basée sur l’utilisation de la flashcartUltimate Vectrex Multicart 2 (ou UVMC2) qui contient un Raspberry Pi largement assez performant pour faire tourner le classique d’id Software. C’est donc rigoureusement le même principe que pour la PiTrex, si ce n’est qu’il était plus naturel d’exploiter l’écran de la console pour des jeux d’arcade à affichage vectoriel. Néanmoins, il faut bien avouer que le résultat est assez amusant voire hypnotique. Source :Time Extension
Et l’on termine avec un patch de traduction dont on peut pour le coup garantir qu’il a été produit sans IA. Mais on peut se demander si beaucoup vont en profiter, puisque Spectral Tower (1996, PlayStation) a non seulement la réputation d’être mauvais, mais il est en plus horriblement long. Ce RPG roguelike signé Idea Factory nous demande de parcourir cinq tours monotones de plus en plus grandes, la dernière atteignant paraît-il les dix mille étages ! Certains affirment qu’il faudrait cinq cents heures rien que pour boucler cette dernière, mais on n’est pas certain que quiconque ait déjà remporté le badge promis par le studio à l’époque… Si vous avez beaucoup de temps devant vous, le patch se récupère sur GitHub. Source :Time Extension
Partager la publication "L’Atari 800 de retour en taille réelle et autres news rétro de la semaine"
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/289425/latari-800-de-retour-en-taille-reelle-et-autres-news-retro-de-la-semaine/
/Retrouvez-nous sur
/Nos amis
Ce site ne collecte plus de données statistiques et n'utilise donc que des cookies non intrusifs, mais obligatoires pour le bon fonctionnement du site ; ils ne peuvent donc pas être désactivés. En revanche, il intègre des contenus comme YouTube qui disposent de leur propre système de tracking. Réglages des cookiesAccepter
Cookies et confidentialité
Politique de confidentialité
Ce site utilise des cookies mais n'emploie directement que ceux permettant de récolter des données statistiques pour Google Analytics, stockées de manière anonyme mais très utiles dans la gestion du site. Les autres cookies sauvegardés par votre navigateur proviennent de services tiers, comme les publicités de YouTube ou les données de connexion de Disqus. Ces services disposent de leurs propres politiques de confidentialité et nous n'avons aucun accès à leurs données.
À noter que les adresses mail associées aux commentaires sont stockées dans la base de données du site de manière cryptée.