Une compilation Lucky Luke et autres news rétro de la semaine

Évènement :
Vernissage de l’exposition Jordan Mechner à la Galerie Maeght : 19 novembre 18h-20h
(exposition précédente)


On attaque ce bilan par la section homebrew débutée comme souvent sur Amiga, pour prendre des nouvelles du fameux portage de Sonic the Hedgehog (1991) réalisé par Chris White alias Reassembler et RetroRic. Le duo avait mis en ligne une première démo début septembre, et en voilà une seconde, toujours disponible sur itch.io, qui ajoute le son qui manquait cruellement (alors qu’il était présent chez la concurrence). Elle reste toutefois limitée au premier niveau du classique de la Mega Drive mais, apparemment, la seconde zone pourrait être implémentée en seulement un mois alors qu’il en a fallu douze pour la première…
Source : Indie Retro News

Tant que l’on est dans les portages réalisés à l’ancienne, Mainake Project (Arkamiga) s’est lancé dans une celui d’un classique bien plus récent, Maldita Castilla (2012). Il est en plus réalisé avec l’aval de Juan Antonio Becerra alias Locomalito (Toxic Tomb) tant qu’à faire, et on espère donc qu’il sera mené à bien dans la mesure où l’on n’a plus de nouvelle de l’adaptation Mega Drive évoquée il y a quelques mois. Une démo est disponible sur itch.io.

C’est déjà tout pour l’Amiga et même pour les micro-ordinateurs, et l’on passe tout d’abord à l’Atari 7800. En effet, la semaine dernière, on évoquait NIGH, mais on n’avait pas pu présenter de vidéo du jeu de 8bitJones puisque l’on avait relayé à la place celle de NIGH: Boneveil Tower, un spin-off plus modeste sur 2600. En voici donc une en bonne et due forme pour accompagner la nouvelle démo de cet épatant clone de Castlevania sur AtariAge.

Sur la même console, Trent Patterson alias TPSG a annoncé sur AtariAge le développement d’un demake de son propre jeu, Infected, disponible sur Steam et itch.io. Comme on le constate plus facilement sur une vidéo de l’original, il s’agit d’un clone d’Asteroids (1979) décliné dans le thème du système immunitaire. Le développeur avoue avoir utilisé l’IA pour, ironiquement, reproduire le comportement des ennemis de son jeu, mais il assure qu’il a réalisé tout le reste sans assistance. Néanmoins, il reste visiblement beaucoup de boulot.

En parlant d’IA, Lawrence « Cyrano Jones » Staveley (Unison), qui est plutôt opposé à cette technologie par principe, a fini par l’employer lui-même. Comme il l’explique sur AtariAge, quelqu’un est venu lui demander l’autorisation de diffuser un portage vibe-codé de son Downfall (2011, Jaguar) sur Commodore 64. Or en plus d’avoir été bluffé du résultat, le développeur s’est dit qu’il serait peut-être préférable qu’il le fasse lui-même, connaissant bien son jeu, et puis il n’a pas forcément envie de recréer quelque chose qu’il a déjà fait, même sur une autre machine. Les contributeurs de son Patreon peuvent ainsi en télécharger une conversion Lynx gratuitement sachant que c’est 4,50 € pour les autres. Dans la foulée, il a également créé un portage de Biopede (2020) disponible à cette adresse au même tarif.

Place à la portable rivale Game Boy pour un énième jeu (potentiellement) disponible en édition physique chez Homebrew Factory. Et pour le coup, on a déjà croisé Tavern Farkle GB récemment puisqu’une version émulée du jeu de dés signé 2nd Law Games a été mise en ligne sur Steam il y a deux semaines. Le titre est proposé à 50 € hors frais de port.

En réservation au même prix via Homebrew Factory mais sur NES cette fois, Turtle Party est une compilation de mini-jeux pour un à deux joueurs mettant en scène des tortues, comme son nom l’indique. Une démo du titre conçu par Joe Sherman alias Turtle Time Media (Packet) est disponible sur itch.io, histoire de le tester avant de débourser de l’argent. En passant, on peut aussi directement commander à 50 € également une édition physique de Squatch Quest. Le jeu d’action/aventure de Seaside Studios ne dispose hélas ni de vidéo ni de démo, mais la version dématérialisée est proposée à cette adresse pour $15.

