Sonic prépare son 35e anniversaire et autres news rétro de la semaine

Évènement :

Infinite Universes: Secret Cave au Centre tchèque de Paris : jusqu’au 14 mars
Vernissage le mercredi 28 janvier à 18h

On débute ce bilan sur plateformes modernes avec les sorties à venir, même si celle de Psyvariar 3 vient d’être repoussée de mars au 21 mai. On avait du reste loupé l’annonce de cette suite tardive de Psyvariar (2000) et Psyvariar 2 (2003), même si l’on avait évoqué le remake du premier, Psyvariar Delta (2019). Le studio à l’origine du diptyque de shoot ’em ups, Success (Sonic Wings Reunion), en a confié le développement aux Brésiliens de Banana Bytes qui avaient fait leurs preuves dans le genre avec Sophstar en 2022, et qui seront d’ailleurs de nouveau épaulés par les Français de Red Art Games vraisemblablement en charge des éditions physiques. Le titre est attendu sur Steam, PlayStation 5 et consoles Switch.
Source : Gematsu

Par une coïncidence amusante, une autre production néorétro vient d’être repoussée au 21 mai, même si l’on ignorait à vrai dire que Coffee Talk Tokyo était prévu début mars – du moins la dernière fois qu’on l’avait évoqué mi-novembre. Le studio indonésien Toge Productions (Whisper Mountain Outbreak) s’est toutefois fait pardonner en publiant cette semaine trois jeux gratuits sur Steam conçus lors d’une game jam en interne, dont Project KILLDANCE, et il a aussi annoncé la sortie de Coffee Talk (2020) sur mobiles le 20 mars.
Source : Gematsu

Et ce n’est pas tout, car Toge Productions a dévoilé par la même occasion le nouveau jeu de Mojiken Studios (TEST TEST TEST) qu’ils vont de nouveau publier : le jeu d’aventure horrifique WORK WORK WORK. Pour le moment, il n’est destiné qu’à Steam.
Source : Gematsu

On n’a pas non plus de date de sortie précise pour Hardcourt Balls, même s’il devrait faire son arrivée sur Steam mais en accès anticipé dans un premier temps. Développée par Untitled Software, cette simulation de tennis présente la particularité peu commune dans la catégorie des jeux de sport de se dérouler au tour par tour, via l’utilisation de cartes et de dés.

Tant qu’on est dans les concepts originaux, About Fishing est un jeu de pêche à la réalisation polygonale et à l’ambiance mystérieuse, né de l’amour des développeurs de The Water Museum pour SEGA Bass Fishing (1997) et Shenmue (1999), deux titres qui ont fait les beaux jours de la Dreamcast… Lui est attendu sur Steam et en exclu console sur PlayStation 5.
Source : Time Extension

Il va falloir sinon s’armer de sacrément de patience pour INARI que les Sud-Coréens de 1HP STUDIO annoncent pour mars 2028 au plus tôt… Ils viennent en effet de lancer une campagne Kickstarter afin de financer ce jeu d’action/aventure axé sur les combats frénétiques, d’ailleurs difficiles à suivre du fait des à-coups de la caméra – mais c’est peut-être plus simple quand on la contrôle soi-même. Une démo est du reste disponible avant de miser au moins $10 (9 €) pour réserver sa copie a priori uniquement proposée via Steam.
Source : Gematsu

En parlant de démo, on peut aussi récupérer depuis cette semaine sur Steam celle d’Acrolyte, un jeu d’autant plus influencé par Metroid que ses origines remontent à un hack inachevé de Super Metroid (1994) appelé Opposition. Et quitte à bâtir son propre univers, CyberKomodo en a profité pour proposer un gameplay quelque peu différent, qui permet par exemple de tirer à 360° via la souris, à la manière du run and gun Abuse (1995, PC) au nom similaire.
Source : Time Extension

Et qui dit Metroid dit vania, avec pour le coup un jeu qui s’est nettement moins émancipé de son modèle. Entre l’interface, les animations du personnage comme des portes qui s’ouvrent ou encore les musiques, Magnavale: Eternal Soul se présente clairement comme un énième Igavania pur jus. Le jeu de Barrier Studio n’emprunte toutefois pas qu’à Symphony of the Night (1997), puisque son système de (double) armement est inspiré par Dawn of Sorrow (2005, DS), tout en offrant quelques mouvements inédits dans la série de Konami. Il dispose d’une page Steam mais sans démo ni date de sortie même approximative.
Source : Time Extension

