Catégorie : Test
La première chose qui marque devant Hexapoda, c’est bien sûr sa réalisation quasi monochrome qui fait ressortir les boulettes bleues du joueur et roses des ennemis (…)
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Dans les années 1990, on peut dire sans trop exagérer que nous étions, nous les consoleux, un peu beaucoup dans une période faste des jeux de plateformes, plateforme/action (…)
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Assault ChaingunS KM fait forcément penser à Gunblade NY (1995) avec sa réalisation polygonale et ses musiques rock bien rétro, et c’est forcément bienvenu alors que la Switch (…)
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Alors qu’un quatrième volet a été repoussé plusieurs fois, des rumeurs couraient que Nintendo nous ferait patienter avec un remaster de la trilogie ou du moins du premier épisode (…)
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(…) Car en effet, si dans Go! Go! PogoGirl il est bien question de sauter dans tous les sens, sans s’arrêter sur un pogo stick, ce n’est pas sur le rythme infernal du morceau (…)
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Si les jeux néorétro se soucient peu des tendances par définition, Final Vendetta a vraiment souffert d’un gros problème de timing. Sortir le lendemain d’un certain Shredder’s Revenge (…)
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Esthétique Mega Drive de Blazing Chrome, physique des sauts et effets gore rappelant Odallus, gameplay et ennemis évoquant Oniken… On a bien affaire à un jeu de JoyMasher (…)
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Nouveau jeu du petit studio luxembourgeois Pixel Games (…), Donut Dodo est un jeu d’arcade en écran fixe dans la grande tradition de Donkey Kong (1981), avec surtout une petite touche (…)
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Aaaaaah Monkey Island ! Cette saga a été initiée par Ron Gilbert, Tim Schafer et Dave Grossman en 1990. En effet, le premier jeu de cette série, The Secret of Monkey Island (…)
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Dix ans après le vénérable Breakout (1976), Arkanoid (1986) réinventait astucieusement la formule du casse-briques à coups d’items bien pensés, au point de devenir la nouvelle (…)
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