On passe à la Master System rivale pour aborder un vieux projet de Xfixium (Ms. Pac-Man), récemment ressuscité. On avait évoqué le mois dernier les avancements de ses portages de Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) et de Castlevania (1986) mais, en avril 2024, on avait indiqué qu’il planchait aussi sur un demake de Phantasy Star II (1989, Mega Drive). Hélas, s’il n’était pas loin de livrer une démo il y a un an environ, son portable a rendu l’âme et il lui a fallu du temps pour retrouver la motivation de l’achever. Il l’a donc finalement publié sur SMS Power! le week-end dernier, mais il n’y a hélas pas grand-chose à y faire hormis se promener pour le moment. Les combats aléatoires se déclenchent bien, mais on peut uniquement les quitter avec un bouton ou alterner entre les trois différents décors avec l’autre.

Et puisque l’on vient de mentionner Teenage Mutant Ninja Turtles (1989), le beat ’em up est également en cours de portage sur Mega Drive comme on l’indiquait fin septembre. Son développeur, Gustavo Valenzuela, épaulé par deux graphistes et un musicien, vient de mettre à jour la démo sur itch.io mais il serait hélas laborieux de lister toutes les modifications.

On reste dans les portages de jeux d’arcade sur Mega Drive, même si celui-ci est hélas réalisé à l’aide de l’IA. On avait déjà eu de sacrés doutes quand rester159 était sorti de nulle part avec un (nouveau) projet d’adaptation de Black Tiger (1987) fin septembre, et ils se sont renforcés avec la livraison d’Hyper Dyne Side Arms (1986) quelques jours plus tard, et d’une demi-douzaine d’autres conversions (plus ou moins avancées) depuis… Alors pourquoi évoque-t-on tout de même ici celle de Willow (1989) ? Parce que jeu d’arcade méconnu de Capcom n’a jamais été porté sur consoles, et qu’il n’a en plus jamais été réédité pour d’évidentes questions de droits puisqu’il est basé sur le film du même nom. Ce chantier n’a du reste pas été simple pour le développeur qui vient de poster une nouvelle démo sur itch.io ; notez toutefois que les dernières versions n’ont pas pu être testées sur une vraie console.

Tant qu’on est dans la controverse, prenons des nouvelles d’Oscar Kenneth Albero Ingles alias Kai Magazine, autrefois très prolifique et admiré, mais qui éveille nettement plus les soupçons depuis Death & Lead sorti l’année dernière. Car au-delà d’une utilisation de l’IA pour ses cinématiques, somme toute inoffensive avec le recul, les joueurs ont commencé à se rendre compte qu’il « empruntait » énormément ses ressources graphiques à d’autres jeux… On ignore si cela l’a affecté, mais le développeur vient d’ouvrir les précommandes de son nouveau jeu, Life on Mars 2, bien sûr la suite de Life on Mars: Genesis (2022). Comme d’habitude, en achetant maintenant sur la boutique, on bénéficie du tarif réduit de 54,90 €, sachant que les livraisons devraient avoir lieu au printemps et n’ont jamais connu de retard.

Mega Drive encore et enfin avec Morning Star, un beat ’em up clairement influencé par Golden Axe et développé par cinq Brésiliens (pour changer) dont Paulo Andrés de Matos Villalva alias Amaweks (TCQ). On ne sait pas grand-chose d’autre mais on peut suivre les avancées du projet sur le compte X du programmeur Jorge Adriano Luna, où l’on trouvera une bien meilleure vidéo que celle-ci dessus (mais X s’intègre mal à nos bilans).
Source : Time Extension

Sans transition, on passe aux sorties à venir sur plateformes modernes à commencer par celle d’Elements Destiny, un JRPG en développement par les Allemands de ShrooMoon UG depuis près de dix ans mais qui fera bien son arrivée en fin d’année comme on l’indiquait fin juillet. Il est en effet prévu le 8 décembre sur Steam, GOG.com et consoles même si les possesseurs de Switch devront patienter une semaine supplémentaire – on a connu pire.
Source : Gematsu

Le même éditeur Deck13 publiera ensuite, le 21 janvier pour être précis, le RPG Crystals Of Irm de leur compatriote David Schütze qui officie en tant que LotsOfStuff Games. Croisé pour la dernière fois mi-août, le titre à l’esthétique hybride mêlant pixelart et 3D à gros polygones débarquera pour le coup simultanément sur Steam, GOG.com et toutes les consoles.

