On attaque ce bilan sur plateformes modernes et en l’occurrence mobiles. Au printemps de l’année dernière, Eli Galindo de Piko Interactive avait lancé une campagne Kickstarter visant à concrétiser sa plateforme quelque peu nébuleuse Bleem.net, mais il pressentait déjà qu’elle allait échouer… Il n’a toutefois pas totalement baissé les bras puisqu’il vient de lancer Bleemcast!, une application permettant de jouer gratuitement (et sans latence) à une sélection mensuelle de son catalogue, avec la possibilité de s’abonner pour avoir accès à tous les jeux et/ou supprimer la publicité. Galindo espère en outre élargir à terme le portail à des titres tiers, même si l’on a du mal à voir comment il ferait pour rattraper Antstream… Source :Time Extension
Par ailleurs, dans la foulée de la Gamescom la semaine dernière, d’autres conférences ont été diffusées cette semaine comme la Konami Press Start jeudi. On y a ainsi recroisé le très attendu Castlevania: Belmont’s Curse, daté pour rappel au 15 octobre comme annoncé au Xbox Games Showcase début juin. Accompagnée par le thème emblématique Bloody Tears, la nouvelle bande-annonce donne un bon aperçu du jeu de Motion Twin (Dead Cells), à la fois fidèle à la formule Igavania mais au gameplay très dynamique. Ce nouvel épisode est destiné à Steam, la Xbox Series et à la PlayStation 5, et un peu plus tard sur Switch pour mémoire. Source :Nintendo Life
En revanche, on ne sait pas quand débarquera cette année Tattie Bogle, une sorte de tower defense où l’on incarne un épouvantail devant protéger sa ferme des bestioles. Jouable jusqu’à quatre en coopération, le jeu de PineFog Studios n’est a priori prévu que sur Steam.
Ensuite, c’est le 11 février que l’on pourra (re)découvrir le remake d’Astonishia Story (1994, MS-DOS). Ce RPG coréen avait déjà quitté son pays d’origine via une version PSP publiée par Ubisoft en 2006, et après une ressortie en Corée du sud en fin d’année dernière, c’est NIS America qui le proposera sur Steam, PlayStation 5 et consoles Switch. Source :Gematsu
Et l’on reste en Asie et dans le RPG avec Crescent Tower: RISING, la suite de Crescent Tower livré en novembre dernier sur consoles. On ne sait toutefois pas quand le nouveau jeu du studio japonais Curry Croquette, mais pour le moment il n’est annoncé que sur Steam. Source :Gematsu
Sans transition, place à présent aux vieilles bécanes et, comme on finira sur Amiga pour changer, on débute sur consoles avec la Dreamcast. Il y a près de six ans, notre ami et spécialiste des inédits sur la console Laurent Comby exhumait une partie du portage de Ring : L’Anneau des Nibelungen (1999). Eh bien le point & click d’Arxel Tribe et Cryo est à présent disponible en intégralité sur SEGA Dreamcast Info Preservation Games. Par ailleurs, même s’il n’y a hélas pas de prototype à télécharger, on vous signale aussi un article consacré à deux inédits de Kalisto, d’autant que l’association a aidé à documenter l’un d’eux. Source :Time Extension
On reste chez SEGA mais pas très longtemps, car en marge de ses projets plus ambitieux comme le portage Dreamcast de Panzer Dragoon (1994), le Français Frogbull vient de livrer une adaptation plus modeste, mais assez inattendue, de Comix Zone (1995, Mega Drive) sur Nintendo 64. Comme d’habitude, elle est réservée aux abonnés de son Patreon. Source :Time Extension
Tant qu’on est dans l’exotisme, on passe à la 3DO dont la scène homebrew s’est quelque peu réveillée ces dernières années. Les Américains du studio bien nommé Retro Love Letter planchent actuellement, avec l’aide du kit de développement de trapexit, sur Terminus, non pas l’adaptation d’un film de SF avec Johnny Hallyday mais un bon vieux Doom–like, simple, rapide et fluide. Il bénéficie en plus de la voix de Thessaly Lerner, doubleuse de l’infirmière Lisa Garland dans Silent Hill (1999). En phase de test, le titre pourrait sortir très bientôt. Source :Time Extension
On reste dans les consoles au destin malheureux mais on remonte le temps pour la vénérable ColecoVision. Alors qu’il vient juste de livrer son portage de Beach-Head (1983) sur la machine, Eric Damain alias Electric Dreams nous en présente un autre, celui de Space Taxi (1984, Commodore 64), que l’on avait croisé sur Atari XL/XE il y a un peu plus de trois ans. On peut tester une première démo de ce simulateur de taxi volant sur itch.io.