En revanche, si la série Zelda a autant fait d’émules si ce n’est plus, ce n’est probablement pas le cas de l’épisode Zelda’s Adventure (1994, CD-i)… Et pourtant, tandis que Nintendo cherche plutôt à nous le faire oublier, certains passionnés essaient de le racheter, via par exemple un demake sur Game Boy il y a quelques années, ou ici un remaster. L’équipe menée par le Néerlandais Jasper « JappaWakka » Speelman travaille en effet à lui offrir une seconde jeunesse avec un meilleur framerate, un son amélioré, l’ajout de sous-titres, de la personnalisation des contrôles et d’éléments supprimés à l’époque, etc. Une démo remontant à l’été dernier est disponible sur itch.io sachant que le code source est partagé via GitHub.
Source : Time Extension

On reste dans les remasters mais on passe aux vieilles machines, en attaquant comme souvent sur Amiga. Fin décembre, on vous signalait le projet de Darasco du groupe SCP de proposer une refonte digne du micro-ordinateur de Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991). Entretemps, il en a livré deux autres la semaine dernière mais ça y est, le résultat de son travail peut être téléchargé sur English Amiga Board ou à cette adresse.

On reste sur Amiga mais place au homebrew pour prendre des nouvelles du portage de Wardner/Pyros (1987) signé RetroRic. Le développeur vient de publier une nouvelle démo sur itch.io ajoutant logiquement un troisième niveau aux deux proposés dans la version de juin dernier. Il a aussi mis en ligne une vidéo où il discute plus en détail de ses avancées, ainsi que de ses autres projets comme la récente démo technique de Sonic the Hedgehog (1991).

Et qui dit portages de jeux d’arcade sur Amiga dit Jean-François « JOTD » Fabre (Dig Dug II), même si le développeur a cette fois jeté son dévolu sur un classique plus ambitieux. Ghosts ‘n Goblins (1985) a toutefois déjà été adapté à l’époque sur le micro, et il s’agit du coup d’en proposer une version AGA plus fidèle à l’arcade. Ce que Skyzoo73 avait déjà tenté il y a moins d’un an à vrai dire, mais il s’était limité au premier niveau et n’a apparemment pas l’intention d’aller plus loin… Fabre s’est donc mis d’accord avec lui pour recommencer depuis le début, mais cette fois dans l’idée de mener le projet à terme. Et c’est déjà bien avancé selon lui.
Source : Indie Retro News

On reste chez Commodore et dans les classiques de l’arcade avec le nouveau projet de Davide Bottino de Dave’s Retro Forge (Toki C64 Remastered). Ce dernier a repris le moteur de son Bubble Bobble C64 Remastered pour proposer cette fois une suite spirituelle à Bubble Bobble (1986) même si elle n’est pas tout à fait inédite. En effet, il s’agit d’un portage de Bubble Bobble: Lost Cave (2012), un hack du jeu d’arcade original qui ajoute cent niveaux conçus par Taito et tirés des différentes adaptations sur consoles. Apparemment, le projet est déjà en phase de test et d’affinage, et devrait donc bientôt être disponible sur itch.io.
Source : Indie Retro News

Également sur Commodore 64, un développeur du nom de BleedingEdgeMonotone planche lui sur un demake de Bejeweled Twist (2008), la meilleure version du célèbre jeu de réflexion selon lui. On peut en récupérer une démo sur les forums de Lemon64 ainsi que sur CSDb.

Encore sur Commodore 64, on quitte un instant la scène homebrew pour un inédit. Il s’agit du portage de Paddle Mania (1988), jeu d’arcade inclus dans la compilation SNK 40th Anniversary Collection et qui s’apparente à une simulation de padel, si ce n’est qu’on n’est pas en double et surtout que l’on peut affronter aussi des sumos et des joueurs de volley ! On ignore l’exacte raison de cette annulation, si ce n’est que la maison-mère du studio britannique The Sales Curve, France Image Logiciel (FIL), a fait faillite fin 1988. Peut-être prévu pour être vendu en bundle avec l’adaptation de Kid Niki: Radical Ninja (1986), le titre vient d’être exhumé par Games That Weren’t dans un état tout à fait jouable même s’il manque hélas les excellentes compositions (retrouvées par ailleurs) de David Whittaker.