Mais avant cela, c’est le 13 janvier qu’Atari dégainera, judicieusement via son label Infogrames, la compilation Lucky Luke: The Lonesome Cowboy Collection. Développée par Graphite Lab (RollerCoaster Tycoon Classic) avec l’aide des spécialistes de l’émulation Implicit Conversions (70’s Robot Anime Geppy-X), elle réunit sept jeux tirés de la bande dessinée, sortis entre 1996 et 2001 sur Super Nintendo, Game Boy Color, PlayStation et Game Boy Advance – pas mal d’entre eux sont inédits en dehors de l’Europe mais dommage qu’il n’y ait pas le titre CD-i. Cette compilation est bien sûr destinée à Steam et toutes les consoles.
Source : Gematsu

Deux semaines plus tard, le 26 janvier, sortira enfin Dungeon Automata, un dungeon-RPG conçu par les Japonais de Medium-Rare Games. C’est en mai de l’année dernière que l’on vous présentait ce jeu où l’on doit programmer les golems-aventuriers qui explorent le donjon à notre place, alors qu’il s’appelait Algolemeth. Bénéficiant de musiques du légendaire Yūzō Koshiro (Earthion), on l’attendait l’année dernière mais il a donc pris une grosse année de retard. Heureusement, on peut télécharger une démo sur Steam pour patienter d’ici là.
Source : Time Extension

À ce sujet, si l’on ne sait pas au juste quand All Army Attack sera disponible, une démo sera proposée la semaine qui vient sur Steam à l’occasion d’un « festival » baptisé Steam Auto-Battler Fest. Car oui, si Devolver Digital le présente avec sa facétie habituelle comme son premier jeu « AAA » à cause de ses initiales, cela reste un titre très dans l’air du temps par son gameplay, un roguelike où l’on « programme » là aussi des combats ensuite automatisés. Du coup, même si les graphismes du jeu de BlackLight Games sont très rétro, aucune vieille bécane ne pourrait gérer autant de sprites à l’écran… Il est donc fort possible qu’on ne reparle pas tant que ça de lui jusqu’à sa sortie prévue dans le courant de l’année prochaine.

D’ailleurs, tant qu’on est dans les jeux à la frontière du rétro, on n’aurait peut-être pas abordé Super Meat Boy (2010) dans nos colonnes s’il était sorti cette année, mais les jeux de plateforme en 2D pixelisée étaient nettement moins communs il y a quinze ans. En outre, le néoclassique de la Team Meat est aujourd’hui suffisamment vieux pour être rétro, d’où l’annonce d’un remake baptisé Super Meat Boy Again+. On nous promet une expérience fidèle à l’original, mais avec une refonte graphique et sonore et un contenu énormément enrichi. Il n’est pour le moment attendu que sur Steam et aucune date n’a été avancée.
Source : Gematsu

Et ce n’est pas le seul jeu néorétro dont un remake a été annoncé cette semaine, puisqu’il faudra compter sur celui d’A Golden Wake (2014), premier jeu « commercial » de Francisco « Grundislav » Gonzalez (Rosewater). Là aussi, le point & click aura droit à une refonte graphique qui remplace le pixelart par des illustrations créées sans IA, même si beaucoup de joueurs trouvent ça nettement moins charmant. Cela dit, le développeur promet aussi de nouveaux lieux, personnages et énigmes pour nous donner envie de replonger dans le Miami des années 1920. Mais il faudra se contenter d’une simple page Steam pour le moment.
Source : Time Extension

Et puisque l’on est dans les choix esthétiques discutables, on vous laisse avec XENOH: DYNAMIC BOUT, un jeu de combat à l’ancienne voulant retrouver l’accessibilité d’antan puisqu’il se joue à quatre boutons, comme sur Neo·Geo. Le titre signé PROJECT ATSUKI promet treize combattants « hors normes » et effectivement, ils prennent beaucoup de place à l’écran ! Pris en charge par Henteko Doujin, il est prévu « prochainement » sur Steam.
Source : Steam Hype

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