Place à la rivale Atari 2600, sur laquelle Kamaleon70 (B-Squared, Punch Chess) avait présenté Floors fin juin, mais qu’il semble avoir mis de côté au profit de Kosho. Comme son nom l’indiquera aux connaisseurs, il s’agit d’un jeu de combat basé sur l’art martial fictif de la série Le Prisonnier (1967-1968), où l’on peut utiliser des trampolines pour faire tomber son adversaire dans un bassin. Le développeur est ici épaulé par la Team Moritz (Mike Invaders) qui en avait justement proposé une adaptation sur ZX Spectrum fin juillet. On peut télécharger une démo uniquement jouable à deux sur itch.io et suivre les avancées du projet sur AtariAge.Titre encore plus ambitieux, quitte à « tricher » un peu, Swords of Time est un RPG conçu par Gabriel Velasquez. Il peut se jouer sur une simple Atari 2600, mais on peut également, via la page itch.io du projet, s’essayer à la version « définitive » du jeu. On a ainsi droit à un habillage de borne d’arcade, à de la musique d’accompagnement, nos aventuriers ont des visages détaillés, la caméra peut zoomer sur l’action, et on peut consulter à tout moment la carte du jeu et surtout son manuel, qui reste toutefois accessible dans la version « classique » mais dont il faut alors tourner les pages manuellement. Voilà qui n’est pas banal…On reste chez Atari mais on passe à la Lynx pour une impressionnante tentative de portage du mythique Out Run (1986). Présentée la semaine dernière sur AtariAge par un inconnu au bataillon, elle a tout de suite bluffé par son scaling et ses dénivelés, même si l’action était vraiment trop lente pour un jeu de course. Depuis, le développeur a nettement amélioré les choses tout en ajoutant des véhicules adverses, et l’on ne regrettera que la palette de couleurs, un peu terne. La dernière version en date se récupère à cette adresse.
Toujours du côté d’Atari, place enfin aux micro-ordinateurs, à commencer par l’Atari STE. Il ne vous aura pas échappé que l’intelligence artificielle devient omniprésente dans le développement, et y compris sur la scène homebrew… Certains continuent heureusement de résister, mais d’autres y sautent à pieds joints, comme le Polonais Krzysztof « KtZ » Jarzyna (Rogül). Ce dernier semble multiplier les portages en quelques jours, et l’on n’est pas certain que Chuckie Egg 2 (1985) et Flob en vaillent vraiment la chandelle. Mais on est forcément plus intrigué par The Legend of Zelda: Return of the Hylian, une trilogie de fangames remontant à 2006, et qui avait déjà fait une apparition sur le rival Amiga. On ne peut rien télécharger pour le moment, mais sachez que la démo nécessite quatre mégas de RAM.On serait en tout cas très déçu que son compatriote Krzysztof « Vega » Góra (Barbarian) ait recours aux mêmes facilités, car son portage de Golden Axe (1989) sur micro-ordinateurs Atari 8-bit commence à avoir sacrée fière allure – on se demande d’ailleurs si le « 1.00 » apparaissant à l’écran de sélection de personnages n’indique pas qu’il soit terminé… On voulait en tout cas partager avec vous la dernière vidéo en date, comme le développeur en a publié plusieurs depuis un mois. Après Street Fighter II (1991) et Barbarian: The Ultimate Warrior (1987), cette nouvelle adaptation devrait avoir un sacré retentissement d’autant que la licence est revenue dans l’actualité avec sa série animée qui débute ce mois-ci.