On reste dans les micro-ordinateurs 8-bit mais on passe à ceux d’Atari qui ont, curieusement, échappé au célèbre Barbarian: The Ultimate Warrior (1987). Or il s’agit du nouveau projet, autrement plus modeste, de Krzysztof « Vega » Góra qui vient de s’illustrer avec son portage de Street Fighter II (1991) sur le standard. Aucune démo n’est librement téléchargeable pour le moment, mais on peut suivre ses avancées sur AtariAge ou en polonais sur ce forum.

Place à présent aux consoles en commençant par la Game Boy Color, toujours aussi choyée. C’est il y a plus de trois ans que l’on signalait la campagne Kickstarter de Last Crown Warriors, un action-RPG en développement par le duo espagnol Light Games. Il devait sortir il y a deux ans déjà mais il a pris mal de retard visiblement, puisqu’une démo vient juste de tomber sur itch.io. Mais ce qui nous inquiète davantage, c’est que l’édition physique devait être prise en charge par First Press Games qui l’affiche toujours sur son site, or les développeurs de Goodboy Galaxy ont finalement réussi à couper les liens avec cette société controversée…
Source : Time Extension

On reste chez Nintendo pour prendre des nouvelles du fameux Super Mario Bros. CD, un hack original de Super Mario World (1990) que l’on croisait pour la dernière fois il y a près d’un an mine de rien. Alors qu’il était apparemment prévu de le livrer à la date ronde du 10 octobre, le jeu mené par King Mayro n’est hélas toujours pas disponible et aucune nouvelle démo n’a été proposée, mais l’équipe a tout de même posté la vidéo ci-dessus pour nous demander de « tenir bon » sans pour autant s’avancer sur une nouvelle date. Encore un peu de patience…
Source : Time Extension

On passe à la Neo·Geo pour vous présenter avec un mois de retard le nouveau projet du duo baptisé Neo Byte Force, puis Casa de Ruivo et enfin Balek Corp, et qui a surtout marqué les esprits grâce à Double Dragon One l’année dernière. En marge de leurs démos techniques d’In The Hunt (1993) et de Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988), les deux compères préparent un portage de l’obscur jeu de combat Violent Vengeance: The Universe Hero (1995, MS-DOS). Une bêta offrant dix combattants plus deux boss non jouables est disponible sur itch.io.

Et l’on termine ce bilan chez SEGA, tout d’abord pour signaler la traduction en anglais d’un jeu Saturn et pas n’importe lequel. Jeu de course délirant nous demandant de livrer des nouilles, Delisoba Deluxe (1997) n’a jamais été commercialisé mais était offert aux participants d’un jeu télévisé japonais. Alors forcément, le titre de Cave est aujourd’hui le plus rare sur la console, et se négocie aux alentours de $8000… Mieux vaut patcher une image disque trouvée sur le net grâce à la traduction d’Exxistance disponible sur GitHub.
Source : Time Extension

Et l’on passe à la petite sœur, la Dreamcast, pour prendre des nouvelles bienvenues du demake de Sonic Mania (2017) que l’on n’avait pas croisé depuis un an et demi mine de rien. Heureusement, le travail avance puisque le son a été implémenté, et surtout l’équipe est parvenue à intégrer les stages bonus en 3D comme expliqué en détail sur les réseaux sociaux.
Source : Time Extension

Et puisque l’on parle de Sonic, il se trouve que la mascotte de SEGA soufflera ses trente-cinq bougies cette année, plus précisément en juin. La société a donc ouvert un portail dédié, accompagné de la vidéo ci-dessus pour donner un aperçu des festivités : événements communautaires, partenariats commerciaux, des expositions, des concerts et même un podcast.

Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/279260/sonic-prepare-son-35e-anniversaire-et-autres-news-retro-de-la-semaine/