Place à présent au rival Commodore 64 pour Scartarix: World Eater, le nouveau shoot ’em up de l’Italien SHORIONTEA après Star Hero en novembre. Mais cette fois, le développeur, qui ne se considère pas comme un programmeur professionnel, emploie l’outil AGPX Game Maker au lieu de SEUCK, et est passé d’un scrolling vertical à un défilement horizontal. La version finale devrait comporter cinq niveaux, sachant que la démo disponible sur itch.io offre déjà une arme avec sept niveaux d’amélioration ainsi qu’une attaque spéciale. Source :Saberman
Et l’on reste chez Commodore mais on termine ce bilan sur Amiga avec une actualité particulièrement riche cette semaine. On commence non pas par une production homebrew mais par un inédit français ! Oracle devait être un dungeon-RPG dans l’esprit de Dungeon Master (1987). Développé à l’aide d’AMOS Professional, il devait être diffusé sous forme de shareware mais la dernière version en date disponible sur Aminet remonte à décembre 1996, à une époque où la plateforme avait largement été supplantée par le PC et les consoles 32-bit.
On prend à présent des nouvelles de The Adventure of Node, le Zelda–like signé Johan Ovhage alias Tedzogh (Pooperino). Ce dernier a visiblement optimisé la démo disponible sur itch.io depuis la version évoquée fin mai, puisque les quatre mégas de FastRAM ne sont plus obligatoires mais recommandés. Néanmoins, il faudra au moins un AGA doté de deux mégas de RAM. Le développeur considère ainsi qu’il s’agit de la « version finale » de cette démo. Source :Saberman
Mais trêve de productions originales, car l’Amiga continue d’accueillir de nombreux portages, pour le meilleur et pour le pire. On avait laissé Ian « DJH0ffman » Ford en début d’année avec son projet d’adaptation de Zero Wing (1989) sur Neo·Geo, mais il s’attaque ici à bien plus modeste avec une version du cultissime The Treasure of Uşas (1987, MSX2) de Konami. Pour le moment, le résultat est très proche de l’original, mais à l’instar de The AmiGoonies, le but est d’ajouter à terme une refonte graphique signée Toni Gálvez, mais aussi une nouvelle bande originale par Banjo Guy Ollie (Monster Boy et le Royaume Maudit). Mise à jour : Une démo est disponible sur itch.io.
Autrement plus ambitieux, le portage de Grand Theft Auto (1997, PlayStation) cible certes les machines standard sans carte d’accélération, mais la vidéo ci-dessus a tout de même nécessité un Amiga 1200 doté de trente-deux mégas de FastRAM ! Le développeur Grzegorz « angree » Korycki précise aussi qu’il ne s’agit pas d’émulation ou d’un wrapper, mais bien d’un portage natif entièrement réimplémenté, et qu’il faudra donc fournir sa copie du jeu d’origine pour installer la démo du projet dont le code source est sur GitHub.
On revient à un portage moins audacieux, d’autant que c’est la version Game Gear de Columns (1989) que l’Italien Ceonello a décidé d’adapter sur Amiga, « juste pour le fun » – comprenez qu’il a utilisé l’intelligence artificielle et a conscience que ça fait grincer des dents. Qui plus est, le développeur n’avait pas de vrai micro-ordinateur sous la main pour tester, mais la démo relayée sur English Amiga Board semble tourner sur un vrai.
Et l’on reste chez SEGA, donc, avec une bonne nouvelle concernant le projet de portage de Sonic the Hedgehog (1991) sur Amiga, surnommé Aonic. On évoquait en fin d’année dernière deux initiatives a priori concurrentes, mais Chris White alias Reassembler et RetroRic ont finalement uni leurs forces, le premier à la programmation et le second au rendu visuel, pour aboutir à une adaptation incroyablement fidèle à la Mega Drive, hormis l’interface désormais séparée du reste pour des raisons techniques, et surtout l’absence de son. Celui-ci devrait pouvoir être ajouté, mais le développeur souhaite d’abord réussir à reproduire le rendu sonore de la console sur le micro-ordinateur… En tout cas, il aura donc fallu neuf mois pour recréer le premier niveau du classique, dont on peut récupérer la démo sur itch.io.
Et l’on termine sur une note plus légère et délirante avec une nouvelle bande-annonce du futur film Street Fighter, après l’extrait partagé fin juillet. Celle-ci confirme que le long-métrage prévu le 16 octobre pour rappel sera très fidèle aux jeux vidéo, quitte à aller dans le grand n’importe quoi, mais cela semble ravir pas mal de monde pour le moment. Il existe même une version interactive de cette bande-annonce, mais ça n’aide pas à se concentrer. Source :Gamekult
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